Підготуйтеся до загибелі в Rising Storm 2 & colon; Бета - В'єтнамські абсолютно бета

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Підготуйтеся до загибелі в Rising Storm 2 & colon; Бета - В'єтнамські абсолютно бета - Гри
Підготуйтеся до загибелі в Rising Storm 2 & colon; Бета - В'єтнамські абсолютно бета - Гри

Зміст

Я в вертольоті на кулеметі. Пілот кричить незв'язним чином, тому що він не знає, як літати. Я бачу будівлі і фігури нижче, і припускаю, що я повинен стріляти по них. Сподіваюся, що вони погані хлопці, тому що я просто поїхав до міста на те село в розмірі близько ста кулі в секунду.


У випадку це були наші guys або навіть тільки невинний civilians, день є офіційно врятований коли ми розбиваємо землю у джунглі. Дивом, я виживаю ... протягом приблизно 5 секунд, коли я вирубую в'єтнамського солдата, який чекав, коли я вискочу з уламків.

Це було моє офіційне введення Буря 2: В'єтнам. Навчальні відео ще не активні, тому я вирішив, що я просто перейду на поточну гру і побачу, що сталося. Наступні дві години були одними з найсміливіших у моєму житті поза межами GTA Online сервер.

Мій самий перший момент Rorm Storm 2

Після розгрому вертольота, наступний я породив поруч з нашим керівником команди ... і отримати скоротити приблизно за 3 секунди, тому що він врізався в зону вбивства. Хм, можливо, наступного разу я виберу інше місце для ікри.

Американські військовослужбовці мають можливість спасти на керівника команди або замість цього заздалегідь базуватися далі, в той час як В'єтнамський континент розміщує тунелі. Тут багато чого вчитися, і на цьому шляху багато вмирає.


Реалістична історична війна

Як правило, я не є великим шанувальником "реалістичних" стрілець, які люблять війни Арма, Загінабо Операція Flashpoint: Dragon Rising. Теоретично я одержую апеляцію, але на практиці вони виглядають більше як вправи в розчаруваннях, ніж будь-яке законне задоволення. Я завжди вмираю перед тим, як навіть побачити чи почути ворожих солдатів, і через кілька десятків разів, що відбувається апеляція зменшується (сюрприз, подив, я не копаюся) Темні душі або).

Тим не менш, ця ітерація робить кращу роботу звернення до обох баз гравців. Це зайняло багато роботи, але врешті-решт я дістався до того моменту, коли я міг власноруч утриматись і не відразу вмерти.

Протягом приблизно першої години, я значною мірою тільки залишився трохи позаду решти гравців та зачеканих для них щоб приїхати розрізаний таким чином я знав де противник. Brutal? Так. Зрадницька? Може бути. Ефективний? Абсолютно.


Бігаючи з дикою відмовою через джунглі, мені світає, що я розпилює вогонь по всьому місці, а хлопці спокійно стоять, здається, схоплять мене в одному натисканні. Раптом я розумію, що витримка стічних вод та низька витривалість означають низьку точність.

Коли мій лічильник вбивства на табло, нарешті, перейшов від "0" до "1", я майже встав і підбадьорював.

Заповнені димом траншеї? Що, чорт візьми, я буду працювати на повній швидкості!

Масова бойова істерія

У тому, що колись було дуже рідко, але тепер стає типовим для стилю, можна мати величезну кількість гравців (до 64), які всі разом беруть активну боротьбу один з одним. Там в тоні відбувається в будь-якій карті, і цілі прийняття і проведення різних місцях тримає мене багато зайнятий, намагаючись з'ясувати, як моє поточне завантаження працює.

Очікуючи на повторне спайнування після того, як підпалили вогнемет, я помічаю вперше, що наша команда, очевидно, називається "Ми доторкнулися до дітлахів". , ці хлопці здаються пучком порядних хлопців. Тобто, крім лідера нашої команди, який (як і більшість з нас у бета-версії), мабуть, не знає, як грати в цю гру.

Це не було б такою великою угодою для середнього хрюкання, але він отримав нашу здатність викликати артилерійські удари - і він продовжує не використовувати його, тому ми розриваємося на частини. Кожен у команді підстерігає його в чаті, щоб або отримати з програмою випадання з команди лідера команди. Ми в для смішного сюрпризу далі - він не розмовляє англійською та не має ідеї що ми всі криємо на нього. Це не дуже добре.

Napalm A Hell Of A Drug

Зростання Буря 2 Геймплей

Спроба різних навантажень при перемиканні карти, насправді деякі ключові відмінності між класамиі деякі великі відмінності між класами на території США та В'єтнаму. Але на цьому етапі розвитку гри, ви повинні з'ясувати, як працювати з ними за допомогою спроб і помилок.

Оскільки більша частина оборонних Viet Cong базується на тісних тунелях і утримуванні місць, а не приймаючи їх, деякі з їх класів мають здібності, як встановлення пасток. Це в значній мірі марно в джунглях або широких відкритих схилах (якщо ви не можете перевернути ворогів певним напрямком), але в окопаних ділянках це ваш найкращий друг.

Додаткові елементи, такі як придушення - які викликають негативні наслідки, поки ви не присідаєте і не дістанетеся до безпеки - пропонують трохи щось за межами норми, і є вражаючі досягнення 80+, які можна заробити.

Самі карти просторі, і вам ніколи не доведеться вичерпати цікаві місця для виявлення (і жорстокого поводження). Кожна карта має місце розташування A, B, C, D, E та F, що буде тримати вас несамовито бігаючи від однієї області до іншої, а потім копатися, щоб утримувати лінію і молитися богам війни, що ви не чуєте гуркіт кулемета вертольота.

Встановлюючи її на відміну від багатьох конкурентів, макет карти та пишна графіка є більш приємними, ніж типово нудні карти інших реалістичних симуляторів війни.

В'єтнам впевнений, що це час року

Суть

Це знайомий стиль, який зосереджується на аспектах співпраці, але я фактично копаю Зростання Буря 2У ньому жанр більше, ніж у конкурентів Загін. Різноманітні карти є масою задоволення, різні класи пропонують безліч різних способів грати, і перемикання назад і вперед від землі до повітряного бою додає багато чого до загального досвіду.

В одній карті мені вдалося загинути від гранати в лабіринті траншей, розірватися в джунглях, тому що я бігав, а не присідаючи, жив у підземному печерному комплексі, загинув від артилерійського удару на підірваному пагорбі в мертвих деревах, і взяти кулю в голову люб'язність ворога снайпера, коли я вискочив з кришки всередині будинку соломи. Але якимось чином мені також вдалося отримати неймовірно цікавий час.

Наш рейтинг 8 Це дикий Захід ще в бета-версії для Rising Storm 2 ... і це насправді хороша річ! Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги