У середині ночі ви прокидаєтеся до страшної бурі. Ви йдете одягати одяг, а потім, коли ви вмикаєте світло, ви струмом. Ваш найкращий друг, собака на ім'я Барон, запитує, чи добре ви, перш ніж ви виходите в коридори, щоб змусити його щось поїсти. Тим не менш, щось не відчуває себе добре в цю ніч - щось відчуває себе, і ви не можете повністю покласти пальцем на нього. Навіть з нормальним безладдям будинку і похмурою тихою на вулиці, щось не зовсім нормальне.
Знову засинаючи, ви виявите, що ваш будинок засмічений і барон пропав; тепер від вас залежить, щоб зрозуміти, що саме відбувається в світі. Це тільки початок демонстрації для гри Серцевий, емоційна історія, заснована на РПГ, яка фінансується на Kickstarter. Це його перша спроба залучення коштів, і його розробка амбіційною командою, яка займається Pirate Software.
Я сіла з Pirate Sofware і задала їм кілька запитань про їхню майбутню РПГ, яка буде мати справу зі складними міжособистісними історіями, пов'язаними з надіями і страхами багатьох її персонажів.
GameSkinny (Ангеліна Бонілла): Що спонукало вас створити цю незалежну гру за допомогою натовпу, а не пропонувати цю ідею видавцеві?
Піратське програмне забезпечення (Jason Thor Hall): Після того як я розмовляв з багатьма видавцями на початку, я дійсно відчував, що краще тримати нас незалежними. Оскільки наша громада органічно розвивається навколо нас, я можу витрачати на них набагато більше часу і бути частиною цієї акції. Це також допомагає мені отримати зворотній зв'язок і розробити гру таким чином, що більш чітко зображує історію, яку я намагаюся розповісти.
GS: Головні герої історії: Lore, Baron, Binder; який тип динамічного характеру роблять ці три, і чи будемо ми бачити деякий стьоб між ними?
Зал: Лоре і Барон мають дуже взаємозалежні стосунки один з одним. Lore має справу з безліччю неспокійних думок і барон завжди до справи підбадьорювати його і тримати його щасливим або брати його на пригоди. У свою чергу, Lore допомагає пом'якшити сильний страх барона від ізоляції і самотності. Поки вони мають свої проблеми, два нахиляються один на одного.
Binder - це трохи дива, коли мова йде про відносини. Він має свої власні мотиви і цілі, щоб проникнути і зберігати себе в більшості соціальних ситуацій. З точки зору стьоб, є досить багато, що протягом бета-версії, і ви можете очікувати більше, що пізніше, а також. Це, як кажуть, вони аж ніяк не єдині символи в Heartbound все до цих пір встановлює сцену.
GS: Навколишнє навколишнє середовище, гра красива, з тривожної простору, як Lore отримує через годинник, назовні будинку Lore's. У цих середовищах ви згадали, що дрібні речі, які ви робите або не робите, можуть змінювати речі великими і незначними способами. Чи означає це, що гравці повинні забрати кожний носок, який вони знаходять, або просто знати про своє оточення, звертаючи особливу увагу на дивацтва в них?
Зал: Це повністю залежить від типу гравця, який ви є. Якщо ви хочете більше взаємодіяти зі світом, то вам буде цікавіше і повніше взаємодіяти. Якщо ви хочете бути холоднішим до людей або активно уникати розвідки, то світ буде більш співзвучним з цим. На даний момент існує чимало подій, діалог і сюжетна лінія, які змінюються невеликими способами на основі цих незначних дій. У повній грі я сподіваюся додати більше сюжетних шляхів і дуг для цих різних видів playstyles.
GS: Там були якісь ігри, які надихали Серцевий, чи в бойовій системі, в історії, в арт-стилі або в щось подібне? А як щодо надихаючих книг, телевізійних шоу або фільмів?
Зал: Wario Ware був важким натхненням для бойової системи. Я завжди любив дурні, швидкі міні-ігри, які складали всі ітерації Wario Ware. На мене також сильно вплинуло багато РПГ періоду SNES. Ігри подібні Таємниця мани, Таємниця Evermore, Ілюзія Геї, і Земля. Для більш пізніх ігор, я звертаюся до таких речей Один постріл, Вимкнено, і Undertale з-за унікальних якостей кожен приніс до столу. Для фільмів, я б сказав Хлопчик і його собака. Це досить грубий фільм і не дуже привабливий для малюка, але, безумовно, те, що ви повинні дивитися. Якщо ви коли-небудь грали в серії Fallout, то тут Dogmeat отримав своє ім'я.
GS: Бойова система трохи унікальна, тому що ви зробили це всіма видами міні-ігор, як ухилення, виштовхування стручків або запам'ятовування головоломок. Чи має кожен ворог свій власний багатоетапний спосіб перемогти їх або ж деякі з них мають подібні методи?
Зал: Всі вороги мають свої міні-ігри, які сильно розрізняються по цілях. Крім того, у міру просування бійки міні-ігри стають складнішими, змінюються цілі, або більше міні-ігор входять і виходять з ротації. Як Серцевий не має випадкових битв, вона залишає мені вільний розвивати унікальні ігри для кожного бою і налаштовувати їх на історію героя, з яким ви боретеся. Однією з головних запланованих особливостей є те, як боротьба закінчується в грі досліджень, де ви граєте через пам'ять цього персонажа з їхньої точки зору. Моя надія полягає в тому, щоб показати, що в багатьох випадках добро і зло - це лише перспективні зрушення.
GS: Коли ви говорите, що отримаєте «відновити місто Анімус», щось трапилося з рідним містом Лоре і Барона? Чи була вона зруйнована катастрофою або була повністю відкинута відсутністю робочих місць?
Зал: Анімус - це місце, яке ще не випробували гравці. Переважна більшість персонажів, випущених під час кампанії Greenlight, живуть і працюють в Animus. Загалом, у всій історії є п'ять світів. Я планую випустити чергову бета-версію через кілька місяців з додатковим контентом, що приведе до відкриття Анімуса, так що залишайтеся з нами на цьому фронті.
Відносини GS: Lore з батьком здаються далекими і не дуже позитивними, коли ми вперше побачили його в демо-версії; у вас є щось велике, заплановане для цих двох? Або батько Лоре продовжує бути тіньовою фігурою, що загрозливо насувається на задньому плані?
Зал: Лоре і його батько мають розірвані відносини і їхнє сприйняття один одного цілком не синхронізовано. Там буде набагато більше, щоб побачити між двома з них, але нічого я не можу розкрити прямо зараз.
GS: Що стосується тих необов'язкових криптографічних головоломок, які можуть бути вирішені спільнотою, чи дадуть вони підказки або підказки про знання гри, або вони просто дадуть веселі повідомлення від розробників? Або ви плануєте робити багато речей з секретними кодами?
Зал: Вони вже мають додаткові підказки та підказки про знання гри насправді! Все в ARG є частиною історії, але не таким чином, що є обов'язковим для прогресії. Ви можете дізнатися багато чого про більш темний відтінок гри через них або про історію і справжні почуття різних персонажів.
GS: Чи будуть налаштовані наряди для персонажів або вони залишаться в одному одязі протягом всієї гри?
Зал: Залежно від того, як ви просуваєтеся або де ви знаходитеся в грі, є багато різних нарядів, які можливо. Нічого дійсно на стороні дійсно customizable але ваші дії та відкриття можуть змінити ваш outfit.
GS: З нагадуванням про розум і відносини, що впливають на речі, чи були якісь особливі питання або важкі питання, які ви вирішили вирішити і дослідити у розробці цієї гри?
Зал: Як досліджувати такі поняття, не будучи владним і наполегливим, це те, що я довго тримав і продовжує робити, коли я пишу діалог. Я переробляю речі десятки разів, аж до того часу, коли я повинен випустити гру.
GS: Чи вважаєте ви, що ця гра має емоційне ядро, і якщо так, то що ви вважаєте, що ядро?
Зал: В основі я відчуваю це Серцевий про переживання думок і мотивацій через перспективу інших персонажів. Ці види досліджень можуть відбуватися через об'єкти у світі, які безпосередньо взаємодіють з персонажем або живуть через спогади після бою. Я планую випустити систему пам'яті на більш пізній час, оскільки я хочу, щоб вона відчувала себе досконалою, перш ніж я її викладу. Це те, над чим я зараз займаюся, і може скоро випустити оновлення до бета-версії.
GS: Які платформи можна очікувати Серцевий бути на?
Зал: Windows, Mac і Linux!
---
Я хотів би подякувати Джейсону Тор Холлу Пірат Софтверс за те, що Ви знайшли час, щоб відповісти на мої запитання. Виявляється, що Серцевий буде гра, яка буде тягнути за душі і більше до моменту його випуску, який, судячи з назви, здається правильним.
Перевіряти СерцевийОфіційний веб-сайт або Twitter для отримання додаткової інформації. Якщо ви хочете показати свою підтримку, ще є час, щоб підтримати цей проект і на Kickstarter.