Зміст
- Сюжет
- [Спойлер попередження!]
- Геймплей
- Красива:
- Добре (версія DX)
- Погано:
- Презентація
- Музика в Росії Пробудження посилання це, безумовно, точка продажу для мене.
- Вердикт
4 тиждень Легенда про перегляд назад Zelda приїхав, і з ним ми прибуваємо на перший портативний Zelda гра: Легенда про Зельду: Пробудження посилання.
Пробудження посилання прибув на Gameboy в 1993 році, два цілих роки після успіху Посилання на минуле про СНЕС. Згідно з інтерв'ю Сатору Івата, Пробудження посилання Спочатку почав як порт Росії Посилання на минуле для Gameboy. Через деякий час, Пробудження посилання став чимось іншим - саме першим Легенда про Зельду гра мати присвячений письменник. Як такий, Пробудження посилання - незважаючи на те, що це одна з найбільш пропущених ігор в серії - може бути фактично фундаментом всього сучасного Zelda ігри.
Як і всі інші відгуки Rewind, Легенда про Зельду: Пробудження посилання пройде процес рецензування очима сучасного критика. Ні окуляри з ностальгією, ніяких виправдань, ніяких раціоналізаторських обмежень апаратних засобів, і не шкодуючи себе від роздратованих шанувальників і читачів.
Ніщо не виправдає цю гру від усього, що ми, як сучасні гравці, очікуємо побачити сьогодні в жанрі. Таким чином, без подальших труднощів, давайте приїжджаємо marooned на Koholint Острів та пробуджуємо Рибу Вітру у Легенда про Zelda: Посилання Пробудження DX на Gameboy і Gameboy Color.
Сюжет
Пробудження посилання значно виграла від присвяченого письменника. На відміну від попередніх записів до серії, історія Link не є однією з порятунку принцеси або перемоги над легендарним злом, оскільки це його доля. Замість цього, Link насправді знаходиться на пошуках, який, принаймні частково, задовольняє себе.
Дозволь пояснити:
В Пробудження посиланняПосилання було закладено на дивному острові Кохолінт після того, як його корабель був зруйнований під час шторму. Після дівчини на ім'я Марін знаходить посилання на пляжі, посилання прокидається в будинку батька. Марін розповідає Link, що його спорядження, можливо, вимилося на пляжі, і її батько повертає щит Link, який він знайшов. Проте, невдовзі після того, як він отримає свій меч, Посилання відвідує дивна сова, яка говорить йому, що тільки через пробудження Вітер Риба посилання зможе залишити Кохолінта.
Таким чином, Link не збирається прокидатися з Вітрової Риби заради порятунку людей. Замість цього, Link тільки намагається вийти з острова, щоб врятувати себе. Тільки за збігом обставин боси (або кошмари) терорують людей, і його поразка зберігає островитяни.
Ще одна перевага, що стосується виділеного письменника Пробудження посилання є те, що символи NPC набагато більш запам'ятовуються. Історія також набагато більше розмита, ніж проста: врятувати світ, виграти відчуття гри. Насправді, історія насправді має темніші теми, які не розглядаються на перший план.
[Спойлер попередження!]
Чи був Коголінт мрією? Чи насправді ми принесли смерть острова?
Один приклад більш темних тем у Пробудження посилання це доля самої Кохолінта. Після того як Link пробуджує рибу вітрів, острів Koholint зникає, тому що насправді вигадується мрія Wind Fish. Як результат, всі, хто живе на острові, технічно гинуть після того, як ви побили гру. Єдиним винятком з цього правила є доля Маріна, який, теоретично, перетворюється на чайку, якщо ви успішно побили гру, не помервши один раз. Тобто ... припускаючи, що вони не всі чайки. Якщо Koholint був нічим іншим, як мрією, невдача Link у збереженні Koholint насправді призвели до його загибелі через утоплення? Нам ніколи не дають чіткої відповіді, і тому теорії шанувальників процвітають.
[Кінець спойлерів]
Таким чином, це перший раз, коли я дійсно оцінив те, що Zelda серія надала з точки зору фактичної розповіді. Я б, звичайно, рекомендував би грати в цю гру, просто щоб поговорити з усіма NPC і отримати відчуття для світу. Koholint є красиве місце, та розглядаюче що це являє собою перший оповідання-загнаний Легенда про Зельду гра робить велику роботу, показуючи потенціал серії.
Геймплей
Красива:
Карта спрайт Кохолінта. Натисніть, щоб збільшити.
Спочатку проектувався як порт Посилання на минуле для Gameboy, Пробудження посилання переносить багато з ігрової механіки титулу SNES до Gameboy. Серед функцій, що повертаються, є: карта світу, механіка мечівства, різноманітність предметів і більше 100 різних ворогів у битві. Карта також конкурує з розміром Hyrule в Росії Посилання на минуле, що містить 2 села, 8 підземель і багато прихованих печери.
Пробудження посилання спортує 9 унікальних босів, один з яких має можливість відтворити декількох босів Посилання на минуле. У кожному підземеллі є свій бос - як Посилання на минуле зробив - як і вибір з 9 міні-босів, що з'являються в декількох підземеллях. Існують також чотири міні-боса з надсвітом, які Link повинен перемогти, щоб отримати кілька ключових предметів або домашніх тварин, які потрібні для входу в підземелля.
Введення Перо Рока дозволяє нові підземелля і головоломки ідеї завдяки стрибків механік.Гра також представила ряд власних унікальних додатків до Легенда про Зельду серії. Першою унікальною особливістю, яка не була показана в попередніх іграх, була можливість використовувати різні пісні, які мали різні ефекти. Ця функція знову з'явиться Окарина часу і пізніше Zelda титулів. Крім того, ця гра представила Рос перо - і одночасно можливість для посилання стрибати. Іншим доповненням була керівна фігура - Сова - яка допомогла б гравцям з загадками про те, де їхній наступний пункт призначення. Ці особливості та зміни - а обманливо малі - допомагали Легенда про Зельду дістатися туди, де вона є сьогодні.
Добре (версія DX)
Легенда про Zelda: Пробудження DX посилання додає кілька функцій до початкової версії Gameboy. Перша особливість - і, безумовно, найбільш помітна - це складання складних кольорових карт. Кожен спрайт отримує свої власні кольори, і в результаті кожен фон виглядає красиво. Гра також включає в себе нове підземелля - влучно названий Color Dungeon - який надає цікаві кольорові головоломки. Хоча ці функції не обов'язково є доповненням до гри, що змінює гру, це ускладнює обґрунтування придбання оригіналу на зворотній сумісності. DX чорний картридж.
Погано:
Існує дуже мало, щоб скаржитися, коли справа доходить до Пробудження посилання через його подібності в геймплеї Посилання на минуле. Однак є деякі проблеми, які виникають в результаті зміни апаратного забезпечення.
Основним питанням є метод збереження файлів. Для того, щоб зберегти гру, гравці повинні натиснути кнопки A, B, Start і Select відразу. Хоча це не здається занадто тривожним спочатку, це може призвести до деяких випадкових скидів, якщо програвач випадково потрапив на D-Pad.
Ще однією невеликою проблемою є карта світу. Хоча формат, подібний до сітки, дозволяє гравцям вибирати кожну секцію, щоб дізнатися більше про область, вона також не має деталей Посилання на минуле карта світу. Як наслідок, важко з'ясувати, яким чином гравці можуть подорожувати, щоб дістатися з одного боку острова до іншого. Найбільш відомим з цих розділів є шлях до Тал-Тал Хайтс (у північній точці карти), який здається неможливим через майже кожну плитку на карті надсвіту, що здається нерозбірливою.
Презентація
Мої думки Пробудження посилання діляться між оригіналом і DX версії. Зрештою, DX Версія краще. З додаванням палет Gameboy Color, сумісних з палетами, та декількох візуальних оновлень, Пробудження DX посилання в кінцевому рахунку, краща гра з точки зору графіки. Проте обидві гри поділяють однакові спрайти. Це не обов'язково погано.
Боси виглядають мультяшними в порівнянні з докладними версіями, що бачили в ALttP.Пробудження посилання - поки не такий красивий, як Посилання на минуле - поділяє більшу частину свого мистецького стилю, хоча й спрощений, щоб поміститися на екрані Gameboy. Кожен ворог відрізняється від інших, навіть без кольору, і це щось варто відзначити. Місцеположення та будівлі відрізняються один від одного, і тому я повинен похвалити розробників гри за їх успіх у створенні Gameboy Легенда про Зельду назва, яка не була настільки сирою, як оригінальна назва NES, незважаючи на те, що обидві вони були 8-бітними.
Музика в Росії Пробудження посилання це, безумовно, точка продажу для мене.
На відміну від попереднього Легенда про Зельду титули, Пробудження посилання представляє концепцію кожного окремого підземелля, що має унікальну тему. Саме з цієї причини Пробудження посилання виходить за рамки Посилання на минуле з точки зору презентації. Незважаючи на те, що гра не є настільки ж графічно складною, як остання, Пробудження посилання насправді має вдвічі більше музичних і джингл треків - понад 70 треків, порівняно з Посилання на минуле 28. Якість також не принесено в жертву. Багато треків є реміксами раніше Легенда про Зельду пісні, і кожен трек насправді досить добре складений навіть без урахування апаратних засобів. Як завжди, ви можете прослухати саундтрек для себе у відео нижче.
Вердикт
Легенда про Зельду: Пробудження посилання знаменує перший успішний Легенда про Зельду назва на портативних платформах. Тільки це повинно заробити багато похвал, але це гра ефективного використання апаратних засобів, які заробляють це моє повагу. Ця гра ніколи не відчуває, що розробники компенсують обмеження апаратного забезпечення. Замість цього, розробники перетворили обмеження на нову функцію головоломки, а саме - на браслети з потужністю Power, і додавали нові можливості в суміш, такі як перо Roc's.
Як такий, я даю Легенда про Зельду: Пробудження посилання 9/10 для підтримки Посилання на минуле ключові елементи геймплея, одночасно додаючи нові можливості. Якби гра не носила присвячений письменник, я б дав гру 8/10, оскільки сама історія надає додаткову функцію, яка виштовхує її за межі Посилання на минуле спадщина. Єдина причина, по якій гра не заробляє себе 10/10, однак, це не достатньо в ігровому відділі, щоб відокремити її від успіху Посилання на минуле.
З цим, я приношу тиждень 4 мого Легенда про перегляд назад Zelda до кінця. Хто-небудь грав Пробудження посилання? Що ви думаєте про гру з точки зору геймплея та історії? Ви вважаєте, що ця гра надто часто затьмарюється успіхом Посилання на минуле? Залиште свою думку в розділі коментарів нижче!
Крім того, обов'язково перевірте цю статтю або стартову сторінку GameSkinny для майбутніх відгуків, а також мечі та дії чаклунства, як ми зробимо наш шлях від оригіналу 1986 року Легенда про Зельду про НЕС до випуску 2013 року Зв'язок між світами на 3DS!
Огляди цієї серії:
- Легенда про Zelda (NES)
- Пригода посилання (NES)
- Посилання на минуле (SNES / GBA)
- Пробудження посилання / Пробудження посилання (DX (GB / GBC))
- Окарина часу / OOT 3DS (N64 / 3DS)
- Маска Majora / MM 3DS (N64 / 3DS)
- Оракул віків / Оракул сезонів (GBC)
- Чотири мечі (GBA)
- Вітер Вікер (GC)
- Пригоди чотирьох мечей (GC)
- Кап "Minish" (GBA)
- Принцеса сутінки (GC / Wii)
- Примарний пісочний годинник (DS)
- Доріжки списків (DS)
- Меч Skyward (Wii)
- Зв'язок між світами (3DS)
- Герої Tri Force (3DS)