Програміст будує MOBA У SnapMap редакторі DOOM

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 2 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Програміст будує MOBA У SnapMap редакторі DOOM - Гри
Програміст будує MOBA У SnapMap редакторі DOOM - Гри

Ви б грали в MOBA-стилі взяти на себе DOOM'и мультиплеер? Пекло так, ви б. В даний час в бета-версії DOOMBA є роботою програміста Патріка Редера, повністю побудованого в Росії DOOMВражаючий, але в багатьох способах, відсутній SnapMap користувальницький редактор карт.


Геймплей зосереджується навколо протиборчих команд, які захищають свої ядра, які охороняє жирний ворог Cyber ​​Mancubus. Використовуючи армію Hellspawn, що модернізується, кожна з чотирма рівнями повноважень і здібностей (плюс остаточний "Ultimate" рівень великої сили), гравці повинні підняти табір вперед і викликати свою штурмову команду, щоб збити Mancubus, що охороняє ядро. Як тільки великі бруйсери були відправлені, ядро ​​повинно бути знищено, щоб виграти раунд.

Хоча Roeder визнає, що функціональність SnapMap обмежена, загальний масштаб і відтворюваність цієї версії mulitplayer гри вражає і виглядає дуже весело. Родер говорить, що в цій статті Котаку він має плани на інший тип гри після того, як він завершить тестування і знову побудує карту.

Все, що я можу думати, це: