Віддалені & двокрапкою; Потерпілий отець огляд - страх є хитною річчю

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Віддалені & двокрапкою; Потерпілий отець огляд - страх є хитною річчю - Гри
Віддалені & двокрапкою; Потерпілий отець огляд - страх є хитною річчю - Гри

Зміст

Дозвольте почати свій огляд з цим: я хотів любити Віддалені: мучили батьки. Насправді, я хотів так любити гру, що я застрягла в трясовій екзистенціальній кризі, починаючи з її закінчення - особливо тому, що, схоже, я мав іншу реакцію на гру, ніж кілька інших рецензентів.


Я навіть поставив під сумнів мою власну розсудливість, відображаючи муки персонажів, що опинилися в ньому ВіддаленіРосійський психологічний хід. Але в кінцевому рахунку, я прийшов до висновку, що гри бракує в декількох ключових областях - і я просто не можу пройти повз цього.

Підносили як любовний лист до ігор, як Годинникова вежа і Приземки, Віддалені містить дози того, що зробило ці ігри великими, але воно не досягає того, щоб стати майстерною одою тих улюблених франшиз. Занедбаний заплутаним оповіданням, монотонним геймплеєм і сумнівним звуковим оформленням, Віддалені: мучили батьки не виділяється через те, що вона робить правильно, а через те, що вона не виконує.

Але незалежно від ігор, які вона повинна імітувати, ВіддаленіНайбільш грізний гріх полягає в наступному: за винятком перших півгодинних відрізків актів I і II, Віддалені не особливо страшно в будь-якій формі або моді, будь то фізичний або психологічний жах. Вона має інструменти, щоб бути - але це просто не так.


Сором, враховуючи його потенціал.

Об'єднуючи спогади

Сюжет Росії Віддалені: мучили батьки Досить простий, але це один з перекручених вигинів і поворотів, які залишають навіть найзаповітніших гравців заплутаними. Створений як психологічний жах-трилер, немає ніяких сумнівів ВіддаленіСюжет повинен містити, принаймні, декілька згинаючих одкровень. Але коли ви залишилися читати вікі гри, щоб прояснити удари, які повинні бути ясними (або фоном певних первинних персонажів) після того, як кредити згорнуті, очевидно, що щось важливе відсутнє.

Не вдаючись у деталі, ви граєте за Роземарі Рід, жінку, яка розслідує зникнення дочки Річарда Фелтона, Селеста. У типовому фільмі жаху, цікавість стає кращою для цілеспрямованого Рида, і вона в кінцевому підсумку стає пасткою в будинку жахів, переслідуваних невмотивованим психопатом.


Коли ви на носках навколо будинку робите все можливе, щоб уникнути обрізання на руках одного з трьох ворогів гри (де лише два коли-небудь з'являються на екрані одночасно), ваші основні пристрої для оповідання - предмети колекціонування, розкидані в різних місцях по будинку. Будь то портрети, що висять на стінах або газетні вирізки, засунуті в ящики, ці колекційні предмети, що розвиваються, не так вже й важко знайти.



Однак, розповідь, про яку вони розповідають, не так легко легко зрозуміти. У якийсь момент у минулому були експерименти, проведені колегами Фелтона, і ці експерименти не пройшли добре. Препарат у цих експериментах призвів до трагедії, і препарат був відкликаний. Так чи інакше, цей наркотик повністю пече спогади людей, перетворюючи їх на смертоносних соціопатів. Якось ... втягуються молі - адже, на думку розробників, вони представляють перетворення, двозначність і смерть. Всі теми, які я можу отримати в грі жах.

На жаль, це те ж саме, що розповідають про божевілля, обман і викуп (?), Які ми бачили в безлічі інших історій. Звичайно, тут, безумовно, можна було б працювати - якщо розповідь краще вирівнюватиме сухарі в більш помітному шляху. Однак, коли все сказано і зроблено, я все ще не впевнений, чому це трапилося, хто є певними персонажами, якими є зв'язки цих персонажів, або якщо певні точки сюжету були навіть реальними (або необхідними). Я можу зробити висновок, але навіть ці висновки є кращими.

Я грав багато схожих ігор жаху виживанняПереживайте, Амнезія, RE1, Звір всередині), так що мені не потрібна вся ділянка, передана мені на срібному блюді, щоб зібрати разом те, що відбувається. Але навіть через п'ять днів, я все ще дряпаю голову, намагаючись з'ясувати всі сюжетні точки та зв'язки.

Звичайно, деякі відповіді ВіддаленіЗапитання можна було б (і, ймовірно, буде) зберегти для двох запланованих продовжень (про які ви тільки знаєте, якщо ви стежите за розвитком гри). Але після відповіді на такі питання, що виникли внаслідок кульмінації гри, я відчув, що на холоді залишився безглуздий, відчуття, яке продовжувалося через невдале, невагоме закінчення гри та його кредити.



Повільне повзання до кінця

Це не допомагає історії Віддалені'S геймплей ретельно повторюється. У кращому випадку Віддалені може бути описаний як хор-ходьба-сім з QTEs посипав для додав геймплей gravitas.

Коли ви починаєте, він відчуває себе як би ВіддаленіІгровий процес буде повільним, страшним крещендом в симфонію незабутнього жахів пізніше в грі. Справа в тому, що таке буває. Насправді, це повільний опік у бік розчаровувального фіналу, наповненого пробними та помилковими - і викликають істерику смертельними наслідками, посиленими менш оптимальною системою збереження. ні ніколи не вийдіть і припустите, що автозбереження почне вас там, де ви зупинилися).

Насправді, до того часу, коли ви потрапите на кліматичну сцену гри, ви, напевно, набридли йти повільніше, ніж покалічений равлик з одного кінця будинку до іншого, щоб знайти цей предмет або що. Не кажучи вже про більшість, що геймплей складається з постійного зворотного відстеження.

Можна, звичайно, бігати, прискорюючи речі. Просто розраховуйте на постійне переслідування одного з ВіддаленіТри ворога. Незалежно від того, де ви знаходитесь в будинку по відношенню до того, де вони знаходяться в будинку, ваші вороги знайдуть ваше точне місце розташування за лічені секунди від вашого запуску, роблячи його в кращому випадку дратівливим вибором руху - і найгіршим.

І так, я знаю Віддалені передбачається знову ввести класичний ігровий процес виживання-жах у сучасну аудиторію, геймплей, заснований на титулах Годинникова вежа, але витрати майже 65% гри пробираються туди-сюди по тому ж самому точному маршруту, що може стати нестерпно нудним. Насправді, так мало варіацій в налаштуванні на початку-в середині гри, що ви, можливо, краще дивитися фарбу сухий, ніж дивитися на одну і ту ж полицю або стіл або лампу знову і знову.

Принаймні RE1 взяв вас поза домом або мали теплиці та сади, які ви могли б дослідити. Віддалені зробив мене клаустрофобією, але не таким чином, що знову підкреслював розповідь або тщедушність.

Враховуючи це, я скажу, що, незважаючи на загальну монотонність, ВіддаленіСистема управління компанією тверда і інтуїтивна. Переміщення Reed про нібито пекло будинку текучих і чуйним. Я міг би включити копійки і ефективно уникати ворогів. Оборонна міні-гра (ініційована в будь-який час, коли у вас є захисний елемент у вашому інвентарі і ворог захоплює вас) була легко зрозумілою і завершеною. Єдиний раз, коли я помер Віддалені коли я не мав оборонного пункту або не звертав уваги на білий куля в центрі QTE.

Доступ до своїх ресурсів для використання елементів також додає відчуття страху до гри. Фактично, це був один з тих разів, коли я був дуже побоювався під час гри Віддалені. Два-три рази я легально злякався цілеспрямованого жаху гри, але, зайшовши у свій інвентар, знаючи, що вбивця ховається десь за мною, кожен раз давав мені мурашки.

Чудові середовища, каламутні символи

Здебільшого, Віддалені це гарна гра. Середовища добре деталізовані, і кожна кімната наповнена прикрасами, які роблять її реалістичною і правдоподібною. Особливо, правда, освітлення в Росії Віддалені є фантастичним. Сонце, що проникає крізь дерева у відкритті гри, заворожує; пронизуючи блискавку через напівзакриті вікна в середині гри вражає; і тіні, кинуті вашим ліхтарем, як ви біля кульмінації, можуть змусити вас побачити упирів, яких навіть немає.

Але там, де навколишнє середовище робить таку фантастичну роботу, ви тягнете вас ВіддаленіМоделі персонажів часто залишають бажати кращого, особливо в 4К. Іноді вони фантастично надані. В інший час вони виглядають як щось з ранніх днів PlayStation 3 - брудної або, як це іноді буває з Reed, особливо дивно, затінене від певних кутів (нехай навіть не говорити про хитромудрих щічках Річарда).

Звичайно, Віддалені була зроблена невеликою інді-командою, і вона не обов'язково має бути фотореалістичною - або навіть спортивною графікою високого класу. Але це дійсно невідповідності, які повзають під моєю шкірою і зариваються в мої кістки. Наприкінці дня вони розбиваються на занурення, іноді межують з коміком. І в грі, зосередженій на терорі, ці питання виділяються лише глибше.

Страшна соната з кількома записками

Якщо ви шукаєте гру, яка має примхливий і привидний бал, ви знайдете те, що шукаєте Віддалені. Продюсер ветеран композитор відеоігор Нобуко Тода, який працював на подібні ігри Зло всередині, Зло в межах 2, Metal Gear Solid 4: Зброя патріотів, і Final Fantasy XIV, до саундтрека до Віддалені підкреслює ваше клаустрофобське оточення і зберігає вас у світі. Це додає почуття передчуття, яке б не було без нього.

Те ж саме не можна сказати Віддаленізвукові ефекти і озвучення, обидва з яких іноді межують з жорстокими. У перші моменти гри голос засмічується особливо брудно, звучить непродуктивно. У деяких випадках навіть можна сказати, що голоси надходять від звукової кабіни в якійсь далекій студії. По ходу гри існують випадки, коли обсяги коливаються - і де крики нестерпно гучні.

Те ж саме можна сказати і про фолі Віддалені. Підсвічуючи сигарету на початку гри, вражаючий світлий кремінний відбиток - але ви стоїте на ганку будинку. Проходячи через листя перевершує інші звуки і діалог.

Але первинний - і найбільш болісний - винуватець приходить у вигляді кроків. Хоча ви повинні бути в змозі визначити, де ваші вороги є їхніми кроками і голосами, це рідко буває. Інколи, кроки гучні та clacky, так, якби ваш stalker є у приміщенні з вами. Тоді ви дізнаєтеся, що вони фактично знаходяться в кімнаті над вами. В інших випадках кроки і голоси заплутані, ніби вони йдуть через стіну - але ваш нападник знаходиться прямо за вами.

Це щось таке може призводять до порожніх страхів, але це часто призводить до дешевих смертей. Все це стає кращим, як ви просуваєтеся в грі, хоча я не впевнений, що це тому, що дизайн звуку стає кращим, або якщо ви просто звикнете до нього і налаштуєте свій playstyle.

Вирок

Наприкінці дня, я буду важко Віддалені тому що це була гра, в якій я був не тільки дуже схвильований, а й той, який мав потенціал. Це не можна відтворити будь-яким способом - або навіть "зламаним" у найістотнішому визначенні слова. І це дійсно має деякі страшні моменти (зокрема, у другому акті). Але для того, щоб потрапити туди, потрібно так довго, що викликає в своїй кінцевій грі індукції загибелі, погано відредаговані субтитри і непослідовне звукове оформлення - всі речі, які можуть швидко відключити геймерів, які б інакше полюбили його.

Якщо ти - твердий Годинникова вежа вентилятор, ви, ймовірно, знайдете щось улюблене Віддалені: мучили батьки. Але навіть тоді це важка гра для любові. Сподіваюся, що продовження буде виправити деякі з проблем, знайдених тут, тому що потенціал цієї франшизи не має закінчуватися тут.

---

ВІДМОВА ВІД ВІДПОВІДАЛЬНОСТІ: Отримайте повне випущення парою віддалених батьків. Незабаром для PS4 і Xbox One. Авторське право © 2018 Darril Arts. Всі права захищені.

Наш рейтинг 5 Віддалені: У мученицьких батьків є багато страшного потенціалу, але заплутаний сюжет, повторюваний геймплей і сумнівний голосовий гандикап свої шанси бути дійсно великим. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги