Зміст
Хто-небудь там пам'ятає епічну гру RTS Повне знищення? Добре для тих з вас, хто не знає багато чого (чи нічого) про це, основна ідея полягала в тому, що гра була монументальною в тому, що було так багато одиниць, що гравець не міг просто створити всі з них.
У наші дні ігри РТС зазвичай мають розумну і скромну колекцію одиниць, яку гравець може створити, щоб мати різноманітну армію. В Повне знищення, кількість одиниць різноманітності перевищувала тисячу з арміями, що розрізнялися по стратегії кожному - і я маю на увазі кожен- Час, коли ви грали.
На жаль, після випуску гри 1997 року (від Cavedog Entertainment) нічого не було випущено, крім фан-моделей. Це було занепокоєння, тому що не було іншого виробника РТС, який міг би конкурувати з великими розмірами і різноманітністю, що ця гра може запропонувати як в одиночній грі, так і в онлайн-геймплеї.
Добрі новини, всі!
Хоча це може звучати як "старі новини", новий і духовний наступник Росії Повне знищення З тих пір фінансується на Kickstarter у вигляді Планетарне знищення від Uber Entertainment, і фінансується заниження. Дві ведучі цього проекту - Джон Мавор та Стів Томпсон, на яких обидва працювали Повне знищення на великій глибині (Mavor фактично написав графічний движок для Повне знищення).
Тепер я кажу, що це може бути старою новиною, тому що Kickstarter успішно завершено 15 вересня 2012 року; вони отримали $ 2,229,344 з $ 900,000, які вони шукали! З тих пір надзвичайно досвідчена команда дизайнерів, розробників і цифрових художників так само розкручувала гру в спробі випустити титул цього року.
Дивлячись на відео та екрани гри, не важко зрозуміти, що ця команда прагнула розірвати форму ігор RTS, тому що у них є управління, щоб упорядкувати міжпланетний бій до тих подій, про які ми раніше не бачили. Можливо, ви говорите: "Ей! Гріхи Сонячної Імперії (або подібні заголовки)? "Ну давайте будемо абсолютно чесними, ці ігри були повільними і нудними і, хоча вони, можливо, були інноваційними, виконання гри було недостатньо через неправильне масштабування швидкості і розміру руху.
Планетарне знищення виглядає як мультиплікаційний RTS, який має його масштабування здійснюється між розмірами житлових зон до швидкості руху і відносними розмірами одиниць і анімацій. Я величезний фанат РТС, і я чесно не можу дочекатися виходу цієї назви. Попередні замовлення доступні, і я повинен визнати, що шахта вже подана.
Планетарне знищення буде випущений в кінці літа. Обов'язково перевірте його тут для отримання додаткової інформації та деталей. Якщо ви шукаєте наступний крок в еволюції RTS, це може бути просто так.