Космічна промисловість Роберта розповідає про Star Citizen

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Космічна промисловість Роберта розповідає про Star Citizen - Гри
Космічна промисловість Роберта розповідає про Star Citizen - Гри

Зміст

Космічна промисловість Роберта сьогодні випустили пост новин, і хлопчик хоч був освіжаючим. У випадку, якщо ви не знайомі, RSI, для всіх намірів і цілей, "фронт" для своєї гри натовпу, Star Citizen. Лідером проекту є Кріс Робертс, один з основних сил і творчих умів, що стоять за головним культовим комп'ютерним ігровим фрілансером.


Фрілансер сам був великою грою, яка отримала цілком наступне. Вільна форма дослідження простору / боротьба / торгівля з налаштованими кораблями, великими зоряними портами, випадковими зустрічами і повним бойовим завданням на 360 градусів. Він не продавався на випуску, але великі спільноти гравців можна знайти сьогодні, до того моменту, коли фани створили мультиплеерний мод. І коли оголошувалося про те, що натовп пошуку «духовного спадкоємця», фани прийшли і вилили свої гроші в проект, перевищивши свою мету в два мільйони доларів майже в рази. Підрахунок підтримки наразі є сім з половиною мільйонів доларів, і сходження.

Ось що сказав Кріс

Добре, це досить ясно побачити. Прагнення Кріса до гри здавалося простим на поверхні, але зростає складніше, як ви думаєте про це. Він стверджує, що хоче, щоб світ відчував себе живим. Це не означає лише озвучування діалогу, досить текстур і освітлення, а також свободи. Він хоче бачити всесвіт в грі еволюціонувати і розширюватися. Імперії піднімаються і падають, територія розширюється і скорочується. Справді живий, дихаючий світ, що охоплює світлові роки. Масштабне завдання, щоб бути впевненим, але з фінансуванням проекту, і розум за ним, це може бути чіткою можливістю.


Наступне, що він сказав, послав мене в спіраль щастя. Кріс почав говорити про труднощі. Я за один час, ну ... не мазохіст. Я не хочу, щоб гра вдарила мене годинами, поки я не прошу простішого. Але я насолоджуюся цим, коли гра дає мені інструменти та варіанти для роботи навколо перешкод і складних проблем. Де майстерність гравця бере на перший план, замість необмежених перезавантажень і багато терпіння.

Нагадуємо такі ігри Душі демонів, і Приватник- пояснює він, -Середніх місій не було. Це створило відчуття занепокоєння до кінця місії, якщо ви були сильно пошкоджені і ваші щити були низькими, але якщо вам вдалося успішно просипати додому, ви відчули почуття благополуччя."Це те, що я шукаю, коли граю в гру. Не досягнення, а не блискуче оновлення. Відчуття торжества проти всіх шансів і стає кращим гравцем через це.

Коли вона виходить? Коли? КОЛИ!?

Ніяке слово на випуску гри все ще, як натовп sourcing є поточний, але hopefully ми будемо знати скоро. Я не можу чекати, поки він не закінчиться, але я не маю бажання намагатися і сказати RSI, щоб "поспішати". Я бачив, як занадто багато ігор кинулися назустріч рекламі, і це не закінчується добре. Все, що я можу сказати, напевно, з тим, як все здається, що формується, Star Citizen виглядає, як це може бути одна божевільна і приголомшлива гра. Я сподіваюся скоро додавати свій власний біт дош, тому що це те, що я безумовно хочу бути частиною.