Зміст
Grand Theft Auto V це масова гра. Але чи знаєте ви, що розробник Rockstar фактично мав навантаження з "планів і ідей", які не робили різання?
Розмовляючи з Edge, художній керівник Aaron Garbut прокоментував те, що його команда "ніколи не бракує ідей". Цікаво, що він хотів пояснити, що він не вважає, що гра впала в очікувань студії. Тільки, коли розробник наближається до випуску, є ідеї та теорії, які потрібно відкинути:
"Як група людей, ми ніколи не бракує ідей. Там завжди є речі, які виникають під час розробки, які ви хочете додати. Часто ми робимо, але чим ближче ви виходите, тим менше це відбувається. Відчуваю, що гра скорочується, але, безсумнівно, є величезний обсяг планів і ідей, які ми хотіли б зробити, щоб просунути його далі ».
Отже, що ви вирізали? Будь-які святі Божевілля?
Як Гарбут не надавав жодних подробиць щодо планів, які не робили різання, ми просто повинні вгадати. Що ви думаєте, що вони могли б поставити? Абсолютний розмір та обсяг GTAV є досить смішний, але це також відкриває двері до численних можливостей. Я знаю, що деякі уболівальники старих шкіл хочуть повернутися назад, наприклад.
"Я не відчуваю, що гра впала, але, безсумнівно, є величезний обсяг планів і ідей, які ми хотіли зробити, щоб просунути його далі".
Котрий, до речі, піднімає гарний момент: GTA не так смішно глупо і над-top як популярний Святі Роу франшиза; багато фанатів відкритого світу віддають перевагу останній серії саме тому. Пам'ятайте, що час, коли GTA більше стосувалася випадкової дурості та фізики ганчірки, на відміну від більш автентичної, серйозної нахили, яку ми бачили в GTA IV. Трохи заноз повернувся в GTAV, але міг там бути більше ...?