RR-sama Переговори & двокрапкою; чи політична коректність зайшла надто далеко & квест;

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 3 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
RR-sama Переговори & двокрапкою; чи політична коректність зайшла надто далеко & квест; - Гри
RR-sama Переговори & двокрапкою; чи політична коректність зайшла надто далеко & квест; - Гри

Зміст

За останній місяць ми опублікували кілька статей про такі речі, як непропорційні персонажі у відеоіграх, герої з сумнівним одягом, фотошоп персонажі, яким надано так звані реалістичні форми тілаі скарги на сексуальність у відеоіграх ... Але чи дійсно така проблема?


Теоретично, є. Більшість цих статей централізується навколо того, що стало загальновідомим "політичною коректністю": практикою уникнення поведінки та слів, які потенційно можуть викликати образи або дискримінації стосовно певної соціальної групи. Хоча цей рух спочатку обертався навколо сфер раси, сексуальності та гендеру, він повільно споживав все, починаючи від надмірної ваги, щоб прийняти майже все, що не стосується вбивства - оскільки є достатньо підстав для цього.

Що ж це стосується ігор? Багато, власне. Оскільки Інтернет продовжує рости, і соціальні практики в реальному світі (ви знаєте, що місце на іншій стороні вашої вхідної двері?) Там була все більша присутність політичної коректності, спрямованої до відеоігор дизайнерів ... і це може отримати досить t іноді смішно ...

Проблема

Я сподіваюся на це: я ненавиджу політичну коректність з пристрастю. Мені це не подобається, оскільки люди часто виходили з дороги, щоб переконатися, що вони нічого не скажуть, можливо, ображаючи мене, як і я змішаної раси, - і це може стати досить втомливим. В той час, як я не точно сказав я є вентилятор людей ображаючі мені на регулярній основі, я можу сказати без жалю що це приїжджає вичерпання пробуюче щоб піти на egghells навколо людей що мають тенденцію до спонтанно горить якщо я кажу слово “чорне” навколо афро-американського народу, поки я говорю про фарбу. Серйозно, це дратує.


Це не означає, що політична коректність не має своїх позицій. Це допомагає людям відчувати себе включеними і допомагає їм відчувати себе, як ніби вони є частиною громади, а не аутсайдером. Рух ПК також багато зробив для досягнення рівності у соціальній сфері, оскільки багато з цих рухів спрямовані на нерівне ставлення до осіб, що представляють інтерес, на робочому місці та в інших місцях. При правильному використанні вона може бути джерелом позитивних соціальних змін. Однак у світі розвитку відеоігор він може стати серйозною проблемою для письменників, розробників і арт-директорів з ряду причин.

Поведінка і занурення можуть бути принесені в жертву заради політичної коректності ...

Для письменників це питання зазвичай пов'язане з історично точним сленгом, оскільки слова, такі як "негр" або "шматок", традиційно використовувалися спільно в 1800-х роках, але повністю відсутні в іграх, встановлених в ту епоху.

Ігри, які особливо приходять на думку, є Кредо вбивці франшизи або Red Dead Redemption де ігри обмежують взаємодію з людьми афро-американських або азіатських родин. Насправді, в останній грі практично немає людей кольору, і жодна з них не є частиною ні основної сюжетної лінії, ні побічних квестів.


Хоча можна було б очікувати побачити афро-американців у встановленні Red Dead Redemption, весь склад учасників гри обмежений кавказьким або мексиканським походженням, причому єдиними чорними людьми є випадкові NPC

Хоча важко довести, що письменники навмисно уникають використання цих практик заради того, щоб бути політично коректними, розумним є те, що це, принаймні, на їхню думку. Однак це бажання уникнути конфлікту з групами інтересів може завдати шкоди різноманітності розповіді, яку ми можемо мати у відеоіграх. Я не кажу, що письменники повинні виходити з дороги, щоб виховувати в книзі кожну історичну політично нечутливий образ, але це шкодить історичній точності та занурення, якщо ми не можемо використовувати політично нечутливі слова та дії у належному розумінні. контексті.

Я вважаю, що завжди існує аргумент, що відеоігра, яка відбувається в історичних умовах, не потребує використання певної мови епохи, щоб бути захоплюючою. Фактично Кредо вбивці серії були б незрозумілим безладдям без масового імпорту субтитрів, якщо б режисери вирішили використовувати в своїх іграх ера вимови і мови. Крім того, кожен, хто має базові знання про епохи, представлений також Red Dead Redemption або Кредо вбивці Потрібно знати, що таке політичний ландшафт незалежно. Як наслідок, їхнє включення, здається, є не більше ніж виправданням для викриття расистського сленгу.

Натомість я стверджую, що хоча ці аргументи є істинними, вони також не гарантують їх невключення. Якщо люди - насправді - обізнані з жаргоном і мовою епохи, то чи не було б більше причин, щоб додати його? Чи не означає це, що видалення такої мови заради політичної коректності насправді є образливим для інтелекту гравця? Врешті-решт, якщо гравець настільки просвітлений по темі, чи не було б безглуздим розлютитися про те, що, на їхню думку, вони знають, це не більш ніж епохальна ситуація?

Все це дає підстави вважати, що явище ПК втратило вигляд того, що є справжнім ворогом. Зрештою, він забирає з досвіду, малюючи "приємнішого", більш політично-чутливого світу, ніж це було насправді, і немає ніякої переваги для цього для будь-кого. Зрештою, якщо ми просто робимо вигляд, що минулого не існувало, як ми можемо сперечатися про зміни в майбутньому?

В стороні: Як не дивно, Red Dead Redemption не мали жодних проблем із застосуванням мексиканської мови зневажливого ставлення до американців чи інших людей, що поширювалися на Кавказі. Можливо, щось варто подумати ...

Розробники також вражають ...

Одна з найширших оприлюднених питань расової нечутливості у відеоіграх оберталася навколо гри Resident Evil 5. Коли гра була випущена, деякі з них вигукували, що гра є расистською з різних причин. Деякі з цих тверджень походили зі сцени, де блондинку відтягують, нібито згвалтовані чорношкірою людиною, або що африканці, представлені в грі, які не помітно інфіковані, зображуються як стереотипно насильницькі. Однак обидва ці звинувачення в кращому випадку слабкі.

По-перше, як ясно видно на відео вище (близько позначки 6:20), жінку, яку відтягують, не віднімає чорна людина. Фактично, це був білий. По-друге, навіть якщо вона була чорношкірою людиною, не потрібно багато часу для дослідження, щоб з'ясувати, що Південна Африка має деякі з найвищих показників зґвалтування та насильства щодо жінок у світі. По-третє, Західна Африка - де гра відбувається - має найвищі показники вбивств у світі (побили лише Центральна і Південна Америка) і тримають 3 з 6 кращих вбивств.

Незважаючи на це, багато відомих видавців ігрових новин швидко перейшли на слабке представництво африканських народів у Росії Resident Evil 5. Ден Уайтхед від Eurogamer.net сказав про гру:

Оскільки Majini не є трупами нежиті, вони здатні керувати транспортними засобами, обробляти зброю і навіть використовувати зброю, це робить смугу між інфікованими монстрами і африканськими цивільними особами незручно розпливчастою. Там, де африканці стурбовані, гра, здається, наводить на думку, кровожерлива дикість тільки приходить з територією.

Джерело: Eurogamer.net

Так, так що західноафриканський "Majini" представлений як надзвичайно жорстокий і в стані бідності. Але вгадайте, що? Західна Африка є надзвичайно насильницькою і збідненою частиною континенту, де війна майже щоденна! Кожен, хто виконує швидкий пошук Google у Західній Африці, може виявити це за лічені секунди, тому розбирайтеся, якщо розробник гри використовує це налаштування для насильницької відеоігри.

Звичайно, можна стверджувати, що це все ще є спотворенням Західної Африки, оскільки вона не може бути в такому стані безладу в усі часи.

Насправді, я хотів би вірити, що в Західній Африці є періоди миру, незважаючи на те, що мій цинізм перешкоджає. Незважаючи на це, якщо я буду конфісковано свої докази, я все ще можу прийти до одного аргументу: гра - так само - представляє єдиний період часу в Західній Африці. Це означає, що вона може бути просто представником Західної Африки в найгірші часи. Зрештою, я впевнений, що зараження будь-яким вірусом з Resident Evil франшиза була б низькою точкою для будь-якої країни.

Стверджувати це може обмежувати неосвічені наївність. Якби політична коректність прагнула розглядатись як "просвітлений" і "кращий, більш цивільний спосіб мислення", то саме такі випадки змушують мене сміятися. Чому? Тому що люди не тільки запалюють себе, а й показують, наскільки вони невідомі в закордонних справах взагалі.

Це іронічне незнання, яке багато хто, здається, повністю пропускає, і той, який приносить більше шкоди справі; як наслідок, ті, хто бореться з расизмом, можуть швидко отримати образ надзвичайної неосвіченості до реального світу. Це - ще раз - нікому не допомагає.

І тоді є арт-директори ...

До цих пір це один з найгірших секторів, і це, як правило, соціальні групи інтересів, які орієнтовані на сексуальність і загальне представлення стандартів краси жінок. Це один з найбільш екстремальних секторів, оскільки іноді межує з смішністю. Хоча я, звичайно, не можу говорити від імені жінок, я можу подати певний внесок щодо того, чому, на мою думку, ці звинувачення іноді можуть вийти з-під контролю і як вони насправді можуть завдати шкоди повідомленню, яке вони намагаються представити.

У статті, згаданій на початку цієї статті про реалістичні фігури тіла, говорилося про кампанію, організовану Bulimia.com: веб-сайт, який має на меті критикувати концепції суспільства про красу в спробі зупинити поширення психологічних та емоційних розладів харчування. Незважаючи на те, що їхні справи є благородними, їхнє виконання було дещо невиправданим через їхню дикцію. Чому? Тому що, поки вони стверджували, що вони використовують образ тіла середньої американки, їхній висновок чітко вказав:

Різниця між оригінальними героїнями відеоігор та їхніми більш реалістичними інтерпретаціями навряд чи тонка. У цих зображеннях розширюються нездійсненні лінії талії, а руки і ноги ширше. Можливо, зміни особливо помітні, оскільки більшість з цих персонажів так ледве одягнені.

Джерело: bulimia.com

Це дає уявлення про те, що у автора є дві мети: представити персонажів як їх інтерпретацію "реалістичного" образу жіночого тіла, і що вони вважають, що інша проблема полягає в дефіциті одягу. Саме в інтересах групи не допускати, щоб жіночі гравці - особливо молодші - грали в такі ігри, оскільки це могло б "розвивати викривлене зображення того, як має виглядати жіноче тіло".

По-перше, кожен, хто отримує свої враження від того, як нікому повинні виглядати на основі анімованих персонажів, повинні бути інституціоналізовані. Я ніколи не міг прийняти цей аргумент, оскільки можна було б подумати, що подібний аргумент можна було б зробити з приводу того, чому чоловічий персонаж не повинен мати шкіру, пофарбовану прахом моїх померлих близьких, а м'язи розміром моєї голови.

Я дивлюся на тебе Кратос ...

Тоді є той факт, що образи, які вони представили як "реалістичні", підривають людей, які насправді здорові і мають зображення тіла, представлене на картинках. Якщо їх метою є припинення розладів харчової поведінки, то подача жінок з набагато більшими тілами призведе до розладів, таких як випивка, щоб набрати вагу. Приклади таких зображень:

Це порівняння Photoshop (зліва) та косплеєра (праворуч)

Ще раз, поки Місія bulimia.com є почесною, їхнє виконання є поганим. Косплеєр з правого зображення зображує ідеальний образ персонажа без використання фотошопа, а отже, щоб уявити, що оригінальне зображення нереально, можна стверджувати, що розміри косплеєрів однаково нереальні.

Хоча вони роблять щось хороше, намагаючись зупинити розлади харчової поведінки, вони можуть не усвідомлювати, що саме тому, що щось є середньою вагою в Сполучених Штатах, це не означає, що це будь-яким чином "реалістично". Зрештою, середні показники базуються на сумі загального ІМТ населення, поділеного на вибірку населення. Враховуючи, що 68,6% населення Сполучених Штатів має надлишкову вагу, це не те, що ми повинні підтримувати.

Однак це один з найменш драматичних прикладів. Що викликає серйозну проблему, коли люди починають приймати щось просте і перетворюють його на велику справу. Випадок і приклад? Нульовий костюм Samus in Super Smash Bros. Wii U / 3DS.

Зазначене зображення отримало велику увагу від ігрового співтовариства.Котаку плакат Люк Плункетт був швидким, щоб зважити, склавши купу персонажів, що носили ті ж самі ракети, стверджуючи, що чоботи "поставлять її в конкурентний недолік". Анджело М. Д'Аргеніо з CCC навіть пішов так далеко, що стверджував, що ракетні черевики були "сексистськими" через те, що вона могла мати ракетний пакет або що-небудь інше, ніж він називає "шпильками на шпильках".

Хоча спочатку вони здаються справедливими твердженнями, це насправді більше шкодить феміністському руху, ніж корисно. Коли люди, які підтримують рівність, бачать такі посади, багато хто з них стають розділеними, деякі з них виходять так, що вони не бачать проблеми з нею. Чому вони не бачать проблеми? Тому що це смішно. Люди сперечаються про практичність п'яти космічних ракет у світі, де динозавр викидає бомби з яйцями, а бейсбольна біта може запустити розмовляючий космічний корабель, що летить лисиця кілька кілометрів у повітря.

Я впевнений, що остання річ у цьому жахливому розумі Чарисара полягає в тому, як ці ракети на його обличчі сексуальнізують Самуса ... Насправді, я досить впевнений, що він виглядає цілком заляканим смертельним відблиском Самуса!

Хоча ці приклади навряд чи показують, що розробники активно уникають сексуальності заради політичної коректності, Божественність: Початковий гріх є головним кандидатом для отримання атаки за його мистецький дизайн.

У світі, де більшість фентезійних ігор зображують воїнів-жених-бікіні, Божественність: Початковий гріх був вибраний як самотній залякування в групі. Рекламне мистецтво для гри (на фото вище) було змінено з оригінального Scarlett зліва, до повністю броньованого праворуч після численних скарг щодо мистецького напрямку гри.

Згідно з інтерв'ю Тьєррі Ван Gyseghem, скарги мистецького напрямку були обмежені невеликою вокальною меншістю до тих пір, поки ЗМІ не потрапили на вітер гри після того, як вона розпочала кампанію Kickstarter. За словами Тьєррі, деякі публікації, які мали більш «пильний політичний порядок денний», спричинили, що їхні прихильники піддаються інтенсивній перевірці. Ця перевірка викликала розробників Росії Божественність: Початковий гріх змінити своє мистецтво гри в прагненні залишитися в позитивній позиції у зв'язках з громадськістю.

За визначенням, цензура - це практика офіційного вивчення книг, фільмів тощо, і придушення неприйнятних частин. Оскільки цей термін зазвичай застосовується до урядів, засобів масової інформації або інших подібних позицій влади, рідко вважається, що соціальні медіа та інші групи споживачів можуть призвести до цензури гри. Проте Тьєррі повідомив, що ті, хто виступає проти його позиції, що він вважає, що його гра цензурують, повинні розглянути наступну аналогію:

Коли у вас є місце для піци, і в один прекрасний день натовп входить у вашу маленьку халупу, загрожує вам, кажучи, що якщо я не перестану продавати піцу з пепероні, вони зроблять все, що в їхніх силах, щоб переконатися, що ви вийдете з бізнесу, тоді що нам назвати це? Шантаж? Цензура? Переслідування? Вимагання? або просто торгове ембарго?

Врешті-решт історія залишається незмінною, ви змушені переосмислити свої дії, і це залишає тінь, що нависає над вашими творіннями. Кожен художник поводиться з критикою по-різному, я відчуваю, що ваш наступний твір неминуче буде вже підданий впливу, свідомо чи несвідомо.

Джерело: blogjob.com

Підводячи підсумок повного інтерв'ю, Тьєррі вважає, що існує не так багато законних критичних зауважень до дизайну персонажів, які можна зробити, оскільки вони базуються на чистих особистих уподобаннях. Той факт, що засоби масової інформації та групи соціальних інтересів, які стоять між розробником і цільовим споживачем, можуть мати таке сильне слово в ігровому дизайні - це, по-своєму, форма цензури.

На мою власну думку: відеоігри мають дизайн персонажів, заснований на світі, в якому вони перебувають. Відеоігри, що обертаються навколо бойових дій, вбивств і інших видів насильства, часто драматизують сексуальні риси, оскільки наші власні фантазії схильні зображувати сильних людей як привабливих. Для чоловіків це, як правило, представлені безоплатними кількостями м'язової маси і великим виступом промежини, тоді як для жінок це зазвичай відбувається через надмірний бюст, твердий задній кінець і розірвану спину. Аналогічно, ігри, орієнтовані на більш реалістичні або сюжетно-орієнтовані параметри, мають більш реалістичні персонажі, хоча більшість з них має гарність у стилі Голівуду.

Я хочу сказати, що це симптом конкретних жанрів, а не ігрової культури в цілому. Щоб обмежити ці надмірні драматизації тілесних зображень, потрібно обмежити художні враження людської статури. Вона не допомагає жінкам - або чоловікам, які страждають від ваги або розладів харчування, а також не допомагає важким працівникам у розвитку мистецтва для відеоігор.

Так що ви пропонуєте, RR-сама?

Ризикуючи звучати бездушно ... може спробувати просто перебратися?

Я знаю, що це звучить суворо, і багато людей мене ненавидять за це. Проблема - як було зазначено раніше - здається, в основному, у Сполучених Штатах, країні, яка страждає від серйозного випадку «Соціальної Медіа Божевілля» (або як я хочу називати SMM).

У північноамериканській культурі ми досягли рівня самонавчання, власної важливості, і досить непристойно - самостійної огиди, що межує з рівнем психозу. Ми постійно шукаємо схвалення від абсолютно всіх, і коли ми не отримуємо згаданого схвалення, ми вирушаємо. Це також трапляється, коли ми не отримуємо чогось, чого ми хочемо, і в результаті зворотний зв'язок може приймати багато форм, багато людей швидко стверджують, що до них були висунуті несправедливі упередження, перш ніж розглядати будь-які інші можливості.

Це свого роду право, яке принижує справжніх ворогів рівності, і пригнічує людей, які просто вірять, що речі можуть бути не так поганими, як люди, які роблять їх.

Серйозно хлопці ... Ваша внутрішня Joffery показує ...

Ми не повинні дозволяти цьому впливати на сферу розповіді та розробки ігор. Вона обмежує обсяг досвіду, який ми можемо мати, і відеоігри - як і інші види мистецтва - повинні бути останнім бастіоном людської уяви, де розробники можуть розповісти історії, які вони хочуть розповісти, і так, як вони цього хочуть.

Вводячи смішні рівні уваги заради того, щоб переконатися, що ми не завдаємо шкоди чиїм-небудь почуттю, ми тільки сприяємо культурі безвідповідальних людей, які не хочуть просто визнати, що, можливо, речі не просто сонце і веселка. У будь-якому випадку, ми всі повинні розуміти - як мислення індивідів -, що з назвою це називається «віртуальним світом».

Але ей, може, я просто роздуваю ...

Що ви думаєте про ландшафт політичної коректності у відеоіграх? Чи вважаєте ви, що вона зайшла занадто далеко, або, можливо, недостатньо далеко? Як ви думаєте, люди повинні говорити про те, як розробники вирішили зробити свої ігри? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!