Перегляд назад - Half-Life

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview
Відеоролик: The Final Hours of Half-Life: Alyx -- Behind Closed Doors at Valve Interview

Зміст

Ви попросили його, і тепер RR-sama доставляє. Наприкінці мого Легенда про Зельду Rewind Review Я попросив вас - читачів - запропонувати мені наступну серію, а також запропонувати величезну кількість людей Півжиття. Хоча інші проголосували за Зоряні війни: Темні сили / лицар-джедай серія, Півжиття понад 76% голосів. Враховуючи ПівжиттяМайже культистський рівень, я не можу уявити кращу гру, щоб поставити під Перегляд назад об'єктив.


Отже, чого ми чекаємо? Вкажіть інтро!

Як з усіма Відгуки назад, Півжиття пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від роздратованих шанувальників і читачів. Ніщо не виправдає гри від усього, що ми, як сучасні геймери, очікуємо побачити сьогодні в жанрі.

Тепер давайте грати з деякими аномальними матеріалами і викликати резонансний каскад, щоб ми могли бити головні убори ломом в Півжиття для ПК!

Сюжет

ПРИМІТКА: Заради цього огляду, Half-Life 2Рецепти 's не будуть застосовані до основного матеріалу. Якщо ви хочете скаржитися на це, зробіть це в коментарях. Це перегляд назад, і всі ігри вивчаються так, ніби вони були випущені зараз як є.


Для тих, хто ніколи не чув про серію, Півжиття це шутер від першої особи, заснований у науковому закладі, відомому як Чорна Меса. Гравці беруть на себе роль Гордона Фрімена (персонажа, який має особистість дошки з дерева з гарячою приклеєною зброєю). Я вважаю, що це можна очікувати від тихого головного героя, але навіть у Link був момент, коли він був людиною. Гаразд, сама гра визнає, що він досить немічний на папері, коли інтро говорить про його профіль:

ТЕМА: Гордон Фрімен - Чоловік, вік 27 років

ОСВІТА: к.т.н., MIT, Теоретична фізика

ПОЗИЦІЯ: Науковий співробітник

ЗАМОВЛЕННЯ: Лабораторія аномальних матеріалів

Очищення: Рівень 3

АДМІНІСТРАТИВНИЙ СПОНСОР: Оголошення

ПРІОРІТЕТ ВІДПОВІДАЛЬНОЇ БЕЗПЕКИ: дискреційний

Що сказано вище про Гордона Фрімена? Ну, він добре освічена людина. Ось про це. Решта фактично підтверджує, що Гордон ніхто з точки зору своєї позиції в Black Mesa. Незважаючи на свою освіту, він ледве отримав дозвіл високого рівня (оскільки в грі стверджується, що існує щонайменше 10 рівнів дослідницького клірингу), і в разі катастрофи він перебуває на "дискреційному" статусі - це означає, що він може залишитися померлим і ніхто не піклується. По суті кажучи, ви граєте як ніхто в грандіозній схемі речей.


Історія починається на цій чарівній ноті, потім переходить до того, що я можу припустити, що це звичайна річ у Чорній Месі. Ви отримуєте свій костюм HEV, ви йдете в лабораторію, і ви в основному натискаєте кнопки для людей. Проте, що не є рутинним, це аномальний матеріал, який вам пропонують проштовхнути в реактор. Я не зовсім впевнений, що стандарти безпеки на робочому місці, що оточують, штовхають візок у гігантський промінь, але я впевнений, що вони не такі, як це Півжиття.

Беручи до уваги той факт, що візок дуже багато рогаті в ядро, коли ви взаємодієте з ним, я не можу уявити, що експерименти в Black Mesa підпадають під термін "безпечні умови праці"

Тим не менш, ця подія відповідає за події, які відбуваються до кінця гри. Після короткого моменту розрізання до чорних спалахів, а також коротких моментів транспортування до Xen, Гордон прокидається - я припускаю - побачити, що Чорна Меса була повністю і повністю знищена. Майже всі мертві, і це місце є повним безладом після того, як відбувся резонансний каскад.

Після того, як один з вчених попросить вас знайти допомогу на поверхні, ви проводите більшу частину гри, намагаючись потрапити туди. Серйозно, це все, що є в історії. Звичайно, у вас є групи Black Ops і солдати, які намагаються застрелити вас, але в іншому випадку не можна сказати нічого про інше.

Насправді, єдиними реальними елементами історії з цього моменту є:

  • Блок боротьби з небезпечним середовищем кидає Гордона в ущільнювач сміття після того, як його роззброїли
  • Вчені говорять Гордону, що запуск супутника не зупинив резонансний каскад, тому він повинен піти в Xen, щоб вбити все, що підтримує портал між світами.
  • G-Man розмовляє з вами наприкінці

Я не потрапляю в подальші деталі через спойлерів, але давайте просто скажемо, що це нічого особливо вражаюче. Бути відвертим, Metroid (NES) мав більш глибоку історію, ніж ця гра - і вона не мала розкоші озвучення. Я збираюся запропонувати вам пропустити на цьому, якщо ви любитель історії / сюжету, так як це насправді не дає вам багато в цій області.

Геймплей

Прохідний:

Я ніколи раніше не писав такого роду розділ, але я думаю, що зараз так само добре, як і будь-який інший час. Півжиття це те, що я б назвав "прохідним шутером". Насправді, гра нагадує мені багато Halo: Combat Evolved де гра може бути в значній мірі підсумована як: стріляти, поки вона не померла, а потім натиснути деякі кнопки, щоб рухатися вперед. Там може бути стіна або дві, щоб знищити, або, можливо, вчений або охоронець, щоб супроводжувати, але в іншому випадку немає багато іншого, щоб зробити. Це стомлююча і повторювана формула, яка швидко стає нудною, тим більше, що немає ніяких елементів історії, щоб розірвати дію, що рухається вперед.

Геймплей стає повторюваним, оскільки єдиними реальними можливостями для прогресії є: знімати його, поки він не помер, або знайти більший пістолет перед зйомкою. О, і, можливо, вам потрібно натиснути кнопку, щоб вона була мертвою. Реальні інноваційні ...

Я вважаю, що це одне Півжиття має на своїх конкурентів AI, який не є плоским тупим. Однак, оскільки це перше Півжиття назва, AI далеко не перевершує сучасні. Вороги, як правило, досить розумні, щоб уникнути пасток (іноді), і прийти навколо кутів, щоб стріляти в вас, а не просто стояти і чекає вас приїхати. Це нічого особливого.

Що стосується союзників, то вчені та охоронці знають, як слід слідувати за вами. Якщо їм потрібно вижити, ну ... сподіваюся, ви нещодавно збереглися. Ці ситуації особливо дратують пізніше в грі, оскільки AI часто може слідувати за вами в небезпеці. Хоча це можна запобігти, сказавши вченим або охоронцям, що вони чекають на своєму місці, це не дає мені ніякої впевненості в тому, що вони виживуть, оскільки щось може легко піти за ними за збігом обставин, якщо ворог наслідував мене і вирішив загубитися. .

Вчені є найгіршими винуватцями, оскільки вони в основному йдуть нещасними випадками. Їх єдина перевага полягає в тому, що вони не йдуть прямо в стіни або пастки - поширена проблема навіть з сьогоднішніми персонажами AI.

The Ugly:

Гра просто застаріла, і вона показує. Багато кнопок, важелів та інших взаємодіючих елементів поєднуються з фоном, за винятком пристроїв відновлення для вашого костюма HEV. Ворог AIs не особливо розумний стільки, скільки вони призначені для вас слідувати і стріляти. Якщо це вважається "інтелектуальним AI", то ви можете також відзначити Super Mario Bros. як геніальний за те, що Bowser стріляють вогняними кулями у вашому загальному напрямку.

Що дійсно завдає шкоди цій грі, але, являє собою двигун себе. Без належного фізичного двигуна, зброї не стріляють і не скидають туди, де ви очікуєте, вони просто йдуть туди, де ви прагнете. Найкраще це можна побачити в прикладі з гранатами, які не котяться, а замість цього котиться на задану відстань. Що ще гірше, це ліхтарик, який просто змінює текстуру в певному місці до того, як він виглядатиме, якби на ньому були вогні. Це призводить тільки до вибору області, де ви можете бачити, а все інше - буквально чорне.

Ось як працюють ліхтарики Півжиття. Якщо я вказав це трохи вище, то побачив би стіну над останньою решіткою. Так, це дуже страшно ...

В Джерело напівжиття і Чорна меса мод більшість з цих питань розглядаються. Втім, це оригінальна гра, і це жахливо. Гра зовсім не витримала, і якщо б не той факт, що гра функціонує на рівні основного шутера від першої особи, то вона була б практично неможлива. Насправді, якщо б не інтенсивна ностальгія, прив'язана до неї, я вважаю, що ця гра не отримає другого погляду, оскільки вона не дає нічого для сучасного геймера.

Що стосується інших особливостей гри, то взаємодія з об'єктами погано виконується. Всякий раз, коли ви берете на предмет, він прагне кинутися до напрямку, куди ви рухаєтеся (наприклад, вищезгаданий візок). Це може спричинити розчарування, якщо потрібно перемістити об'єкт, щоб досягти вищої області.

Зброя погано збалансована, і більшість ранніх видів зброї не має сенсу після отримання чужорідної зброї пізніше в грі. Вороги погано розроблені, оскільки слабкі місця не були належним чином інтегровані в гру. Тільки вертоліт Apache і фінальний бос повинні бути розстріляні в певному місці, щоб завдати шкоди, але це нічого особливого.

Зрештою, легше придумати те, що погано в грі сьогодні, на відміну від того, що вона зробила добре ще в 1998 році.

Буквально вирвати:

Не грайте версію Dreamcast цієї гри ... eвер. У кращому випадку контроль непрактичний, націлювання майже неможливе, і воно страждає від усіх представлених тут питань. Існує буквально ніяких причин коли-небудь грати в це. Будь ласка, пошкодуйте себе.

Презентація

Про це я сказав раніше в попередніх оглядах: 3D моделі не добре старіють. Незважаючи на те, що речі виглядають нормально на відстані (наприклад, вище), реальний вік гри є очевидним, якщо не переглядати об'єкт ближче. Насправді, зображення, використані в цій статті, не є справедливим судженням про оригінальну гру, оскільки більшість зображень, знайдених в Інтернеті, - або, звичайно ж, перехоплені вами - використовують оновлення текстур з високою роздільною здатністю. Я можу тільки здригатися на те, що гра дійсно виглядає за сьогоднішніми стандартами без цієї пачки.

У грі є один викуповуючий фактор з точки зору презентації, і це музика. Хоча деякі саундтреки можуть відчувати себе недоречними залежно від ситуації, музика зазвичай приємна для прослуховування - навіть до цього дня. Однак, слід зазначити, що музика страждає від того, що вона складається на старих диктофонах, які десь показують свій вік, оскільки ви можете чітко сказати, що всі звуки синтезовані.

Я дам вам судити самі, використовуючи відео YouTube нижче:

Вердикт

Ця гра просто не витримала на всіх. З точки зору презентації, ви краще сподіваєтеся, що ви один з тих, хто прискорює швидкість бігунів, так як ви не захочете "взяти в декорації", якщо ви не хочете дивитися на те, що виглядає як пофарбована картонну коробку. Сюжет, безумовно, нічого не варто стояти, і геймплей пропонує мало для сучасного геймера. Є просто так багато кращих назв, які можна вибирати сьогодні, і немає ніяких причин повертатися до цього, крім чистої ностальгії.

Припустимо, що хтось насправді хотів повернутися Півжиття як засіб, щоб наздогнати історію Half-Life 2 це також абсурд, оскільки ця гра мало що стосується історії. Насправді, така більшість з неї натякається або згадується в сиквелі - крім того, що повністю змінюється у зворотній безперервності (retconned) - що немає необхідності повертатися.

Хлопець праворуч був переобраний, щоб бути Елі Вансом. Це все, що потрібно знати, щоб зрозуміти все в Half-Life 2. Добре? Гаразд.

Таким чином, я рекомендую цю гру людям, які просто ностальгійні горіхи, або в відчайдушній необхідності щось робити. Гра відтворюється, але про неї не варто згадувати. Таким чином, ця гра отримує 3/10.

Що ви думаєте? Я надто суворі на оригінальному Half-Life? Чи вважаєте ви, що цей рейтинг чи огляд несправедливі? Чи є якісь викупування, про які ви можете придумати? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче і отримайте розмову!

Огляди цієї серії:

  • Півжиття
  • Half-Life: Синій зсув
  • Half-Life: протиборча сила
  • Трилогія Half-Life 2 (Спеціальна співпраця з "Unabriged Gamer" на Youtube)

Повна серія Rewind Review також можна знайти тут.

Наш рейтинг 3 Half-Life в кращому випадку повнофункціональний, ностальгічний підживлюваний шутер від першої особи. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги