Так мабуть я Назад у майбутнє як одна з моїх покупок, поряд Ходячі мерці, на моєму рахунку Telltale Games. Я навіть не пригадую його придбання ще в квітні. Можливо, це була частина пучка.
По-перше, ви не граєте в Telltale для дій або складних головоломок. Ви граєте за занурення і історію. Принаймні, це був мій досвід Ходячі мерці. Я цілком насолоджувався цим досвідом.
Я пройшов два епізоди Назад у майбутнє до сих пір, щоб дати гру справедливий shake. Я не буду грати через інші епізоди. Я насолоджувався фільмами досить добре, 25 років тому. Гра захоплює деякий дух і гумор фільмів, але в основному падає. Вона має занадто багато Скубі Ду Почувайтеся до неї, по відношенню до дії і головоломок.
Ходячі мерці головоломки були досить прямими, головним чином тому, що вони були засновані на своєрідній реальності. Акція не була мультяшною, тому головоломки не було; була реальна логіка вирішення головоломки. Назад у майбутнє йде у зворотному напрямку. Я можу визнати, що я на деякий час несподівано натякав на кілька головоломок просто тому, що вони не мали багато сенсу для мене. Вони могли мати сенс для дванадцятирічного віку; діти більше негайно розбираються ритми суботи вранці мультфільму логіки. Хоча я не дванадцять років.
Наприклад, ви даєте предмет Ейнштейну собаці, щоб нюхати, і він негайно приведе вас до власників цих предметів, навіть якщо ці предмети не мають слідів аромату для собаки. Заповнення чорнильниці хлороформом якимось чином вибиває ближнього художника. Перемикання настрою співака співака виконавця переконає копу, що потрапила в його удачу, почати розливати його душу і повертати своє життя навколо ... І так далі.
Більшість головоломок вирішують логіку. Якого мені не сподобалося. Я сподівався на більше фільмів і менше суботнього ранку. (Зрозуміло, що трилогія фільму стала все більш мультяшною, оскільки вона продовжувалася минулим першого фільму.)
Сама історія прекрасна, нехтуючи головоломками, щоб пройти через це. Вона починається там, де фільми зупинилися. Марті повернувся в 1986 році в Хіл-Веллі. Доку не було помічено через кілька місяців. Зрештою, Марті дізнається, що Док потрапив в пастку в Хіл-Веллі 1931 року, де його в кінцевому рахунку вб'ють місцеві гангстери Кид Таннен (дідусь Біффа).
Озвучка прекрасна до великого, у всьому. A.J. Локасіо голосує Марти Макфлі і справляє враження Майкла Дж. Фокса. Крістофер Ллойд повторює свою роль як Док Браун, і він теж повертає життя до характеру. Решта озвучення прекрасна, не відволікає; актори мають достатньо робочих місць з урахуванням їх ролей.
Там, де виникають проблеми, це з характеристикою. Крім Марти і Дока, більшість персонажів є плоскими, прямо-таки нудними, безрозмірними. Ніщо особливо не нагадує бифф. Характер Edna Strickland - це абсолютно дратує. Родина McFly теж втрачає в перекладі. Єдиною підтримуючою роллю, яка була цікавою, була якась глибина, був підліток Еммет Браун (молодий 1931 Док Браун).
Інтерфейс користувача досить незграбний і часто руйнує будь-яке занурення, яке гра може бути своєрідною. На щастя, через два роки, з виходом Ходячі мерцівони очистили всі ті роздратування інтерфейсу користувача.
Інша дива, чому Telltale купує права на 25-річну франшизу? Мабуть, це, мабуть, досить дешево і дозволило їм продемонструвати свою систему Telltale Story на щось впізнаваному, без великого фінансового ризику. Поточна ігрова генерація, мабуть, не має досвіду роботи з фільмами. Здивував мене як незвичайний вибір, хоча я впевнений, що у Telltale були свої вагомі причини.
Якщо ви просто гігантський шанувальник Назад у майбутнє серія, Я б не рекомендував цю гру тобі. Вона захоплює деякий дух оригіналу, але не достатньо, щоб зробити для привабливого або корисного досвіду.
Наш рейтинг 5 Повернутися в майбутнє перед датами ігор розвідників 'The Walking Dead. . . і це показує.