Раян Dancey переговори Pathfinder інтернет-спільноти і впливів

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Раян Dancey переговори Pathfinder інтернет-спільноти і впливів - Гри
Раян Dancey переговори Pathfinder інтернет-спільноти і впливів - Гри

Завершити проект Kickstarter нелегке завдання. Проте, Goblinworks переміг шанси і успішно виконав дві окремі кампанії для своєї пісочниці MMO, Pathfinder Online.


Ryan Dancey, генеральний директор Goblinworks, був досить люб'язний, щоб поговорити зі мною про стан гри, як він почав, і як важливо Pathfinder Online Спільнота полягає в здійсненні гри.

Як довго ви створюєте ігри? Як довго ви проводили роботу Pathfinder Online?

Моїм першим опублікованим ігровим кредитом є Legend of the Five Rings Imperial Edition, перший набір в однойменній торговій картковій грі, випущений у 1995 році як попередній перегляд карти GenCon.

Я працюю Pathfinder Online з початку 2011 року.

Як вплинуло ваше ігрове минуле Pathfinder Online? Ви великий шанувальник MMO?

Найбільший вплив Pathfinder Online Це досвід, який Марк Калмес (наш технічний директор) і я мав, поки ми були співробітниками КПК, які роблять EVE Online фантастикою пісочниці MMO. Марк раніше працював для Cryptic City of Heroes. Ми обидва грали багато сотень годин ММО.

Я вважаю, що віртуальні світи є засобом масової розваги 21-го століття, і вони матимуть такий же вплив (або навіть більше), що фільми і телебачення зробили в 20-му столітті.


З якою частиною гри ви найбільше пишаєтеся?


Наша спільнота. Ми змогли створити дійсно чудову спільноту людей, які поділяють наше бачення і цінності, і які допомагають нам перетворити спосіб створення ММО. Без них не вдалося.


Що, на вашу думку, відокремлює Pathfinder Online від інших ММО?

У порівнянні з MMO з тематичним парком, як World of Warcraft, Elder Scrolls Online або WildStar, існує відносно невелика кількість ММО для пісочниці. Отже, це наша критична сегментація. З нинішньої MMOs пісочниці, тільки EVE, яка є науково-фантастичною грою, розширила понад 100 тисяч гравців. Ми сподіваємося повторити це у жанрі фентезі.


Хоча ми на цю тему, чи можете ви пояснити концепцію "пісочниці MMO", і чому концепція настільки унікальна?

Пісочниці MMO є обіцянкою, що концепція "MMO" пропонується з самого початку, але зазвичай не вдалося доставити. У гру пісочниці основна взаємодія між гравцями, а не між гравцями і навколишнього середовища. Пісочниці MMO мають велику стійкість. Гравці здатні модифікувати ігровий світ, не тільки через те, що їхні персонажі стають більш потужними, або створюючи витратні матеріали, але створюючи структури, займаючись територіальним контролем, і будучи частиною економіки, де практично кожен елемент в грі створений символів гравця.


Ваш сайт стверджує, що ваша гра заснована на Pathfinder настільна гра. Чи можете ви розробити, які функції будуть перенесені і як він перейде в MMO?

Це дуже складне питання.

З причин ліцензування ми не можемо використовувати гру D20, виражену в настільній грі. Механіка настільних ігор, яка дозволяє кожному гравцеві приймати стільки часу, скільки вони хочуть, перш ніж приймати рішення, не дуже добре підходить для онлайн-ігор в реальному часі. І то Pathfinder Online гра буде надмноженою настільної гри. Настільна гра орієнтована на героїчних авантюристів, тоді як онлайн-гра буде розширюватися з урахуванням усіх інших потенційних ролей: дипломатів, шпигунів, дослідників, ремісників, командирів, солдатів тощо.

Ми глибоко інтегруємося з пізнанням і передісторіями Голаріона, домогосподарства Pathfinder. Pathfinder Online встановлюється в річці Королівства, який був показаний в Kingmaker Adventure Path для настільної гри. Боги, регіони, нації і фракції Голаріона будуть добре представлені в онлайн-грі.

Сама гра механіка призначена для захоплення смаку, а не механіки, настільної гри. Гравці знайдуть багато дуже знайомих систем в онлайн-грі. Бути знайомим з тим, як працює настільна гра, буде плюс.


Pathfinder Online провела дві успішні кампанії Kickstarter, зібравши понад 1 мільйон доларів; що, на вашу думку, найбільше впливає на ваш успіх?

Я думаю, що є великий інтерес до фантазії пісочниці MMO. я думаю що Pathfinder це дико успішна гра. І я думаю, що громада згуртувалася навколо кікстертерів і переконалася, що вони успішно фінансуються.

Я часто розповідаю людям, що Kickstarter не є місцем для створення спільноти. Це місце, де можна взяти вже сформоване співтовариство і дати їм систему, щоб показати свою підтримку.

Я помітив, що ви часто оновлюєте своїх покровителів Kickstarter про ваш прогрес і розвиток. Наскільки важливо взаємодіяти з вашими шанувальниками?

Це дуже важливо.

Наша спільнота знаходиться в центрі всього, що ми робимо. Ми фінансували наш проект з їх допомогою. Ми розроблятимемо гру з їх допомогою. Їхні дії, як вони грають у грі, визначать гру більше, ніж ми. Якщо ми хочемо досягти успіху, абсолютно необхідно, щоб наша громада була поінформована про наш прогрес, плани, ідеї, надії та мрії.


Якщо є щось, що можна сказати своїм прихильникам і шанувальникам, з якими хочеться вступити Pathfinder Online, що б це було?

Скажіть своїм друзям, щоб взяти участь!

Після того, як ми закінчили Kickstarter у січні 2013 року, у нас був довгий розрив, де не було хорошого механізму, щоб люди підтримали проект, якщо вони пропустили Kickstarter. Тепер у нас є інтернет-магазин, готовий продати нові членства.

Ранній запис буде розпочато пізніше цього року. Настав час купити слот. Перший місяць раннього зарахування був проданий спонсорам Kickstarter, і ми швидко заповнюємо місяць 2.

Якщо ви так само захоплені цим проектом, як і я, ви можете допомогти на сайті Goblinworks тут.

Дізнайтеся більше про поточний Pathfinder Online особливості та захоплюючі, нові перспективи на їхньому шляху. Ви також можете підписатися на альфа-гру, щоб відчути себе у роботі Goblinworks!