Ratchet & Clank; 2016 & rpar; відгук - перезавантаження зроблене вражаюче право

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Ratchet & Clank; 2016 & rpar; відгук - перезавантаження зроблене вражаюче право - Гри
Ratchet & Clank; 2016 & rpar; відгук - перезавантаження зроблене вражаюче право - Гри

Зміст

Цілком природно бути трохи стурбовані випуском перезавантаження / переосмислення настільки улюбленої гри, як Ratchet & Clank, розглядаючи деякі з менш-ніж-ідеальних franchise reboots ми побачили над останніми мало років. Але з оригінальним розробником Insomniac за кермом, Ratchet & ClankСучасне відродження ігор виходить за межі того, що кожен очікує від перезавантаження сьогодні.


Не грає Ratchet & Clank або її тодішній конкурентний ряд Jak і Daxter під час PlayStation 2 епохи було як уникнути Spyro і Crash Bandicoot на PlayStation - ви просто не зробили цього, і ви пропустили, якщо ви зробили.

2016 рatchet & Clank Перезавантаження на PlayStation 4 повертає цей стиль 3D-платформера назад з повною впевненістю, і багато в чому набагато перевершує оригінальну гру. Це одна перезавантаження, яка дійсно показує, що розробники люблять франшизу, над якою вони працюють, і зросли в масштабах і майстерності.

Це може бути найкращим прикладом перезавантаження відеоігор за останні два покоління консолі.

Перше, що ніхто не може не помітити Ratchet & Clank наскільки це прекрасно, швидко слідує, наскільки жвавим все здається. Як тільки ви виходите з гаража в навчальному посібнику, ви зустрічаєтеся з мультяшним, але деталізованим пустельним ландшафтом планети Велдін і небом, що насувається на судна на повітряній подушці. Це майже неможливо не зробити знімок прямо зараз і там.


Рівень деталізації та активності, що спостерігається навколо Велдіна, є лише початком, адже кожна планета Рачетт і Кланк опиняється на подібній манері красуні. Це тільки підходить для гри виглядають так добре з tie-у кіно виходячий на 29.

Ефекти зброї та вороги подібні і живі, але речі стають занадто зайнятими в моменти, коли рої Болтів починають летіти. Це в кінцевому підсумку не применшує гру, але часом викликає незначні уповільнення.

Pew pew

Ви не будете розчаровані, якщо ви шукаєте жорсткий контроль серії: Ratchet & Clank управління як мрія.

Поряд з жорстким управлінням приходить арсенал зброї, не видно в оригінальній грі. Скоріше, зброя береться з більш пізніх ігор у серії і дає більш широкий спектр playstyles, ніж оригінальна гра.

Наткнувшись на кожну нову зброю, звертайтеся до того, що розкриття того, що вони, можна вважати спойлером. Те, що не є спойлером, полягає в тому, що ваша зброя підвищується, як ви їх використовуєте, і може бути оновлена ​​вручну для додаткових боєприпасів, діапазону, швидкості вогню і так далі, як ви прогресуєте. Ви дійсно зробите свій улюблений зброю свій власний на цей раз.


Є три режими складності та три стилі керування, з яких можна вибрати більшість рівнів кваліфікації та переваги гри. Звичайна складність може бути трохи легшою для досвідчених уболівальників, але ви можете поміняти труднощі та елементи керування в будь-який час. Нова гра + та виклик режим, які розблоковані після завершення, додати деякі додаткові виклики і цілі, як тільки ви закінчили гру в перший раз навколо.

Випадок

Кажучи оригінал Ratchet & Clank з 2002 року хороша гра - це заниження. Кажучи, що перезавантаження 2016 року - хороша гра, це робить несправедливість - це добре. Реально добре.

Якщо розробники ставляться до проекту перезавантаження, вони повинні бути змушені грати оригінальну версію PlayStation 2 цієї гри, а потім це абсолютно магічне переосмислення, оскільки на ринку сьогодні немає буквально кращого прикладу.

Ratchet & Clank як очікується, короткий, якщо ви не збираєтеся вишукувати всі золоті болти, розкидані по галактиці. Більшість пропусків триватиме менше 10 годин. Фіналісти отримають значно більше часу для перегляду через пошук кожного Золотого Болта, оновлення кожної зброї до максимуму, отримання кожної голо-карти, а також очищення Нової гри + та Виклик.

Нема чого скаржитися Ratchet & Clank, крім того, що не було перезавантаження Перехід до Commando оголошено. Можливо, якщо цю красу і його врізання в кіно робити добре, нам пощастить.

Наш рейтинг 10 Ratchet & Clank переосмислюється, перетворюючи цей класичний 3D-платформер на сучасну аудиторію перед виходом фільму 29 квітня.