Огляд Reus

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 3 Травень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Обзор Gran Turismo 7
Відеоролик: Обзор Gran Turismo 7

Зміст

Як ми вже згадували під час наших 5 ігор для гри протягом літнього затишшя, ми зараз перебуваємо в тихому вікні з точки зору нових релізів. Під час таких подій нам подобається копатися назад у списку або досліджувати нові ігри, які могли проскочити через тріщини під час зайнятих календарів. Увійдіть до Reus, чудова гра 2D god, яка була б шостою позицією в нашому списку, яка була написана сьогодні.


Реус, як і всі добрі бог ігри, починається з світу, який є широкою, порожньою палітрою. Починаючи нову гру, гравець стикається з безликим круглим світом з яскравим вулканічним ядром і кількома гігантськими істотами, прив'язаними до різних елементів, які служать агентом гравця в світі. З цих скромних початків, ви починаєте викликати всі складності життя: океани, фрукти, прості тварини, невеликі села.

З скромних початків ...

Спочатку гра вимагає від вас дуже мало. Задовольнити певні досить прості вимоги, виміряні в ресурсах, таких як їжа і наука, і ваші селяни завершать великі проекти. З кожним завершеним проектом гравець нагороджується послом, який буде стрибати на вибраному створінні, надаючи йому додаткові можливості.

Найбільш цікавим аспектом Reus є те, що його ігрові сесії структуровані. Спочатку гравці мають доступ лише до тридцятихвилинних ігор, які не дозволяють багато часу для вдосконаленого будівництва або еволюції. Однак кожна сесія сприяє розблокуванню нових ресурсів, і після досягнення певного порогу вимог довгі сеанси розблоковуються.


Прихована глибина

Коротші сеанси залишаються досить простими, з легкими в управлінні вимогами для просування і досить обмеженим набором інструментів, за допомогою яких можна побудувати ваш світ. Однак, оскільки довші сесії стають доступними і все більше і більше вмісту розблоковується, гра перетворюється в зайнятий сим, що вимагає стратегічного планування і довгострокового мислення. Оскільки діапазон впливу на село стає обмежуючим чинником, і зростаючі потреби роблять прогрес зростаючим, симбіоз і ретельне використання здібностей вашої істоти стають надзвичайно важливими.

Симбіоз відбувається, коли вільні ресурси розташовані поруч один з одним. Наприклад, якщо ви саджаєте чорницю біля полуничного куща, то чорниця вироблятиме більше їжі. Поєднання стратегічного розміщення ресурсів з здібностями ваших істот до трансмутації рослин і тварин є запорукою успіху в більш довгих сесіях, де простір у вашому світі є преміальним, а боротьба з жадібністю селян стає пріоритетом.


Світло, Колір, Магія

Художній стиль Реуса - це те, що спочатку привернуло нас, і навіть зараз, коли ми граємо, ми опиняємося зачарованими товстими лініями і барвистою палітрою. Величезна частина привабливості гри для нас спостерігала за тим, як зовнішній вигляд сіл та їхніх мешканців, а також кора самої планети формувалися нашим втручанням та еволюцією нових технологій.

Чарівність - це чудове опис Реуса в цілому. Геймплей, звукове оформлення та мистецтво плетуть разом і сприяють приємній атмосфері, в якій всі, окрім найбідніших, знайдуть себе безпорадними. За десять доларів ми можемо придумати кілька кращих способів пройти кілька годин нашого часу.

Наш рейтинг 8 Краби-боги і болота землі і посли (ой мій)