RR-sama Переговори & двокрапкою; Не надто хвилюйтеся з приводу поїздки 2016 року і кома; Ваші надії можуть просто вийти з рейок

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 8 Березень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
RR-sama Переговори & двокрапкою; Не надто хвилюйтеся з приводу поїздки 2016 року і кома; Ваші надії можуть просто вийти з рейок - Гри
RR-sama Переговори & двокрапкою; Не надто хвилюйтеся з приводу поїздки 2016 року і кома; Ваші надії можуть просто вийти з рейок - Гри

Зміст

Привіт всім, і ласкаво просимо до останньої статті RR-sama Talks! Це було деякий час з тих пір, як я останній написав у цій колонці як - незвичайно досить - я не мав багато щоб роздувати про у останніх декілька місяців. Насправді, моя остання стаття RR-sama Talks була ще в листопаді, коли я обговорював погляд на фіаско GamerGate. Але, з 2016 тепер на нас я подумав це був час ми розмовляли про щось дуже важливе: гарний ol 'Hype Поїзд.


Давайте збудимося!

Чи хочу я це визнати чи ні, 2016 рік стане великим роком для відеоігор. Я маю на увазі, просто подивіться на цей прекрасний список наступних назв:

  • Street Fighter V
  • Far Cry Primal
  • Deus Ex: Розділене людство
  • Квантова перерва
  • Темні душі 3
  • Ratchet & Clank
  • Uncharted 4
  • StarFox Zero
  • Overwatch
  • Doom
  • Край дзеркала: каталізатор
  • Немає чоловічого неба
  • Погані 2
  • Final Fantasy XV
  • Відділ Тома Кленсі
  • Zelda Wii U

І це лише вершина айсберга! Навіть я, ваш улюблений ненависник всіх речей, суб'єктивний, не можу не відчути себе переповненим величезною кількістю чудового змісту, який прийде наш шлях цього року. Але після секунди, щоб відійти і дихати, я зрозуміла щось ... Чи не було 2015 року всього лише місяць тому?


2015 рік, рік флопів ...

Коли я думаю про великі титули 2015 року, я можу придумати Fallout 4, Batman: Arkham Knight, і самий сумний з усіх, Зоряні війни: Battlefront. Для тих з нас, хто не дотримувався цих ігор (або просто потребує хорошого нагадування), є те, що вони були найбільш відомі:

  • Fallout 4грі розривають помилки на день випуску
  • Бетмен: Arkham KnightЗагальне розчарування, а також жахливі проблеми з продуктивністю на ПК навіть після його перевидання
  • Зоряні війни: Battlefront's неймовірний недолік вмісту

Я не впевнений у ваших читачах, але я не можу ходити в ігри EB в Канаді, не бачачи стіна заповнена до країв з використаними копіями Зоряні війни: Battlefront і Бетмен: Arkham Knight. Можна подумати, що після того, як стільки ж флопів повернеться в 2015 році, ми вивчили наш урок про скачку на Hype Train.


Мабуть, не ...

Новий рік, нові ігри!

Більш схожий на «новий рік, нові можливості для розчарування». 2016 тільки починається і вже у нас є великі титули, які отримують негативні похвали. Це не обов'язково походить від основних критиків, оскільки справжніми критиками є люди, як ви і я, які платять грати в ці ігри.

До цих пір деякі розчаровуючі ігри цього року включають: Resident Evil: 0 HD Remaster, Кредо вбивці: Індія, і Firewatch.

Я впевнений, що емулятор Dolphin може зробити те ж саме!

Хоча ніхто насправді не думав Resident Evil: 0 HD Remaster (проклятий цей титул досить болючий) збирався виграти будь-які нагороди, в грі не вистачило жодного блиску. Насправді, багато шанувальників і критиків збивали гру за те, що вони пропонували лише незначні візуальні зміни. Це, в основному, зводилося до збільшення роздільної здатності гри та додавання оригінальних файлів текстур замість стислих.

Більшість HD remasters сьогодні, принаймні, намагаються зробити геймплей краще, ніж оригінал, покращуючи управління. Інші, наприклад Легенда про Zelda: Вітер Waker HD додайте нові елементи до гри, щоб допомогти з ходом, геймплеєм або навіть додати декілька функцій для задоволення.

Замість цього, Capcom вирішив просто дати нам поліровані текстури і більш високу рідну роздільну здатність.

Іппі ...?

Навіть ігри, які, як очікували, добре справляються, не ...

Брати Кредо вбивці: Індія наприклад. У кращому випадку ACC: I перевершив, що він надзвичайно посередній. У гіршому випадку, це гра, яка була поганою і має достатньо помилок, щоб зробити її ще гіршою.

Переважна кількість критиків і шанувальників заявила про це ACC: I не вистачало нічого особливо приємного. Хоча сама гра виглядала досить (враховуючи апаратні засоби), діалог був нудним, написання було бідним, і бойові дії і хитрощі відчували себе нудними. Це було не що інше, як забутий платформер.

Деякі ігри просто розчарують

Для деяких на Twitter зараз, Firewatch можна коротко пояснити таке:

Firewatch є досить прохолодною до цих пір https://t.co/o8EFMroNgG

- Патрік Міллер (@pattheflip) 10 лютого 2016 року

Очевидна сатира осторонь, гра не дуже велика. З відео, яке я спостерігав, гра складається з: створення текстових варіантів, схожих на те, що вказуються на Telltale Ходячі мерці без будь-яких змін у грі, заснованих на них, ходьба по прямій лінії вздовж доріжки, і дуже багато в чому - пригода від першої особи. Геймплей навряд чи нічого вражає.

Також, він би убив Firewatch Команда розробників налаштувала функцію "підібрати" на щось трохи більш тонке, ніж викидати елементи, які ви збираєте у випадковому напрямку? Навіть кнопка "повернути назад" була б чудовою. Врешті-решт, я не думаю, що можу співчувати людині, яка сумує, яка просто кидає свою картину на підлозі або на стіл, що розпадається в душі, без турботи. Хто це робить?

І тоді є помилки!

XCOM була весела гра. XCOM 2 також весела гра. Однак, начебто Fallout 4, XCOM 2 також дуже глючна гра. Візьміть цей список скарг про помилки від Erik Kain від Forbes.com:

"Помилки так само нестримні, як і інопланетяни в Росії XCOM 2 саме зараз. Один раз гра стала чорною. Інший раз анімація замерзає на болісно довгий час, коли запускається Overwatch. Іноді анімація проходить безслідно без видимої причини.

Наприклад, один з моїх членів загону був загорнутий великою чужою змією і вбив її спеціальною здатністю до відплати «Бластоміст», але анімація загорнутої в змію не пішла до кінця битви. Так що мій бідний мультиплікатор облетів навколо поля бою на колінах, розрізав і стріляв ворогів, ніколи не піднімаючи пістолет або леза.

Я чув, що люди мають ще гірший час. Місії не закінчуються, оскільки неіснуючі іноземці все ще повинні бути вбиті. Гра впаде відразу. В основному, прямо зараз XCOM 2 це глючний безлад. Це може бути дрібниця, яка просто дратує (як я відчувала), або може бути набагато гірше. Важко сказати. Сподіваюся, що всі ці помилки будуть виправлені, тому що вони перешкоджають певному приголомшливому геймплею.

Erik Kain, через Forbes.com

Хоча ми можемо бути впевнені, що ігри з часом згортають свої помилки, помилки у даті релізу можуть зіпсувати досвід гри з 1-го дня. на попередніх замовленнях, якщо ми не знаємо, що гра пройшла ретельну перевірку.

Сподіваюся, XCOM 2 у майбутньому будуть продовжувати виправлення до гри, тому що якщо ми дізналися одну річ від Bethesda, це те, що деякі компанії очікують, що гравці самі виправлять це. Зрештою, просто подивіться на цей довгий список невирішених збоїв, які все ще знаходяться в грі.

Так що ви просто говорили нам, щоб перестати бути схвильованим для майбутніх відеоігор, RR-sama?

Що? Ні! Подумайте про це як про більше попередження, перш ніж ви вирішите купити цей квиток Hype Train Hypeville, Hypeland. Не кожна гра, яка розганяється, повинна бути, особливо з огляду на недавню історію неефективних ігор.

Хоча я погоджуюся бути шанувальником чогось, я не вірю, що вболівальники повинні кидати гроші на ігри, перш ніж огляди не будуть. Попередні замовлення в кінцевому рахунку є результатом Hype Train, і я думаю, що ми можемо більш-менш погодитися, що попередні замовлення шкодять промисловості, надаючи компаніям гроші, які вони ще не заробили.

Є завжди винятки з правила!

Overwatch це гра, в якій я відчуваю себе впевнено, що її стратегія переходить до 2016 року. Хоча в грі є сторінка попереднього замовлення, закрита бета-версія, що вона працює протягом останніх кількох місяців, робить її трохи безпечнішою, ніж деякі раніше згадані заголовки. Звичайно, набагато простіше запускати публічну бета-версію для багатокористувацької гри, але запуск бета-програми, подібної до цього, дозволяє засобам масової інформації надати прихильникам кращу картину того, чого очікувати. Це, і це дозволяє розробникам вловлювати багато помилок або геймплейних недоліків, які внутрішня команда тестування може не впіймати самостійно.

Таким чином, я пропоную шанувальникам наступні: хвилюйтеся про ігри, які виходять! Тільки пам'ятайте, що чим більше роздути ви отримаєте, тим більше потенційного розчарування ви отримаєте, коли гра вийде. Крім того, не попередньо замовляйте що-небудь, якщо ви не знаєте, що це задовольнить ваші очікування поза розумними сумнівами.

Але hey, це тільки моя думка, так чому не ви лишаєте ваш власний у розділі коментарів внизу!