Союз гравців і пошуки; Добре в теорії

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Союз гравців і пошуки; Добре в теорії - Гри
Союз гравців і пошуки; Добре в теорії - Гри

У нашій останній статті ми обговорювали нестабільність кар'єри про грі, починаючи від слабкої структури турнірів і планів, до основного балансу і затримки гри.Ми зауважили, що, хоча ці ефекти не є останнім цвяхом в кар'єрі кар'єру гравця, вони мають великий вплив на менталітет гравців, їхнє задоволення від гри, а також їх остаточне майбутнє (особливо, коли Світова Серія Чемпіонату Blizzard - це гра тепер).


У цій статті ми прагнемо розглянути ідею об'єднання гравців; «захисна мережа», що обертається навколо представництва інтересів гравців і має підтримку, яку вони потребують протягом всієї своєї кар'єри. Хоча в теорії ця ідея звучить принципово для створення більшої стабільності для кар'єри про геймерів, її реалізація може вимагати більше, ніж просто організація. Що може запропонувати асоціація геймерів? Що було б потрібно, щоб зробити її успішною та платоспроможною?

Пару місяців тому ідею гравців профспілкації виклала гравець StarCraft II, ChrisHuKLoranger. Розмова, що відбулася, здавалася оптимістичною, але з неї мало вийшло. Це не перший випадок, коли профспілки, загалом, прийшли в E-Sports: Команда Natus Vincere, ще в березні, вийшла з Копенгагенських ігор з огляду на "неповагу", щоб створити командну асоціацію:

Такий неповажний підхід до команд змушує мене відчувати максимальне розчарування в сучасному електронному спорті »- говорить генеральний директор компанії Natus Vincere Олександр "Зерогравітація" Кохановський. Я прошу всіх команд, які знають мене як особистості, і довіряють мені як функціонеру електронного спорту, щоб подумати про лікування, яке ми отримали саме в цей час. Наступного тижня Na`Vi ініціює створення асоціації команд e-Sports разом з іншими видатними командами. Ця організація різко змінить обличчя сучасного електронного спорту з самого першого дня його створення ».


Джерело: navi-gaming.com

Ніяких подальших дій щодо цієї ідеї не було. Концепція команд або гравців, які об'єднуються разом, звучить як мрія, але нічого офіційно не матеріалізувалося. Насправді, Blizzard Entertainment займав майже три роки (знижуючи часи Brood War), перш ніж створити форму асоціації між організаторами подій по регіонах. Навіть ця форма регулювання подій є надзвичайно недосконалою і завдає шкоди зростанню цих компаній. Чому потрібна така довга тривалість, щоб будь-яка форма представницьких асоціацій формувала і підтримувала себе заради груп, яких вони прагнуть підтримати?

Адам Апікелла, Операція вищої ліги Gaming, заявив, що асоціація гравців створить консолідований зворотний зв'язок, який спрямовуватиме бізнес-організацію подій, а також забезпечуватимуть дотримання гравцями стандартної поведінки. Однак, що вимагає від гравців, так само як і тих, хто підтримує цю ідею, набагато важливіше враховувати, ніж те, наскільки асоціація може досягти впливу і контролю. Нижче наведено стислий перелік деяких основних питань, з якими стикається асоціація гравців, від його планування до створення:


  • Хто почне створення асоціації (хто може це зробити)? Без сумніву, асоціація не тільки буде величезною благодійною організацією часу, але й вимагатиме безліч неупередженої перспективи від її колегії. Хто буде представляти та керувати цією асоціацією? На яких підставах ми встановлюємо когось, здатного планувати та запускати цю настільки необхідну орг.
  • Які межі та повноваження цієї асоціації? Є багато речей, які асоціація може зробити, очікується, що вона може зробити і реально відчує, що вона може досягти. Однак, є також багато речей, які сцена не може обіцяти, але очікується більшістю геймерів. Очікування щодо поводження з гравцями на заході, як частини великої команди та навпаки, важко підтримувати та зміцнювати. З іншого боку, як би союз гравців не покарав гравця за те, що він не дотримувався угоди? Чи почуватимуться команди комфортно відмовлятися від цієї відповідальності середній групі? Коли мова йде про владу і політичний вплив, не існує справжньої лінії, але багато сірих зон для обговорення і переговорів з усіма основними партіями.
  • Яким би союзом гравців було збереження та підтримка членства? Оскільки більшість геймерів - це молоді дорослі чоловіки, багато з них не розуміють переваги об'єднання, що виходять за межі власної користі. Коли ви заробляєте нижче мінімальної заробітної плати і шукаєте будь-яку можливість просуватися самостійно; Союз гравців може здатися корисним у короткостроковій перспективі, але вимагати занадто багато від них у довгостроковій перспективі, з огляду на початок цієї асоціації, буде важка битва (і вимагати багато жертв). Або профспілка гравців матиме ексклюзивне членство, закріплене за невеликою групою населення, що займається ігровою діяльністю (таким чином, анулюючи її релевантність і можливості в політичній владі) або вітаючи всіх, але непропорційно у своїх рішеннях і примусовому застосуванні (особливо коли це рішення йде проти нижньої більшості).

Кінцевим результатом профспілки гравців буде той, який переконається, що основи надаються гравцям (від команд і приміщень про події), і те ж саме очікується від них з точки зору манісності та дотримання узгоджених умов контракту / участі. Оскільки фінанси кожної події так сильно відрізняються, загальна основа очікувань, яку може підтримати асоціація гравців, буде досить низькою, майже надмірною, оскільки команди можуть самостійно прослідкувати і вирішувати кожну проблему на індивідуальній основі. На початку, профспілка гравців може бути надлишковою, як це передбачалося тут, але в майбутньому ми можемо побачити кращий попит і більш округлені послуги, які він може запропонувати, та подальші дії.

eSports Management Group [LLC.] пропонує подальшого середнього персоналу для окремих осіб і популярних учасників eSports. Хоча це не є союзом гравців, вони пропонують сильнішу переговорну силу, маркетингову та контентну підтримку для невеликого скорочення доходів клієнта.

Загалом, союз гравця буде великою перевагою для встановлення та вдосконалення, але фундаментальні негаразди, які їм доведеться подолати, і кількість постійних комунікацій, які вона повинна підтримувати з гравцями, командами, спонсорами, організаціями подій та ігровими компаніями, можуть бути занадто переважною в даний час. Я вважаю, що такі компанії, як eSports Management Group (LLC.), Є чудовим інструментом для окремих гравців, щоб покладатися на переговорну владу і команду підтримки, щоб поліпшити їхню репутацію і хотіли б чогось для гравців усіх рівнів і рівнів популярності. Незважаючи на те, що в найближчому майбутньому не може бути союзу гравців, група підтримки для геймерів завжди користується попитом і цінується.