RGB освітлення у відеоіграх та двокрапці; Справжнє занурення або справжній трюк

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
RGB освітлення у відеоіграх та двокрапці; Справжнє занурення або справжній трюк - Гри
RGB освітлення у відеоіграх та двокрапці; Справжнє занурення або справжній трюк - Гри

Протягом більш ніж трьох десятиліть периферійне освітлення було використано для покращення ігрового досвіду, додавши занурення та атмосферу. Від того, як ваш контролер засвітиться у вашій руці, коли ви завершите місію в грі, щоб мати зовнішнє світіння світла за вашим телевізором монітора, гравці насолоджувалися впливом освітлення як інструменту для покращення ігрового досвіду.


Справжнє значення освітлення RGB - це те, що все ще є предметом дискусії навіть сьогодні. Хоча ми продовжуємо бачити технологію RGB освітлення заздалегідь, щоб дозволити більш точні і складні умови освітлення, багато хто в промисловості (споживачі і розробники, так) бачать це як більше трюк, ніж необхідний інструмент для збільшення ігрового досвіду.

Чи може RGB освітлення забезпечити справжній захоплюючий досвід, що значно покращує ігровий досвід? Або це більш-менш трюк, який тільки для поглядів не має реальної користі для гравця? Правда полягає в тому, що відповідь може лежати в очах особистості. Дивлячись на одну сторону на користь RGB технології освітлення, ключове слово є занурення.

Коли ви розмовляєте з розробниками та геймерами, і запитуєте, яка основна цінність полягає в освітленні RGB, занурення часто повторюється як основна мета. Розробники будуть схильні надавати перевагу будь-якій технології, яка приверне гравця глибше до досвіду. Бачачи повну високоякісну інтеграцію освітлення через безліч пристроїв (наприклад, клавіатури, світлових смуг, лампочок у приміщенні тощо), багато людей відчувають, що це потужний і дуже прохолодний досвід.


Зображення: Повна настройка робочого столу Razer Chroma може засвітити кімнату

Крім прохолодності і чистого фактора занурення, правильна інтеграція гри RGB може справді підвищити досвід гри, надавши гравцям корисний відгук.

Багато поточні інтеграції включають специфічні ефекти, що спрацьовують, коли гравець пошкоджений, отримує вбивство, використовує зілля для здоров'я або збирає предмет / зброю в іграх, щоб назвати кілька прикладів.

Крім того, ці ефекти можуть бути розширені, щоб сформулювати корисну інформацію за допомогою індивідуальних кольорів або анімаційних ефектів. Наприклад, колір ефекту може вказувати на тип зброї або ідентифікатор здатності на пікап або довжина анімації може бути коротше або довше, щоб вказувати рівень боєприпасів для зброї під час зйомки.

Іншим поширеним зв'язком, що виникає при запиті про цінність освітлення RGB, є інші «технології занурення», такі як об'ємний звук і зворотний зв'язок (тобто гул).


Всі ці технології мають одну й ту ж основну мету - залучити гравця глибше до ігрового досвіду, але в той час як багато хто з них спочатку вважалися трюками, вони тепер повсюдно використовуються в іграх.

Подумайте про випуск Nintendo "Rumble Pak" для N64 і згадайте, як це спочатку сприймалося як непотрібний трюк. Незабаром після того, як Sony додала контролер гурту DualShock до PS1, і кожна консоль наступного покоління (PS2, Xbox, Gamecube) мала можливості для гул з коробки.

Насправді, ви могли б згадати зазор Sony отримав, коли PS3 запущений без гул в контролерах через до суду вони займалися з технологіями Immersion. У класичному прикладі контролю збитків вони сумно виправдав втрату гуркоту так як це не є функцією "останнього покоління", а контроль руху - майбутнє.

Траєкторія RGB освітлення виглядає таким чином, як за аналогічною схемою зростання і розповсюдження в усіх аспектах ігор. Апаратні пристрої, побудовані зі світлодіодами для керування освітленням, можна знайти у всіх областях ігор, включаючи велику різноманітність периферійних пристроїв, консолей і навіть аркад.

Геймери використовують освітлення як засіб персоналізації та вираження на вечірках локальної мережі та подіях eSports у всьому світі. На початку цього року Microsoft оголосила про те, що вона є партнерство з Razer принести освітлення на платформу Xbox. Значення для не тільки поточних консолей Xbox, але й консолей Xbox наступного покоління, включаючи освітлення RGB на базовому рівні, є значним.

Навіть Sony експериментувала з базовим RGB механізмом освітлення, включивши світлодіод в кожен контролер DualShock 4 для PS4. Хоча вона була злегка використана, потенціал для Sony, щоб піти глибше з RGB для наступного покоління, особливо з Microsoft йде все в з Xbox освітлення.

Освітлення RGB Рекомендовано на Halo Arcade Cabinet в Нью-Йорку

Зрозуміло, що потенціал для RGB освітлення очевидний, оскільки шляхи швидкого розширення йдуть вперед, і як його можна вважати «трюком»? Чи є це просто непотрібним доповненням до наших ігрових пристроїв, які дійсно не додають багато, і це лише засіб для компаній, які намагаються змусити споживачів витрачати більше грошей на свої продукти?

Це, звичайно, так, що багато розробників і геймерів сприймають його як таке. Особисто я чув про багатьох геймерів, які відключають світлові ефекти в своїх іграх, скаржачись на те, що вони "відволікають" і не додають нічого до досвіду. Або інші, які знайшли його прохолодним і цікавим протягом першої години гри, але потім виявили, що він став «нудним» і зайвим після цього. Деякі з них можуть бути пов'язані з відносно простими інтеграціями освітлення, які не максимізують потенціал середовища.

У класичному курці перед сценарієм "яйця" багато розробників не готові вкладати кошти в додавання RGB освітлення до своїх ігор, тому що просто не вистачає ROI (повернення інвестицій) за допомогою технології, яка використовується порівняно невеликий відсоток аудиторії. У результаті виходить кілька ігор, які підтримують динамічне освітлення під час гри або для деяких ігор, які підтримують реалізацію, поспішають і спрощують у своєму дизайні.

Додатково, динамічний дизайн освітлення все ще перебуває в зародковому стані, де кілька студій мають великий досвід розробки своїх ігор з урахуванням технології. Незважаючи на це, з цими простими і нецікавими прикладами на ринку, гравці не бачать цінності в інвестуванні в технологію. Крім того, багато пристроїв RGB мають ціну, яку багато геймерів не бажають витрачати. На щастя, це змінюється на краще, оскільки ціни на освітлювальні пристрої RGB значно знизилися.

Ще однією перешкодою при прийнятті RGB освітлення є відсутність стандартизації. Слід визнати, що користувачеві важко налаштувати багатоканальну RGB-освітлювальну установку, яка буде працювати послідовно в їхньому застосуванні. Такі компанії, як Razer, Corsair, Logitech та інші розробники, мають безліч апаратних засобів, які підтримують RGB освітлення, включаючи клавіатури, миші, динаміки, світлодіодні смуги тощо.

Однак кожен виробник закривається за власним програмним забезпеченням і освітлює екосистему і не працює один з одним. Це дуже часто для геймера, щоб мати клавіатуру Razer з мишкою Logitech, наприклад, і інтерес до освітлення знижується обидва пристрої не працюють синхронно. Знову ж таки, це те, що скоро вирішується, і, зокрема, Razer має нову ініціативу Програма Razer Chroma Connected Devices що дозволить синхронізувати пристрої третьої сторони з власними пристроями Razer.

У кінцевому рахунку, гравці історично позначили майже кожну технологію "трюком", якщо вона йде проти зерна і сміє ввести щось нове. Все, починаючи від гуркоту, об'ємного звуку, керування рухом і останнього VR, мали накладений маркер. Історично, гравці завжди були дуже неохоче змінюються.

Слід зазначити, що RGB-освітлення - це не те, що є суттєвим для геймплея, але його якість і прийняття від виробників апаратних засобів і розробників програмного забезпечення зростають. Відповідь на питання, чи додає RGB ​​освітлення справжнє значення або насправді це трюк, сильно залежить від якості освітлювального рішення.

Деякі назви використовують дуже прості інтеграції, які підтримують лише обмежені пристрої. Інші підтримують кілька пристроїв для повноцінної інтеграції в кімнату з більш динамічними ігровими ефектами і більш складними анімаціями.

Очевидно, що з досліджень користувачів і зворотного зв'язку від тих, хто пробував якісні інтеграції освітлення: мало хто готовий повернутися до світу без освітлення після його переживання. Залишайтеся з нами, як я очікую, ми побачимо, що RGB освітлення продовжуватиме рости і ставати більш невід'ємною частиною нашого майбутнього ігрового досвіду.