Королівська довідка класу Royale & двокрапка; Кращі збірки для Duos

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Королівська довідка класу Royale & двокрапка; Кращі збірки для Duos - Гри
Королівська довідка класу Royale & двокрапка; Кращі збірки для Duos - Гри

Зміст

Realm Royale виділяється з інших боїв рояльських ігор з введенням класів. Ці класи відрізняються один від одного, не тільки від своїх пасивів, але і як вони грають зі своїми унікальними легендарними зброями і здібностями.


Перед тим, як потрапити в Росію з вашим партнером, ви повинні знати, які класи працюють краще разом і як отримати максимум від ваших здібностей. Хоча хороша вбудована Realm Royale може зробити світ відмінностей, пара товаришів по команді, які спілкуються разом, може змінити результат будь-якого поєдинку. Ось серія збірок, які ви і ваш партнер можете використовувати, щоб претендувати на Crown Royale!

Мисливець і воїн

Мисливець

  • Зброя
    • Рушниця
    • Longbow
  • Можливості
    • Відстань від шахти
    • Факел

Воїн

  • Зброя
    • Реліквія
    • Кидок сокири
  • Можливості
    • Заряд
    • Захист зілля

Ця побудова фокусується на отримання Воїна якомога ближче до ворогів швидко доставити руйнівні збитки. Одна з проблем цієї стратегії полягає в тому, що Воїну не вистачає значного діапазону. Хоча їхня метальна сокира завдає великої шкоди, вона не має кращого діапазону і їм потрібно перейти на іншу зброю, щоб залишатися життєво важливими. Але, тому що вони звинувачують у негайно вони не будуть мати час.


Щоб компенсувати це, Мисливець охороняє Воїна своїм довгим луком з гарної відстані. Оскільки мисливець підкреслює ворогів, використовуючи їх відблиск, вони можуть позиціонувати свою шахту близькості до бойових дій. Якщо ви і ваш партнер спілкуєтеся досить швидко, ви можете використовувати агресивний заряд воїна, щоб привести ворогів до добре розташованої шахти, щоб пом'якшити їх.

Рядний загін мисливця може тримати їх зайнятими, а захисне зілля воїна може утримати їх в живих, коли вони беруть участь у зустрічі з ворожою головою.

Воїн і інженер

Воїн

  • Зброя
    • Гвинтівка
    • Реліквія
  • Можливості
    • Фляга зцілення
    • Чистий знімок

Інженер

  • Зброя
    • Плазмогенератор
    • Реліквія
  • Можливості
    • Барикада
    • Розгортання вежі

Якщо близька відстань не відповідає вашим потребам, ця побудова повинна дозволити вам і вашому партнеру залишатися на безпечній відстані від ваших ворогів. Коли речі починають йти на південь, інженер може розмістити свою барикадну здатність захистити вас. Великою перевагою цієї здатності є ти все ще здатний стріляти повз щита, щоб перетирати ваших ворогів а їхні постріли поглинаються щитом. Ця здатність також надає вашій команді можливість поповнити вашу броню або здоров'я.


Це також є проблемою з цією побудовою: ви не хочете залишатися в одному місці занадто довго. Ви і ваш партнер повинні продовжувати рухатися. Щоб допомогти з цим, Воїн може кинути свою Флягу Зцілення позаду Барикади, щоб дати Вам обом приплив здоров'я. Це означає, що ви можете зробити відновлення броні більш високим пріоритетом.

Обидва класи повинні мати довгий діапазон гвинтівки обладнані, щоб отримати максимальну частину цієї збірки, бажано гвинтівки Heirloom. Якщо ваші вороги надто близькі, інженер завжди може породити вежу, щоб забезпечити додаткову вогневу міць, і воїн може витягнути традиційну рушницю для деяких зобов'язань середньої дальності.

Вбивця і мисливець

Вбивця

  • Зброя
    • Арбалет
    • Снайперська гвинтівка
  • Можливості
    • Струс мозку Бомба
    • Димовий екран

Мисливець

  • Зброя
    • Стрілецька гвинтівка
    • Довгий лук
  • Можливості
    • Зняти
    • Факел

Коли ви довіряєте своєму союзникові мати спину, ви можете впевнено домінувати над конкуренцією з безпечної відстані.

Це руйнівний комбо функції Снайперська гвинтівка Assassin's починає кожну роботу. Оскільки ця зброя має єдину сферу в грі, вороги не будуть знати ваше місце розташування, поки не пізно. Один недолік - снайперська гвинтівка займає багато часу, щоб перезавантажити. В результаті, довгий лук мисливця може підтримувати послідовний шквал, в той час як вбивця перезаряджає свою гвинтівку для того, щоб завдати шкоди будь-кому, кого вони вдарили. Ассасин краще вміє прагнути!

А якщо ваші вороги провадяться до вас, обидва класи мають велику здатність до відпочинку, Зняти та Дим. Ці здібності на деякий час заплутують ваших противників, але ненадовго. Для того, щоб переконатися, що вони не підкрадаються до вас, мисливська здатність відблиску висвітлює будь-кого, хто намагається засадити вас. Крім того, бомба бою вбивці може відкинути будь-якого ворога, намагаючись закрити його.

Інженер і Маг

Інженер

  • Зброя
    • Рушниця
    • Стрілецька гвинтівка
  • Можливості
    • Розгортання вежі
    • Вогонь бомба

Маг

  • Зброя
    • Кам'яне спис
    • Ядний пістолет
  • Можливості
    • Льодовий блок
    • Вибухові колби

Ви можете бути здивовані, дізнавшись, що класи Інженера та Мага добре працюють у ближньому діапазоні, особливо коли вони використовують свої здібності синхронно один з одним.

Будь-яке хороше залучення повинно починатися з того, що інженер кидає бомбу вогню, щоб відвернути ворога. Мета полягає не в тому, щоб покладатися на цей збиток, але лякайте своїх ворогів достатньо, щоб вони розходилися і віддалялися один від одного. Як тільки вони відокремлені, Маг може використовувати свою вибухову колбу на одній мішені і сповільнювати їх. Інженер може закінчити їх з деякими добре спланованими вибухами рушниці та їхніми вежами. Оскільки вибухові колби сповільнюють ваших ворогів, турель може зробити короткі роботи з них, оскільки вони намагаються втекти.

Ви повинні бути агресивними з цією побудовою. Оскільки інженер може зцілювати броню поступово поза боєм, вони можуть служити лінією фронту. Якщо Маг коли-небудь працює з низьким рівнем здоров'я, вони завжди зможуть зіткнутися зі своєю здатністю «Ice Block» і повернути її назад. Але вони вразливі, коли вони виходять з цього стану. Інженер повинен буде використовувати свою башту, щоб компенсувати втрачену вогневу міць протягом цього часу.

Вбивця і воїн

Вбивця

  • Зброя
    • Снайперська гвинтівка
    • Стрілецька гвинтівка
  • Можливості
    • Димовий екран
    • Датчик Drone

Воїн

  • Зброя
    • Рушниця
    • Кидок сокири
  • Можливості
    • Чистий знімок
    • Заряд

Ця побудова працює так само, як і Warrior і Hunter build, однак жорсткий дилер збитків у цій будівлі, Assassin, потребує трохи більшої допомоги зі своєю зброєю далекого діапазону. На відміну від унікальної зброї мисливця, снайперська гвинтівка займає досить багато часу, щоб перезавантажити. В результаті Assassin потрібно переконатися, що їхні постріли підраховують щоразу. Воїн може зробити це менше викликом.

Під час співпраці Воїн повинен поспішати в бійку можливість Заряд. Коли ви обрали конкретного ворога для цільового призначення, воїн потрапляє у них з їхньою здатністю «Чистий постріл», що уповільнює їх на 50 відсотків за короткий проміжок часу. Саме тут вбивця використовує ту повільну швидкість руху і вражає їх потужною снайперською гвинтівкою. Звідти, Ассасин може перейти на свою гвинтівку з реліквії і продовжувати стріляти по будь-якого ще живого.

Ассасин може використовувати свою здатність Sensor Drone перед входом у будівлю, щоб визначити всі місця ворога. Воїн може використовувати ці знання для планування своєї стратегії перед тим, як вимити їх. Якщо все стає гарячим, Ассасин може скинути свій димовий екран. Ця здатність завжди прекрасно працює, якщо вам потрібно швидко перезавантажити будь-яку зброю.

---

Ці збірки повинні служити вам добре, як ви працюєте ваш шлях вгору в ряди Realm Royale і продовжуйте претендувати на дорогоцінну корону!

Якщо ви ще цього не зробили, ознайомтеся з нашими першими враженнями Realm Royale, разом з керівництвом для початківців, якщо ви все ще намагаєтеся дізнатися про гру. Для отримання додаткової інформації див Realm Royale, тримайте його тут, в GameSkinny.