Деякий час потенційно погані новини для консольних геймерів, як Oculus Rift, можуть не підтримуватися консолями. Творець Oculus Rift приписав це тому, що консолі, такі як Xbox One і PS4, розроблені і оновлені.
Коли купується консоль, вона, як правило, не отримує ніяких технічних оновлень протягом свого життєвого циклу. Більшість комп'ютерів, з іншого боку, нині можуть бути модернізовані новими технологіями, щоб збільшити їх технічні можливості. Консолі не мають такої ж розкоші.
Це головний аргумент, висунутий Палмером Луккі, творцем Oculus Rift.
"Консолі занадто обмежені для того, що ми хочемо зробити", сказав Луккі. "Ми намагаємося зробити кращий віртуальний пристрій у світі, і ми хочемо продовжувати інновації та модернізації щороку - продовжувати просуватися всередині країни - і коли ми робимо великі стрибки, ми хочемо висунути це до громадськості".
"Проблема з консолями в цілому полягає в тому, що як тільки вони з'являться, вони замикаються на певну специфікацію протягом тривалого часу", - сказав він. "Подивіться на ПК, які існували вісім років тому. Відтоді було так багато величезних досягнень. Тепер подивіться на сучасне обладнання VR. Я думаю, що стрибок, який ми побачимо в найближчі чотири-п'ять років, буде масовим. , а вже VR - дуже інтенсивна річ, вона вимагає рендеринга з високою роздільною здатністю на 60 кадрів в секунду в 3D. "
Навіть якщо Oculus Rift не має встановленого розкладу для випуску Xbox One або PS4, обидві компанії в даний час працюють над власними гарнітурами для віртуальної реальності для своїх консолей. Минулого року корпорація Майкрософт виявила периферію віртуальної реальності, і, як очікується, компанія Sony в 2014 році відкриє периферію VR.
Ніяка офіційна дата релізу для комерційної версії Oculus Rift але ціна очікується щоб бути біля $ 300 для одиниці. Набори розробки були розіслані раніше цього року, і декілька назв ПК будуть підтримувати Oculus Rift, коли він буде випущений.