Техаський інді-розробник Spacetime Studios, відомий під MMO Кишенькові легенди, стрибає на поїзді MOBA, додаючи мобільний поворот. Вгадайте, що робить майбутній проект Call of Champions… MOBAile.
Ще в 2005 році NCSoft надав Spacetime більш-менш порожній чек, щоб зробити MMO. Врешті-решт проект був припинений, але NCSoft дозволив Spacetime триматися за плоди своєї праці і використовувати його за що завгодно. Роки пізніше, Spacetime переробляє цю стару технологію - включаючи клієнтський сервер з достатньою потужністю, щоб конкурувати з найбільш усталеними MOBAs - Call of Champions.
Розробники залучають трьох професіоналів Ліга Легенд гравці в якості консультантів з дизайну: Джеймс Варга (PhantomL0rd), Джоедат Есфахані (Voyboy) і Стівен Елліс (Snoopeh).
Не розраховуйте на мобільний розрив Ліга Легенд; Простір-час повністю усвідомлює перешкоди та творчі обмеження, які виникають при адаптації глибини гри Лол до платформи, яка вимагає більш швидкого, більш стислого геймплея. Вони прагнуть доставити всю стратегію і ставки a Ліга гра в кожному з Виклик чемпіонів п'ятихвилинний матч.
Професійні гравці знаходяться на борту, щоб допомогти Spacіmen зрозуміти, що робить Ліга Легенд гігант eSport так з часом, Call of Champions сприятимуть власному куту eSports fandom.
Call of Champions входить невеликий, закритий альфа скоро, з прогнозованим літній випуск. Розробники мають постійний потік запитів і відповідей на форумах Spacetime Studios, де ви можете знайти більше інформації за кадром Дзвінки розвиток - і вам не потрібно бути членом, щоб прослухати!