"Піратство вбиває ПК" - Game Devs передбачають похмуре майбутнє для комп'ютерних ігор

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 14 Квітень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
"Піратство вбиває ПК" - Game Devs передбачають похмуре майбутнє для комп'ютерних ігор - Гри
"Піратство вбиває ПК" - Game Devs передбачають похмуре майбутнє для комп'ютерних ігор - Гри

Зміст

Піратство вже давно і довготривало співвідноситься з комп'ютерними іграми протягом більше десяти років. З одного боку, у нас є прихильники, які виступають за те, що пірати - це все, що стоїть між гаманцем і жадібними корпораціями. З іншого боку, менш виразно показана рука, ми маємо законних покупців, які страждають від заходів DRM, а розробники ігор позбавляються своїх важко зароблених грошей.


Піратство завжди було бурхливою темою для навігації. Занадто багато зацікавлених сторін і занадто багато недоречних чуток про такі речі, як DRM і захист від копіювання. Холодна, важка правда - піратство є викриваючи індустрію комп'ютерних ігор у катастрофічних випадках, головним чином для геймерів, - і ми занадто не звертаємо уваги на це.

Викидаючи молоток ... на власну ногу

Жорстоко лаконічний доповідь Tweak Guides точно визначає, як піратство найбільше шкодить геймерам. У доповіді містяться факти, закріплені за незручною твердою статистикою, і проливає світло на розсіювання міфів, що оточують піратство. Багато хто прагне зазначити, що піратство не є все погано. Нижче наводяться деякі поширені заяви на користь піратства, за якими слідує реальність ситуації.

"Ігри коштують занадто багато!"

Перша скарга, яку багато геймерів використовуватимуть у захисті від піратства, полягає в тому, що ігри на комп'ютері завищені. Розгляньте ціну консольної версії, може бути, обстрілювати $ 40, для гри це не ваша чашка чаю, але факт це, Ігри на ПК, як правило, дешевші, ніж консольні.


Копія Xbox 360 Метро: остання ніч (випущений у травні) обійдеться вам в $ 65, а версія PS3 коштуватиме $ 59, а версія для ПК коштує $ 48. Це не виняток. Проте продажі консольних ігор перевищують їхні колеги.

Зниження продажів комп'ютерних ігор має наслідки. Чим менше копій продається, тим меншою є рентабельність видавця, і менш імовірно, що вони зможуть запропонувати знижки. Оскільки піратство дозволяє людям грати в гру без придбання, це насправді знижує шанси на отримання меншої копії.

І тут ми потрапили на проблему фрілоадінгу: люди, які нічого не вносять у вартість розробки гри. Потім цю вагу несуть платні клієнти. Не бачите проблему ще?

Простіше кажучи, розробка відеоігор не є дешевою. За даними галузевих аналітиків, GTA V за оцінками, вони коштують приблизно $ 137 мільйонів розвивати. Витрати на розробку ігор зростають в усьому, оскільки споживачі очікують більшого з кожним новим випуском. Якщо достатньо людей піратствують в цій грі, Rockstar доведеться покладатися на продаж консолей, щоб отримати прибуток. Існує дедалі менше стимулів для розробки PC-ексклюзивних назв, коли розробник бачить мало шансів на порушення.


Для реального прикладу, Crytek, розробник популярного Crysis серії, цитували піратство як свою причину для переходу від ексклюзиву ПК до мультиплатформенних версій після продажу Crysis взяв важкий удар.

"Це сприяє грі!"

Існує абсолютно ніякий спосіб сказати, чи буде шум, створений з уст в уста і піратських ігор, призведе до збільшення продажів або збільшення піратства. У деяких випадках це може бути пошкодженням. Деякі компанії просочили DRM-додані копії попередньої версії гри, щоб уникнути піратів і захистити продаж. Ці копії давали навмисно страшний ігровий процес, але спроба провалу, оскільки розробники зіткнулися з негативними відгуками користувачів про Metacritic і навмисно знизилися після того, як вийшло слово DRM.

"Я хочу спробувати гру, перш ніж купувати!"

Геймери часто хочуть перевірити гру перед тим, як вони зобов'язуються купувати її. Це правильний аргумент, і тому існують демо-версії ігор. Ще раз, однак, немає ніякої гарантії, що вони дійсно будуть купувати гру, коли вони спробують піратську копію. Було б нелогічно грати в гру, а потім купувати законну версію. Це людська природа: навіщо витрачати гроші, якщо ви можете отримати щось безкоштовно?

"Люди будуть платити за добрі ігри!"

Часто захищають від праведних геймерів те, що хороша гра продається сама. Це неправда. Найпопулярнішими піратськими іграми щороку є всі великі титули, відомі загальним консенсусом як «гарні ігри».


Джерело: Gamefront

Crysis 2 продається тільки 486 943 копії цього року. Немає жодних доказів того, що хороша гра дійсно «продаватиметься».

"Комп'ютерні ігри продають менше, тому що більше людей мають консолі!"

Хоча це і не є прямим захистом від піратства, це використовується для обґрунтування того, чому бідні продажі комп'ютерних ігор не можна звинувачувати в піратстві.

Важко встановити, скільки існує ігрових комп'ютерів. Багато любителів комп'ютерів купують компоненти окремо, тому продажі попередньо побудованих ПК не відображають точно кількість ігрових ПК. Один із способів отримати уявлення - це продаж графічних процесорів. Цього року, наприклад, NVIDIA повідомила, що дохід від продажів GPU був на рівні 832,5 млн. Дол, що на 7,1% більше, ніж у минулому році. А якщо врахувати навіть графічну карту за два роки, то можна впоратися Call of Duty 4 на 30 FPS, це справедлива оцінка сказати, що майже кожна графічна карта, продана в цьому році була здатна до ігор в деякій мірі.

Досить сказати, що комп'ютерні ігри не знижуються. Згідно з VGChartz, між 2005-12, 6 разів Ігри гралися на ПК, ніж на трьох об'єднаних консолях. Це дані, взяті з невеликої вибірки геймерів, і для того, щоб компенсувати це, ми можемо сміливо засвідчити, що є найменше стільки ж геймерів як консольні гравці.

"DRM спричиняє піратство. Видалення буде означати більше продажів".

Spore, найбільш піратська гра 2008 року, має захист SecuROM (DRM-заходи), і все ж була найважливішою грою в цьому році. DRM у грі не є стримуючим фактором для піратства.

Геймери люблять ненавидіти DRM і по праву. Це порушує геймплей. Але врахуйте це. DRM - це лише відповідь від відчайдушних розробників на дике збільшення піратства, яке досягло того моменту, коли піратські копії продаються. Ігри не починалися з DRM. Піратство причиною це.

Ігрові розробники знають, що пірати обійдуть заходи безпеки. Оскільки більшість ігор, як правило, добре продаються лише протягом перших 2 місяців, DRM має на меті запобігти піратству за день 0 або день 1. Це не означає викорінення піратства.

А що відбувається, коли розробники з добрими намірами повністю видаляють DRM? Коли Відьмак 2 запущених, це було саме те, що гравці хотіли, добре зроблений PC ексклюзивний вільний від DRM. Замість того, щоб продавати добре, CD Projekt знайшов це більше 80% її гравців використовували піратську копію.

ПароваDRM є одним з небагатьох успішних учасників піратства. Клієнт все ще вирушає у величезні доходи, і, мабуть, велика причина, чому розробники зовсім не відмовилися від надії.

"Звичайно, комп'ютерні ігри загинули, що повністю пояснює кількість ігор."

Це твердження означає, що піратство не повинно зашкоджувати комп'ютерним ігор, якщо розробники все ще створюють комп'ютерні версії гри. Справа в тому, що комп'ютерні ігри були ніколи мертвий. Але піратство має неймовірний вплив.

Переміщення до консолей

Розробка та підтримка назв ПК виконується, а розробники підштовхуються до виконання однієї з двох дій: перехід до консолей або зміна їхніх бізнес-моделей до епізодичних або ігор на основі передплати.

Для скептиків, кілька плідних розробників викликали піратів як причину для їх зміни стратегії. Cevat Yerli з Crytek пояснює:

"Якщо говорити про ексклюзивність ПК ... якщо ситуація продовжується так або погіршується, я думаю, що ми розглянемо лише ексклюзивні назви ПК, які є або онлайн, або мультиплеєром, і не більше одного гравця".

Джон Кармак з id Software (розробник Wolfenstein), Cliffy B з Epic Games (Gears of Wars розробника) і Роберт Боулінг з Infinity Ward (Службовий обов'язок розробникам) всі говорили про вплив піратства на свої компанії. У блозі, який називається "Вони цікавляться, чому люди більше не роблять комп'ютерні ігри", Боулінг пише:

“Якщо одна й та ж гра має потенціал продавати в декілька разів більше копій на певній платформі, тому що продажі не підриваються піратством, то цілком очевидно, що пріоритетом розробників і видавців має бути зосередження уваги на цій платформі в їх розробці та розробці. маркетингові рішення. "

Менше PC Ексклюзив, більше консолі-перше.

Менше PC-орієнтованих ігор означає погані порти для багатоплатформенних назв або ті, які побудовані для консолей.

Це проблематично, оскільки консолі працюють на фіксованій апаратній платформі, тоді як ПК має багатоповерхові апаратні можливості. Портированние ігри, таким чином, можуть мати меншу кількість графічних і звукових налаштувань, мають вбудовані в движок шапки частоти кадрів, погано оптимізовані і страждають від графічних компромісів, обов'язкових для роботи на консолі поточного покоління. Інші проблеми включають консольно-орієнтовані UI, в результаті чого незручно великі HUD для комп'ютерних ігор, як Skyrim. Додаючи до цього, ігрові двигуни, такі як Unreal Engine 4, розробляються таким чином, щоб "виключно орієнтуватися на наступне покоління консолі".

Версії комп'ютерних ігор відкладено.

Розробники зачаровують. Вони бачать відсутність піратства в консольних іграх і відсувають дату випуску для версій ПК. Майкл Плейтер, креативний директор Tom Clancy's EndWar, звинувативши затриманий запуск ПК у грі на піратство.

"Рівень піратства, який ви отримуєте з комп'ютером, просто скасовує інші, тому що люди просто крадуть цю версію", - сказав він. "Піратство в основному вбиває ПК."

Навіть після Е3 2013, розробники залишаються невловимими про перенесення великих назв цього року на ПК.

Відчайдушне майбутнє для комп'ютерних ігор.

Піратство нічим не порушує жодних дій, і якщо геймери не діятимуть, комп'ютерні ігри можуть йти так само, як і ігри на комп'ютерах Mac - майже не існує. Пітер Тамте, розробник гри Mac, передав ці застережні слова всім видавцям ПК, і вони, здається, слухають:

"Змінити розвиток на платформи, де піратство не є проблемою, як ігрові консолі".

TLDR: Єдиними переможцями піратської гри є сайти з піратства, які розігрівають абонентську плату та розробників DRM. Геймери та розробники ігор програють.