Мімічна влада Prey є найбільш інноваційною механікою в геймінгу прямо зараз

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Мімічна влада Prey є найбільш інноваційною механікою в геймінгу прямо зараз - Гри
Мімічна влада Prey є найбільш інноваційною механікою в геймінгу прямо зараз - Гри

Зміст

Prey, остання науково-фантастична пригода жахів від Arkane Studios і Bethesda, заарештувала увагу багатьох геймерів своїми клаустрофобними місцями, незвичайною історією, і, перш за все, однією з її приголомшливих повноважень: мімічної сили. Ця здатність дозволяє гравцеві перетворюватися на будь-який об'єкт у грі.


Ні для кого не секрет, що Arkane Studios любить вивчати нові механіки у своїх іграх, як це було в минулому Погано серії і Bioshock 2. І хоча Mimic Power не є повністю унікальним механіком, вона ніколи не була значною частиною будь-якої гри раніше.

Реалізація цього механіка так само, як і у Arkane, в цій грі може фактично відкрити двері для широких можливостей для інших дизайнерів ігор. Отже, давайте трохи спекулюємо і спробуємо побачити, де PreyНаші перетворення могли б привести нас. Чи здатний цей механік створити свою власну нішу в майбутньому? Щоб відповісти на це, ми спочатку повинні поглянути на те, що робить його настільки великим.

Механік гри повинен зробити сенс

Перед розробкою та інтеграцією будь-якого конкретного механіка в гру розробники повинні задати собі одне просте запитання: чи має цей механік сенс у даній історії гри або в світі? Mimic Power безумовно відповідає всьому експериментальному смаку Prey, але важче побачити, як вона буде добре функціонувати як головний механік у будь-якому іншому жанрі відеоігор… поки що.


Але це не означає, що він не може. Реально, вона могла б співіснувати з іншими механіками, і це зробило б її більш природним. Наприклад, головоломки можуть легко використовувати Mimic Power поряд з більш типовими рішеннями. Вона може бути обмежена часом або місцем, або вона може просто існувати як бонусна винагорода. У цьому випадку небо є межею.

А як щодо великих ігор, таких як стрільці та РПГ?

Для того, щоб відповісти на це питання, важливо озирнутися назад і подивитися, що інші інноваційні механіки стали всесвітньо відомими і знайшли своє місце в інших проектах AAA. Одним з таких прикладів є «стелс». Сьогодні майже всі великі ігри так чи інакше використовують стелс. Іноді це відчувається природним, а в інших - надзвичайно вимушеним (напр. Far Cry 4).

Протилежний приклад ПорталМеханіка телепорту. Гра як і раніше неймовірно популярна сама по собі, але ви ніколи не бачите нічого подібного в інших іграх. Так чому ж деякі механіки стають широко популярними, а інші залишаються унікальними для однієї конкретної гри? Чи може Mimic Power досягти такого ж рівня популярності серед геймерів і розробників?


Це, безумовно, може, тому що це легко використовувати і весело грати. Але тут виникає ще одна проблема: як розробники роблять це відчуття природним?

Жанри, які могли б природно використовувати мімічну силу

Давайте подивимося на гру, про яку всі говорили кілька років тому - Я Хліб. Це дозволило гравцям керувати шматочком хліба, як якщо б він був розумним істотою. Не було пояснення того, чому це було можливо, але люди все ще грали в ньому для задоволення.

Чи може мімічна влада бути використана в іграх як просто забавний фактор? Звичайно, може. Але чи буде воно мати владу стати інновацією, що змінює індустрію в цьому відношенні? Напевно, ні. Отже, воно дійсно потребує втілення в ігровій обстановці і знаннях, як якщо б він був невід'ємною частиною цього світу. В іншому випадку люди скоро забудуть про це.

Ось кілька пропозицій, яким чином Mimic Power може бути використана зараз у найпопулярніших жанрах відеоігор:

Шутери від першої особи

Перетворення персонажа в об'єкти не є абсолютно унікальним явищем у жанрі FPS. Counter-Strike Online 2 має режим Hide’n'Seek, який дозволяє гравцям робити саме це - перетворюється на будь-який об'єкт, доступний у поточній збірці мода. Він пропонує тонни задоволення, але ця здатність досить обмежена, якщо порівняти його PreyМімічна сила.

Тим не менш, Mimic Power добре підходить до жанру шутера. Треба лише підходити з іншого боку. Наприклад, випадкові об'єкти можуть бути замінені на щось більш корисне. Якщо ви граєте в кооперативі, і ваш товариш по команді потребує захисту, ви можете стати масовим щитом, щоб захистити його від куль. У цьому випадку ви не отримали б збитків, як звичайно, але трансформація також включала б зміну статистики.

Інший очевидний вибір перетворюється на різні види зброї, як це відбувається з трансформацією вежі у Росії Prey. Можна було йти так далеко, як реалізувати мімікрію автомобіля, але це ризикує відчувати себе занадто багато Трансформатори. Тому в усьому цьому має бути баланс. Сподіваємося, ті розробники, які зацікавлені в вивченні mimcry у своїх іграх, знайдуть правильний рецепт.

Space Sims

Нещодавно пул космічних симуляторів значно збільшився в розмірах з подібними назвами Зоряний громадянин, Еліта: Небезпечна, Немає нікого, і інші. Ці ігри масові і наповнені об'єктами, які для більшості не використовуються або повністю забуті.

А тепер уявіть собі космічний симулятор, де б не було зайвих об'єктів - де гравець зможе взаємодіяти з усім і мати різні форми. Тепер додайте до цього бою, де два або більше гравців змінюватимуться на об'єкти навколо них і використовувати свої характеристики для боротьби один з одним.

Гра з розмірами речей була б дивовижною. Уявіть собі сканування чужорідних грибів і перетворення їх у десять разів більше - або метелика розміром з дракона.Це може легко зробити для деяких з найцікавіших боїв у просторі, які ви коли-небудь бачили. Очевидно, що це вимагатиме масових інвестицій у обчислювальну потужність - але при нинішньому розвитку технологій він не виглядає занадто далеко.

Рольові ігри

Жанр RPG вітає Mimic Power з відкритими руками. Ми всі пам'ятаємо мімічні скрині Темні душі - вони були одним з найнебезпечніших і дражливих ворогів, яких бити. Пізніше була додана можливість Хамелеона, тому гравці могли перетворити свої тіла на вази, меблі або статуї.

РПГ були фактично першим жанром ігор, які використовували міміку в таких іграх Воїн дракона 3 і Dungeons & Dragons. За винятком того, що він обмежувався лише монстровими скринями і ніколи не використовувався як центральний або вторинний механік в грі, що є ганьбою.

Якщо який-небудь жанр збирається досліджувати можливості Mimic Power, то це повинні бути RPG - і не тільки як веселий трюк, але і як повноцінний механік, який змістовно впливає на ігровий процес. Перетворення не повинні служити простим символом шкіри, але кожна форма повинна бути продумана і служити певній меті. Тоді воно могло б перетворитися на власний суб-жанр.

Як щодо віртуальної реальності?

Сприйняття сприйняттяВР Нейронне виразне перетворення

VR-ігри також могли б зробити деякі дійсно великі речі з Mimic Power - використовуючи їх як вторинний механік або основу всієї гри. Природно, трансформації будуть відчувати себе неймовірно реалістичними. Уявіть собі, як дивитися, як ваше тіло перетворюється на щось інше. Звучить цікаво, чи не так?

Це може навіть йти настільки, наскільки розмивати лінії між жанрами, оскільки міміка буквально дає вам повноваження приймати форму що завгодно. Єдині межі існуватимуть в межах даної асоціації гри, такі як механічні або біологічні перетворення, повні або часткові і т.д.

Правильний баланс обмежень і діапазон можливостей - це те, що робить будь-яку гру, чи то типову, або VR, справжньою перлиною. І там, безумовно, є місце для більшої міміки.

---

Які інші жанри, на вашу думку, мімічна влада вписується? Чи звучить Mimic Power, як це може стати наступною великою справою у відеоіграх? Дайте нам знати в розділі коментарів.