Зміст
- Думка № 1: Ідеал однієї людини не є репрезентативним.
- Думка №2: Вони не реальні.
- Думка №3: Вгадайте, що таке реальне? Роботи цих людей.
Там було багато вимовляти про представництво жінок у відеоіграх останнім часом. Від відсутності сильних жіночих лідерів у іграх, їхнього зовнішнього вигляду, здається, що у кожного є своя думка. Я теж!
Що стосується зовнішнього вигляду жінок у відеоіграх, ось мої думки:
Думка № 1: Ідеал однієї людини не є репрезентативним.
Я жінка. І я справжній! Whoa! Але відповідно до низки фотошоп зображень культових немовлят відеоігор, "реалістичні" тіла мають плюс-розмір. Усі!
Що? Тримайте. Я думаю, що це означає, що моє тіло не є "реалістичним"?
Натисніть на гальма.
Звичайно, зараз, кожен із принаймні одним функціонуючим очним яблуком і аналогічним функціонуючим мозку помітив, що є багато розмірів і форм людей. Жіноча, стрімка ковзання жінки - це така ж жінка, як і одна з хтивоподібною фігурою. Ви віддаєте перевагу більш повні цифри? Cool. Це не робить ваших переваг новим "реалістичним". Він також не робить нічим перевагу нового "реалістичного" (читай "ідеал"). Ваші думки є вашими.
Фотошоп-зображення, про які йде мова, стверджують, що вони представляють ці відеоігри як тіла, які представляють тіло середньої американки. Там може бути ще кілька американців з похмурими фігурами, ніж в інших країнах, але заради добра. Я серйозно сумніваюся, що будь-яка доросла доросла людина буде самозгорятися, якщо вона побачить даму відеоігор з певною фігурою.
Особливо, якщо дама відеоігор є експертом з бойових мистецтв, який витрачає свій день на побиття людей. Вона буде виглядати, як хтось, хто проводить свій день бити людей.
Думка №2: Вони не реальні.
Давайте просто звернемося до цього питання: хто обговорює дизайнерам відеоігор те, що жінки повинні і не повинні виглядати? Дизайнер відеоігор має право зробити свої пікселі схожими на все, що вони дуже хотіли б, щоб вони виглядали. Це їх мистецтво. Це буде стилізовано.
Деякі дизайнери доклали зусиль, щоб їхні персонажі виглядали більш фотореалістично, наприклад, у Підйом рейдерської гробниці. Незалежно від того, в якій грі грають, вони всі створені людиною (або створені людиною, якщо хочете). Як люди, ми збираємося зробити наш твір у нашому стилі. Якщо дизайнер хоче зробити якийсь грудастий пташеня, який має волосся за одяг і ноги довжиною в милю, прохолодно (дивиться на тебе, Bayonetta). Якщо вони хочуть зробити персонажа з більш правдоподібними пропорціями і людськими недоліками, прохолодно. Примітка: Ці пропорції і недоліки, ймовірно, не будуть точно так само, як ваша. Не лякайтеся.
Соус
Для тих з нас, хто страждає від низької самооцінки стосовно образу тіла: це не реальні тіла. Це пікселі. Зроблено деякими хлопцями і дудетами, робота яких полягає у створенні концептуального мистецтва. Концепція. Ст. Це ідея, представлена деякими пікселями. Не справжня людина. Ваше тіло - справжнє. Дайте собі обійми.
Думка №3: Вгадайте, що таке реальне? Роботи цих людей.
Люди, що працюють в індустрії відеоігор, не просто створюють персонажі. Вони будують цілі віртуальні світи, конструюючи геймплей, сюжет, пишучи діалог, програмування, де-прослуховування, записуючи датчики руху, щоб зрозуміти, як анімувати рух. Вони намагаються виконати термін і заробити гроші. Вони намагаються закінчити гру досить швидко для цієї генерації технології, щоб вони не повинні починати з нуля для наступної консолі.
Б'юся об заклад, що багато людей хочуть робити ігри, в яких кожне тіло є унікальним і недосконалим, красивим по-своєму, і кожен людський геймер відчуває себе теплим і нечітким всередині. Я також роблю ставку, що вони мають інші пріоритети. Як, наприклад, придумати наступний неймовірний подвиг технологічного дива для нашого масового споживання, щоб ми могли поскаржитися на нього на інтернетах.
Отже, це мої думки. Я впевнений, що у вас є свої власні, тому, будь ласка, зважте!