Визначення ігор, які мене люблять відеоігри

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 17 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
"ТЫ СОЛГАЛ МНЕ, КОННОР..." Detroit Become Human ПРОХОЖДЕНИЕ #1
Відеоролик: "ТЫ СОЛГАЛ МНЕ, КОННОР..." Detroit Become Human ПРОХОЖДЕНИЕ #1

Зміст

Наскільки я пам'ятаю, я завжди любив відеоігри, але після написання декількох історичних п'єс про відеоігри, мені стало цікаво, чи можу я точно визначити, яка гра зробила дійсно люблять відеоігри. Я думала, що це буде досить легка стаття для написання, але після згадування про всі ігри, які я грала з дитинства дотепер, вона виявилася набагато складнішою, ніж я передбачала.


У різні моменти мого життя, я був і вимикається з відео-іграми, в першу чергу через підйоми і падіння ринку відеоігор в перші дні. Таким чином, при написанні цього твору, я вирішив подивитися на різні покоління і фази відеоігор, які я пройшов, замість того, щоб намагатися знайти одну конкретну гру, яка змусила мене полюбити ігри.

Для того, щоб встановити критерії для себе в тому, якими іграми потрібно мати, я подивився на ігри, які дали мені такий приплив, що я з самого початку практично залежний і продовжував шукати більше. Ось що зробили для мене наступні ігри.

Понг

Рік був 1975. Мені було близько 4 років. Я пішов з батьками в піцерію, а поруч з кількома машинами з пінболу була самотня жовта коробка з телевізійним екраном. Я підійшов до нього, але я був занадто коротким, щоб побачити, що було в цій великій коробці. Мій тато тримав мене так, що я міг, і я відразу хотів грати. Врешті-решт, мій тато вийняв чверть і впустив його в машину, і ми грали один проти одного. Я не думаю, що я коли-небудь повертав м'яч на цю першу гру, але це була найдивовижніша річ! Той факт, що я міг контролювати щось на телебаченні просто крутити ручку, був найбільшим трепетом мого 4-річного життя. З тих пір я хотів повернутися до цієї піцерії, щоб грати в цю гру. Повертаючись до цієї піцерії, ніколи не бувало, адже наступного дня ми переїхали з Силіконової долини в Орегон.


Зрештою, мої батьки отримали Понг домашню консоль, яка продавалася через Sears, і я завжди приставав до будь-якого з моїх батьків грати зі мною. Але, маючи проміжок уваги 4-річного хлопця, я, нарешті, набридла йому, і не бачила відео-ігри ще кілька років.

Трон

Швидко переходячи в часі, я повернувся до Силіконової долини, і відеоігри штурмували Америку. Аркади були навколо, і всі вони повинні були мати Pac-Man, Donkey Kong, і Frogger. Це було близько 1982 року, і хоча у мене вдома Atari 2600, мені дуже подобалося грати в аркадні ігри - вони мали набагато кращий звук і графіку. Майже щотижня моя мама брала мене з собою до Safeway, і я б просив її за квартали грати в ігри. Для тих з вас, хто не зростав у 80-х роках, основні продуктові магазини, аптеки та 7-11-ти у США мали аркадні машини в кутах.

У цей час машини включали обертання Місячний патрульПані Пак-Ман, і Захисник. Потім, одного дня, на колісному колесі була заведена нова машина: Трон. Перший раз, коли я побачила його, я не знала, що це таке, але у неї був фанк напівпрозорий синій джойстик, який мав кнопку тригера, і циферблат на боці. Пізніше я зрозумів, що це була гра, яка пішла з фільмом Діснея, і це зробило більше сенсу.


Це не була звичайна гра. Окрім нових елементів керування, в машині було чотири міні-ігри. Коли ви вперше поклали чверть у машину, вам запропонували карту, на якій можна було б направити джойстик до однієї з 4 областей, де кожна область представляла собою міні-гру. У вас було тільки 3 життя, так що якщо ви могли б зробити це живим з хоча б одного з 4-х областей, ви могли б зіграти всі 4 міні-ігри. (Мої улюблені були "Світлі цикли".)

В цілому, ця гра мене збудила про відеоігри знову, так як я міг грати в 4 різних іграх, і разом з фільмом прив'язувався, він представляв цікаву і веселу сюжетну лінію, яка добре працювала разом з відеоіграми.

Star Craft

Протягом більшої частини школи і коледжу я продовжував грати в ігри, але почав втрачати інтерес до переслідування дівчат. Тоді тільки відеограки грали лише вундеркіни і ботаніки. (Geeks та nerds не були прохолодні, будь-які.) Таким чином я був трохи "закритого gamer" назад тоді. Я ще час від часу відвідував місцеву аркаду.

У коледжі студентський рекцентр мав обидва Mortal Kombat і Street Fighter II. Я дуже добре граю в Raiden on Mortal Kombat - головним чином тому Street Fighter II Звичайно на ній було величезна лінія кварталів, і я не був терплячим чекати моєї черги, щоб грати.

Також в коледжі я знищив фінал мого друга, вивчаючи режим, коли я купив копію Цивілізація і дозволив йому зайняти його протягом вихідних. Він сказав мені, що він встановив його в п'ятницю ввечері, і до цих пір не перестав грати, коли я відвідав його на навчання в неділю вдень.

На моїй першій пост-коледжній роботі мене перевели в Токіо. Речі там дійсно відрізнялися від точки зору відеоігор. По-перше, було принаймні 4 конкуруючих ігрових приставки, які я міг запам'ятати. (Nintendo SuperFamicom, Sega MegaDrive, NEC PC-FX і Fujitsu FM Towns). Аркади, або "Ігрові центри", як їх називали, були величезними, яскравими, гучними і чистішими, ніж ті, що повернулися додому. Але найголовніше, жінки любили ходити до них теж. Це було достатньо, щоб змусити мене знову зацікавитися відеоіграми!

В той час, як я живу там, я зустрів нечисленних інших американців що супер у відеоігри, та ми би збиралися на weekends щоб мати наші власні LAN сторони. У той час мій друг також був бета-тестуванням для нової гри, Star Craft. Він зміг випустити копії для всіх нас, і коли ми почали це грати, мене відразу ж зачепили. Американські ігри (особливо комп'ютерні ігри) не були особливо популярні в Японії, тому, коли гра була випущена, мені знадобилося кілька тижнів, щоб знайти копію. Я пам'ятаю, як у суботу вранці в Акіхабару "Електричний місто" в Токіо, і в маленькому магазині, який продавав тільки комп'ютерні ігри, там було! Я відразу ж схопив копію, приїхав додому, заглушив свій телефон, і грав прямо в недільний день, де, нарешті, закінчив кампанію.

Те, що мені подобалося в грі, було наскільки добре збалансовані різні раси один до одного. Зерги виробляли найшвидші одиниці, але також були найслабкішими, в той час як протоси мають дуже сильні підрозділи, але займали найдовше виробництво, в той час як земля була десь посередині. (На відміну від Warcraft II, де орки та люди мали майже ідентичні одиниці, які працювали майже так само).

Я любив оригінал Star Craft настільки, що я продовжував грати його протягом багатьох років, аж до запуску Starcraft II, приблизно через 13 років. Потім я, нарешті, повісив її і потрапив у нову гру. Хоча були і інші ігри, які продовжували наповнювати мою любов до відеоігор протягом багатьох років, це було дійсно Star Craft що мене кинуло назад у свій інтерес до ігор.