Riot Ігри Dustin Beck Переговори ESports зростання

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Riot Ігри Dustin Beck Переговори ESports зростання - Гри
Riot Ігри Dustin Beck Переговори ESports зростання - Гри

Понад 85 мільйонів людей грають Лігу Легенд по всьому світу сьогодні, згідно з дослідженнями Newzoo. Riot Games розробили цю гру для eSports і вклали мільйони доларів у свою щорічну глобальну серію League of Legends Championship. З початком сезону 4 по всьому світу, Дастін Бек, віце-президент з киберспорту, розповідає про те, що чекає на новий і поліпшений професійний ігровий досвід у цьому ексклюзивному інтерв'ю.


Як нові MOBA, що входять в простір відеоігор, творчо підіймають Riot Games, коли йдеться про посилення League of Legends?

Ми вболівальники відеоігор в нашому серце, і ми граємо в кожній грі, ми можемо отримати наші руки - в тому числі нові і нові MOBAs. Насправді, Riot надає кожному Rioter $ 300 Play Fund, спеціально витраченому на ігри, щоб переконатися, що ми можемо купити ігри, які ми з радістю граємо. Ми беремо багато творчого натхнення від найкращих і найяскравіших, але в кінцевому підсумку ми зосереджені на наших гравцях і надаємо їм найкращий досвід. Ми постійно повторюємо та розвиваємо LoL, щоб відобразити зростаючу потребу нашої бази гравців.

Як відгук вентилятора вплинув на ваші нові елементи сезону 4?

Відгуки фанів надзвичайно корисні для нас, ми постійно спілкуємося з фанатами онлайн і оффлайн, щоб постійно переглядати та вдосконалювати вміст eSports, незалежно від того, чи є він виробництвом, операціями ліги чи веб-вмістом тощо.


Один з найбільших tweaks ми зробили до 2014 сезону мусили встановити Лігу Більш Прихильника котрий підтримує піднімаючі команди прагнучі входження у пінічно-американський та Європейський Союз LCS. Ми також відгукнулися на відгуки шанувальників, які хотіли отримати більше можливостей для споживання глобального контенту, налаштувавши веб-сайт на споживання глобального контенту. Цього року ми також додавали до живого досвіду, транслювалися з спеціально розроблених живих студій у Каліфорнії та Кельні та запрошували шанувальників бути в аудиторії.

Чи можете ви пояснити, як ви працюєте з про геймерами, щоб вносити корективи з року в рік?

У нас є цілеспрямована команда з управління гравцями, яка щодня контактує з нашими професіоналами. Ми тісно співпрацюємо з ними на всіх напрямках: від польотів і проїзних поїздок, до живого дизайну зворотного зв'язку про майбутні зміни в нашій грі. Ми також проводимо регулярні саміти і проводимо поточні тренінги для соціальних медіа та засобів масової інформації, щоб допомогти підтримати їхню кар'єру в електронному спорті.


Наші плюси є одним з найбільш помітних елементів нашого спорту, тому ми хочемо переконатися, що вони зручні, щасливі і схвильовані, щоб конкурувати в LCS.

Які виклики намагаються досягти фіналу Staples Center в жовтні минулого року?

Світовий фінал минулого року був дивовижним моментом. Для баскетбольного вболівальника, як я, хостинг розпродаж події в будинку Кобе Брайант і розгойдування будинку була мрія. Дивлячись у майбутнє, наші виклики такі ж, як і завжди; перевершуючи очікування гравця. Ми підняли планку, тому ми знаємо, що гравці чекають вражаючого шоу в 2014 році - і ми з нетерпінням чекаємо (сподіваємося) на думку.


Чому ви вибрали Корею як приймаючу країну для фіналу 2014 року?

Корея є важливим персонажем у життєвій історії розвитку LoL та Riot - ми не маємо чудової і відданої бази гравців, це духовний будинок киберспорту. Приведення наших світових фіналів у 2014 році відчули себе відмінним способом відзначити, як далеко ми приїхали, і щоб вшанувати всіх корейських гравців, які допомогли зробити це.

Наскільки важливо, щоб різні території та країни, що беруть участь у ваших великих заходах, сезону сезону?

LoL має глобальну базу гравців, і ми хочемо переконатися, що вболівальники esports по всьому світу пристосовані до змісту, передач і місцевих живих подій, які є значущими для них, коли ми можемо. Це те, до чого ми все ще працюємо - ми розширюємо по вимозі гравця, і ми чекаємо майбутнього, в якому великі турніри esports по всьому світу є постійною реальністю.

Чи можете ви розповісти про те, як у цьому році ви покращуєте гру All-Star в Європі?

На жаль, ми не можемо поділитися якоюсь інформацією про гру All-Star в Європі, але інформація буде виходити дуже скоро!