Стійка N руїни огляду

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
Стойка N ’Ruin N’ Ratchet | Cyberverse | S03 | E23 | весь эпизод |  Трансформеры Россия Канал
Відеоролик: Стойка N ’Ruin N’ Ratchet | Cyberverse | S03 | E23 | весь эпизод | Трансформеры Россия Канал

Зміст

Стійка N Руїни є комедією про злих друзів. Є Господь Руїна, нерухомий і громіздкий, мозок. В іншому місці знаходиться стійка. Хенчмен. Брунька диявола з чарівним розмахуючи хвостом і накидкою.


Вони розроблені та анімовані серією делікатних мазків. Красивий, звичайно, але незвичайний розглядаючий Стійка N Руїни божевільна смуга.

Дует повертає світи, підриваючи позитивні вібрації, щоб замінити їх своєю скрученою темрявою. Бантер любить випльовувати багатство середніх думок і підходящої нервозності. Це, звичайно, відеоігра, яка несе в собі антагоністичне відношення до геймплея. Шляхові знаки вірять тим, хто хоче знайти допомогу і Стійка N Руїни є послідовним у своєму, “зрозуміти” ставлення. Основні системи наведення для слабких, здається.

Прочитайте інструкцію, якщо вона була

Ігрові можливості призначені лише для тих, хто безцільно натискає і спотикається на відповіді. Він є одним з суб-жанру, який надто прагне до гордости загадкових і неоднозначних рішень. Немає жодного представленого аргументу щодо того, чому це позитивний результат.

Безцільна, безпідставна ходьба робить багато чого Стійка N Руїни. Налаштування не має інструкції. Основи знайомі з звичною формою зверху вниз - Легенда про ЗельдуЗвичайно, але з обмеженим розумінням того, наскільки добре порівнянне програмне забезпечення пропонує окультні руки. Стійка N Руїни карта занадто вільна. Їхати куди завгодно, говорить він, але з якою метою або сенсу ніколи не зрозуміло.


Знову зрозумійте.

Можливо, дует міг би підібрати більш послідовний світ, щоб перемогти?

Прогресія (часто) майже непомітна. Стійку меандрують, взаємодіючи з навколишнім середовищем, викривленим різкими невідповідностями в перспективі. Деякі виступи можуть вискочити, інші не можуть. Дерева є бар'єром; дерева ні бар'єр. Під мостом можна ходити, інший використовується як непроникна природна огорожа. Є більше мостів, які можна перейти, як ніби вони не існують; їхні краї мають декор фону. Можливо, дует міг би підібрати більш послідовний світ, щоб перемогти? Звичайно, є інші, на вибір.

Про це багато говорити Стійка N Руїни темно чарівна (звичайно не політично правильна) історія смерті, нещастя і руйнування, але мало місця, щоб можна було згадати. Проблеми продовжують монтувати. Обіцянки поєднання ретро-настроєних шулерів і пригод кулі-поштовху є стимулом до гри розчавлені застарілою (і неадекватною) системою блокування. Гнучке, нерівномірне розгойдування складності - звичайне явище, провина майже повністю обкладена на цю механічну установку.


Історія про те, як правильно перевернулася, перевернута догори дном

Це майже там - спалахи блиску залишилися на узбіччі в дранках. Насправді, існує певна святість у тому, наскільки добре складені псевдострілячі методи. Занурення між візерунками вогняного ворога, зручно зразкові світяться кулі завжди знаходять задоволення (і напружене) злиття з контролером, якщо все зроблено добре. І тут все добре.

До цих механізмів додається проблема: боси, підземелля, відкритість. Сказати Стійка N Руїни формулюється - хоч і визнається таким - правильний. Як не дивно, це робить інший ігри краще, ніж власні. Стійка N Руїни Незрозумілі цілі опікувати тих, хто зробив це добре.

Думаю, це правда: Зло ніколи не виграє.

Наш рейтинг 4 Стійка N Руїни втрачена і заплутана в своєму власному дизайні, безпомічному змішуванні зверху вниз пригод і ретро-шутерів без будь-яких вказівок. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги