Попередній перегляд & двокрапка; Tower of Time - Класична РПГ з твіст

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Попередній перегляд & двокрапка; Tower of Time - Класична РПГ з твіст - Гри
Попередній перегляд & двокрапка; Tower of Time - Класична РПГ з твіст - Гри

Зміст

Хоча завжди були кілька класичних назв RPG, що надходять з інді-сцени, це було тільки після успіху Легенда про Грімрок ми бачили сплеск старих шкільних стилів РПГ всіх форм. Хоча більшість цих ігор на Steam в середньому є середніми, Башта часу це та, яка дійсно стоїть над іншими - і вона в даний час знаходиться в Ранній Доступ.


Розроблено інді-розробником Event Horizon, Башта часу це CRPG, що розуміє, що означає бути грою жанру. Вона має захоплюючий сюжет, повний знань і цікавих, симпатичних персонажів. Хоча спочатку геймплейний баланс був скелястим, проблема з того часу була виправлена ​​патчем. Башта часу дійсно перетворюється на найбільш перспективний титул.

Остання надія світу

В Башта часу, світ повільно руйнується. Щороку змагаються за виживання. Посіви зазнають невдачі, руйнівні погодні умови вбивають тисячі, а катастрофи можуть статися в будь-який момент через нестабільність землі. Єдина надія на повернення світу тому, що вона колись була, - це ви.

Ви стежите за пригодами групи чемпіонів і їхнього лорда, коли вони досліджують таємничу вежу. Господь натрапив на цю вежу в молодому віці. Підійшовши до кришталевого трону всередині, він почув голос і втік. Тепер він повертається до вежі зі своїми двома вірними чемпіонами Кеном і Мейв. Сподіваючись знайти все, що лежить нижче, щоб врятувати планету, ви направляєте чемпіонів через башту, пронизані небезпеками і чужими технологіями.


Вся гра базується навколо цієї вежі. Хоча це може здатися дещо нудним у порівнянні з великими відкритими світами, це щось інше. Світ, башта та історія башти мають велику глибину до них. Історія дуже добре розроблена і написана, зберігаючи вас.

Моя єдина проблема з написанням - діалог. Я вважаю, що особистості Кейна, Мейва і Алеріка дуже схожі. Важко розрізнити, хто розмовляє, не дивлячись на портрет діалогу. Він відчуває, як одна людина говорить діалогу, на відміну від кількох унікальних осіб.

Я б міг подумати, що Кейн, битвий, запеклий воїн, матиме для нього більш пасивну агресивну природу. Натомість, він має таку ж головість, як Мейв і Алерік, які мали різну підготовку і різні життя.

Незважаючи на те, що діалог персонажів не є перешкодою для сюжетів, це цілком очевидно, коли ви починаєте прогресувати і бачити більше і більше діалогу. На щастя, решта листа в Башта часу відмінний, як і ділянка та пізнання.


Класичний геймплей RPG

Башта часу складається з двох окремих елементів. Перший - це розвідка: ви заглиблюєтеся в глибину вежі, розкриваєте її таємниці, знаходите секрети і скарби. Другий елемент - боротьба: ви повинні вижити проти хвиль ворогів або босів, щоб або прогресувати по всій грі, або отримувати об'єкти влади.

Досліджуючи, ви будете проходити через кожну з поверхонь вежі. В даний час існує чотири. За цей час вам також потрібно буде взаємодіяти з усіма видами символів, таких як божества, дивний голос і таємнича фігура, відома як Башта.

Крім того, ви знайдете багато нот, розкиданих по підлозі, які дають вам поглянути на історію башти і те, що сталося з його оригінальними пасажирами. На кожному поверсі також є побічні квести для завершення та секрети. Кожен надає гравцеві додаткові та часто надзвичайно корисні нагороди.

Розвідка в Росії Башта часу надає йому класичне почуття, яке ви знайдете в іграх Ворота Балдура або оригінал Fallout ігри. Кожен куточок кожного поверху має щось нове і цікаве, щоб показати і розповісти. Ви ніколи не опускаєтеся.

Боротьба має досить поворот. Коли починається битва, навантажується бойова карта. Карта є випадковою, кожен з яких має різні макети і вимагає різних бойових стратегій, щоб виграти.

Перед початком бою ви розмістите своїх чемпіонів там, де ви їх хочете. Боротьба відбувається в реальному часі. Гравець замовляє ходи чемпіона - розповідаючи їм, куди йти, що атакувати, і які навички використовувати.

Вороги приходять у хвилях. Якщо ви не вб'єте хвилю достатньо швидко, інша буде породити. Швидке усунення монстрів є суттєвим, інакше ви будете перевантажені. Гравці можуть використовувати навколишнє середовище на свою користь, наприклад, використовуючи стіни або стовпи як покриття від удару ворога.

Кожен чемпіон має свою власну функцію в бою. Кейн - щит, який діє як танк. Мейв - чемпіон ДПС, алерик - це персонаж, що підтримує, і цілитель, а Ракхем - характер ближнього бою.

На додаток до глибини бою, ефективність видів зброї різняться. Наприклад, мечі мають вищу ДПС, але менш ефективні проти бронетанкових ворогів. Сокири є більш повільними, але мають краще проникнення броні. Крім того, персонажі можуть володіти дворучною зброєю, дворучним зброєю з однією рукою або використовувати одноручну зброю і щит. Кожен з них має свої переваги і недоліки.

Змішайте всі ці аспекти боротьби з унікальними наборами навичок кожного чемпіона, і ви маєте одну складну бойову систему. Але, незважаючи на свою складність, дуже легко впоратися з нею. Якщо ви опинитеся в тісному місці, ви можете сповільнити час, щоб дати вам перепочинок і спланувати, що робити далі. Це дійсно може зробити різницю між перемогою і поразкою.

Під час проходження гри ви знайдете портали, які дозволять вам переміщатися серед інших, які ви виявили на підлозі. Якщо вам потрібно відступити, ви можете миттєво пересуватися через масивні частини підлоги. Ця функція надзвичайно корисна і є прикладом відмінного і сучасного дизайну.

Немає сумніву, що Event Horizon розуміє, що робить гру CRPG. Вони додають свій жанр до жанру Башта часуБойова система Росії, і вона працює дуже добре. Боротьба весело грати і надзвичайно тактична. Ви ніколи не втомилися від налаштування вашої партії в залежності від ситуації та ворогів. Звичайно, існує ще кілька дисбалансів тут і там, незважаючи на випуск патча - але в цілому, боротьба надзвичайно відтворюється.

Розробка предметів і глибокий розвиток персонажів

На відміну від більшості РПГ, символи не набираються досвіду. Адже вони - чемпіони: найкраще, що може запропонувати світ. Замість цього ви знайдете стародавні сувої, що містять потужні і давно втрачені бойові прийоми.

Ці сувої дозволяють модернізувати своє місто, що сидить над вежею. Різні сувої оновлюють конкретні будівлі, кожен з яких обслуговує конкретних чемпіонів.

Після оновлення будівлі ви зможете продовжити підготовку чемпіонів, які обслуговуються в цій будівлі. Ви можете відвідати місто в будь-який час під час подорожі. Повернувшись до вежі, ви закінчите саме там, де ви зупинилися.

Вирівнювання персонажів надає їм атрибутивні бали та навички, які ви можете використовувати, як ви вважаєте за потрібне. Спочатку ваші чемпіони матимуть лише три навички. Більше розблокувати, як вони рівні. Кожна навичка також має дві додаткові оновлення, але тільки один може бути застосований в будь-який час, тому ви повинні вибрати, який з двох варіантів найкраще підійде вашому стилю гри.

Якщо ви хочете змінити свої оновлення, можна скинути свої навички безкоштовно. Це надзвичайно корисно, якщо вам не подобається, як ви застосовували свої бали. Ви також можете змінити свою тактику і навички, щоб підготуватися до кожного бою.

Башта часуСистема вирівнювання є реальним поворотом на розробку символів RPG, і вона працює надзвичайно добре. Ви ніколи не перебороли в будь-якому місці, і ви покладаєтеся на тактику над шліфуванням і чистим мускулом.

Хоча розробка системи проста, вона може змінити хід бою. Вирощування стає дещо необхідним, тому що вороги стають все сильніше.

Як ви просуваєтеся в грі, ви знайдете кристали в трьох кольорах: зелений, синій і фіолетовий. Вони являють собою рідкість: магію, рідкість і епос. Вам потрібно три кристали, щоб змінити рідкість елемента.

Фіолетові кристали мають подвійне призначення, а також можуть бути використані для зачарування епічної апаратури після того, як у вас є завитки. Ви також можете розібрати будь-яке небажане обладнання в інвентарі, щоб отримати додаткові кристали рівної рідкості.

Моя єдина критика полягає в тому, що немає ніякого способу поєднати небажані кристали меншої рідкості. Мені хотілося б об'єднати менші кристали, щоб зробити вищу. Наприклад, об'єднуючи три магічні кристали (зелений), щоб зробити рідкісний (синій). Ви, як правило, отримуєте велику кількість зелених кристалів і в кінцевому підсумку вони стають марними.

Башта часуПросте крафт система дуже ефективна і дійсно робить різницю в грі. В цілому, розвиток персоналу та розробка системи працюють дуже добре з великою глибиною.

Назва, яка може змінити жанр CRPG

Башта часу це гра, яка показує максимальну обіцянку. Крім діалогу характеру, написання дуже добре зроблено і ходить. Геймплей відмінний, з настройками складності для задоволення кожного. Розробка персонажа є глибиною, а система розробки проста, але ефективна.

Крім того, саундтрек абсолютно дивовижний і графіка прекрасна, особливо для інді CRPG. Звичайно, тут і там все-таки має бути оптимізація з випадковими краплями частоти кадрів і досить тривалим часом завантаження - але це можна очікувати від ранньої гри доступу.

Багато інді CRPG не розуміють, що робить гру CRPG. Вони не намагаються нічого змінити і зберегти те, що працювало в минулому. Event Horizon, з іншого боку, знає, що робить великий CRPG. Вони також намагаються спробувати щось нове і розвинути жанр CRPG. Ми могли б добре поглянути на титул, який міг би перевизначити його жанр.

Копію гри було надано письменнику для цього попереднього перегляду.