Зміст
Ну, що ж ви очікуєте?
У серйозній справі про несамовитих людей, дві інциденти сталися в інді-студії з ЛА Роботоки Учора це призвело до штурму будівлі озброєними поліцейськими.
Перший полягав у тому, що напередодні була встановлена нова кнопка паніки.
По-друге, це історія про студію розробки ігор, і вони не схильні мати статуї в натуральну величину Call of Duty 4: Сучасна війнаСаймон "Привид" Райлі стояв озброєний і готовий навколо офісу - в даному випадку, найбільш помітно поруч з вікном.
Ви вже можете здогадатися, що сталося.
Роберт Боулінг, засновник Robotoki і колишній співробітник Інфініті Уорд, пояснив, що ситуація не була наріканою на ранніх звітах, тобто, коли третя сторона хитрощі поліції або аварійних служб, деталізуючи підроблені загрози і викликати надзвичайну ситуацію відповідь відправлення до цілі.
"Один з наших дизайнерів, який не повинен бути соромним, натиснув [панічну кнопку] на своєму виході, тому що, мабуть, коли хлопці знаходять кнопки, які вони не впевнені, їх перший інстинкт - це проштовхнути".
... Так. Це я бачу.
"Тому після того, як він натиснув", Боулінг продовжив, в інтерв'ю з Polygon, "всі пішли додому на день, залишивши їх самотній голову студії, щоб отримати штурм своїх дій".
Коли приїхала поліція, вони виявили, що вони не могли проникнути через головний вхід будівлі, і приступили до задньої частини, де вони помітили статую в натуральну величину поруч з вікном, і прийняли його за бойовика.
«Я був у своєму кабінеті, коли вони приїхали, і побачили, як вони йдуть по наших сходах, зняті зброєю. Вони кричали, щоб я підняв руки і повільно пішов до них, а потім взяв мене під охорону і вийшов зі студії, поки вони не очистили інші кімнати і підлоги ».
(захоплення зображення через багатокутник)
Після 15 хвилин і напруженого обличчя з статуєю, яку вони майже знесли, поліція повернулася з сміху. Зрозумівши, що все це було помилкою і що взагалі не було ніякої загрози, розмова перейшла до лінії боулінг, і LAPD припала до високого рівня адреналіну з допомогою відеоігор, використовуючи таблицю контролерів офісу NES.
День був врятований, ніхто не помер, боулінг не був оштрафований, і всі жили щасливо.
Проте виникає питання:
Чому інді-ігровій студії навіть потрібна панічна кнопка?
За словами Боулінг, він захищає свою команду розробників, "так як розробники ігор отримують свою справедливу частку загроз смертю". Як екс-працівник Infinity Ward, виробники Службовий обов'язокЯ можу побачити, звідки він приходить ... але для інді-студії, чия перша гра, Людський елемент, все ще перебуває в стадії розробки і не доводиться до 2015 року, здається трохи ... надмірним.
"Оптимістичний" не здається повністю точним, але він звучить розумно.
Сподіваємося Людський елемент зробить на нас так само велике враження, як Дух на LAPD.