Причини відтворення DUST 514 & Lpar; Частина 2 & rpar;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Причини відтворення DUST 514 & Lpar; Частина 2 & rpar; - Гри
Причини відтворення DUST 514 & Lpar; Частина 2 & rpar; - Гри

Зміст

Чоловік Ігри смішні Співробітник запитав мене, чому я почав грати DUST 514, вільний до гри масовий multiplay шутер винятковий до PlayStation 3.


У першій частині моєї відповіді я висвітлив переконливу дистопну наукову фантастику бренду EVE і чесноти грозних божевільних вікінгів, які живуть на скелі в Північній Атлантиці.

Це друга половина деталізації моїх інших причин:

Постійний Всесвіт

Саме тут, з точки зору віртуальних світів, Новий Рай КПК є неперевершеним. Єдиний, масивний, стійкий всесвіт, який відкритий для вивчення, формування і боротьби всіх, хто входить. Ніяких осколків, жодних фрагментованих спільнот не поширюється по серверах - кожен гравець може зіткнутися з будь-яким іншим гравцем, будь-який вироблений товар може бути куплений і проданий будь-яким, кожна територія захищена або втрачена.

Десятирічна історія Росії EVE Online бачив, як організації та особистості піднімаються до слави, ганьби та ганьби. Кожен з сотень тисяч гравців сприяє відпливу та течії територіального контролю, ринкових цін і культурної поведінки. У межах розуму все йде.


Учасники EVE Всесвіт не просто частина спільноти, вони суспільство, нація. Хоч і народ, що воює з самим собою (ну, інакше це буде нудна гра). Бути частиною цього унікального ігрового середовища відчуває себе якось значним, знаючи, що кожна взаємодія має величезний потенційний вплив. Цей вплив виходить за межі ігрового світу, далеко в метасферу відеоігор і тканину реального суспільства - адже цей грандіозний соціальний експеримент одягнений у науково-фантастичну гру, натискає кнопки людей.

Це сирець і різке, і це дає можливість побачити реалії людської природи в безпечному і контрольованому середовищі. Вона підкреслює позитивні результати колективної роботи і цінність безпеки в цифрах, але однаково дає платформу для індивідів діяти з найвищими - або найнижчими - ідеалами.

Глибина з зручністю

Все вищевикладене має бути досвідченим, але тільки якщо у вас є багато часу для інвестування EVE Online. Особисто я просто не маю більше - останніми роками моє життя зробило інші плани на мій час. Дуже важко бути випадковим учасником Всесвіту EVE EVE Online, скільки я міг би захотіти.


DUST 514 з іншого боку, пропонує саме це.

Я можу просто запустити PlayStation 3 і зарядити в бій, щоб розбризкувати кілька куль і випустити пару. Я можу входити і виходити за 15 хвилин і відчувати, що я все ще беру участь у Всесвіті EVE деяким маленьким способом.

Якщо я захочу бути трохи більше старанний та приїжджаю мій geek на з EVE-flavored tinkering вантажу автомобіля та устаткування wrangling я можу зробити це з комфорту мого дивана.

Якщо я хочу боротися за справу, я можу підписатися на боротьбу в битвах, що відбуваються в ключових системах Нового Ідею, і намагатися вплинути на результат, про який повідомив нещодавно КПК на Е3.

Виграшний родовід

DUST 514 може починатися скромно в порівнянні з комерційними важкоатлетами жанру FPS - це зрештою безкоштовна гра, але вона, безсумнівно, зростатиме і розвиватися, як ми бачили EVE Online. Я не сумніваюся, що будуть недоліки і рання гикавка, але DUST 514 вплетена в неймовірно успішний і стійкий ІС, і, дивлячись на спосіб роботи CCP Games, розумний гравець потрапить на рівень землі.

Інтеграція декількох ігор в одну ігрову середовище - це щось Світ танків розробників Wargaming.net претензія не може бути зроблена. Незважаючи на це, КПК Ігри сміливо йшли і робили це. Божевільні дурні.

Але удача сприятлива.