Respawn дотримуватися того, що вони знають з Titanfall

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Respawn дотримуватися того, що вони знають з Titanfall - Гри
Respawn дотримуватися того, що вони знають з Titanfall - Гри

Зміст

Хіба ви, хлопці, коли-небудь чули про маленьку ігрову франшизу Службовий обов'язок? Може бути? Гаразд, давайте будемо реальними: якщо ви ні Чули про CoD, чорт, якщо ви ще не грали, то ви, мій друг, вже десять років живете під скелею.


За роки, Службовий обов'язок повільно перетворився на прем'єру FPS франшизи в бізнесі, заручившись підтримкою геймерів і прихильними фанатами з 2003 року. Є професійні турніри для людей, які конкурують в онлайн-грі; є люди, у яких татуювання надихнули CoD; були переговори про Службовий обов'язок зернові! Добре, що остання частина - маленька біла брехня. Але ви зрозуміли.

Отже, коли ви є творцями франшизи, яка так глибоко вкоренилася в американській психіці, що ви робите після того, як закінчите з франшизою?

Мабуть, ви формуєте нову компанію з розробки ігор і запускаєте її.

"Коли ви можете зробити що-небудь, що ви робите?"

Вищезгадані слова прийшли прямо з вуст одного з натхненників, що стоять за франшизою CoD, Вінса Зампелла. Після того, як він був безчесно звільнений з його роботи в Infinity Ward (трохи військового гумору там, для вас уболівальників), Zampella і його партнер-в-злочині, Джейсон Уест, вдарили по собі і сформували перспективний новий розробник гри Respawn Entertainment .


Як тільки стартап був на ногах і готовий зробити кілька ігор, однак, Zampella і West були трохи невпевнені щодо того, де зосередити свою гру, роблячи доблесть. Хоча вони мимоволі роздумували про те, як студії, як Rovio і Supercell, і нажившись на зростаючому ринку мобільних ігор, вони зрештою вирішили проти цього. "Це те, на що ви подивіться - очевидно, що багато ігор йдуть у такий спосіб", - сказав Zampella в недавньому інтерв'ю журналу GameInformer. "Я думаю, що в цьому є майбутнє, але я не думаю, що це єдине майбутнє".

Це деякі мудрі слова з чітко кваліфікованого титану промисловості, люди.

Але навіть після того, як вирішив залишитися з консолями, Respawn все ще не впевнений, яку гру вони хотіли зробити.

"Коли ви можете зробити що-небудь, що ви робите?" - запитує Зампелла. "Наша команда росла досить швидко, тому у нас було багато людей з великою кількістю ідей, і всі вони хотіли, щоб їхня ідея була номер один. Таким чином, ми повинні були з'ясувати, як ви зосереджені на цьому і тримаєте всіх щасливими. досить важкий процес. "



Зрештою, відповідь була прямо перед ними весь час: зробіть, звичайно, ще один FPS. Як Zampella рішуче заявив у своєму інтерв'ю з GameInformer, "робити гоночну гру або те, що ми не знайомі з не було розумною річчю, щоб зробити ... [зробити FPS] це те, що в нашій рульової рубки, що ми можемо інновації. ..і розширюватися звідти ". Це не може бути супер "гуцки" рішення, але як старе прислів'я говорить: "Якщо він не зламався, не виправляйте його". Я маю на увазі цих хлопців були рушійною силою однієї з найуспішніших серій минулого десятиліття, а отже, що їх зупинити, щоб зробити те ж саме з їх майбутнім випуском, Titanfall? Вони впевнені викликали багато шум про це на E3 цього року, у випадку, якщо ви вже не знали.

Подих свіжого повітря? Або ж цим хлопцям потрібна м'ята?

Що ви, хлопці, думаєте про рішення Respawn залишитися в їхній зоні комфорту Titanfall? Я думаю, що ми всі можемо погодитися, що їх, безсумнівно, буде деякі нововведення тут, але ви в порядку з ними прилипання до формату FPS? Або ви б бачили, що ці два явно творчі, інноваційні розробники сміливо виходять з тіні своїх попередніх робіт?