Вивчення лайна з Трассера Overwatch

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Вивчення лайна з Трассера Overwatch - Гри
Вивчення лайна з Трассера Overwatch - Гри

Зміст

У мене є питання: Що спільного має кішка, мавпа, хвиля, британська, австрійська і теоретична фізика? Якщо ви сказали "квантова механіка", тоді ви б були абсолютно праві. Якщо ви не сказали «квантової фізики», то я поясню це в статті на Sciending the Shit Out of Video Games цього тижня.


Сьогодні ми охоплюємо гру, яка вимагала, щоб я дійсно хотів стрибати, хоча я не знаю чому. Звичайно, я говорю про це Overwatch.

Дивно, що кінематограф для гри, яка в основному про зйомки іншої команди, поки вони не помруть, насправді є глибокими, значущими, і весело backstories для своїх персонажів. Можливо, це одна з причин цього Overwatch вдарив акорд так багато людей. Символи шаруваті. Перше з цих кінематографічних фільмів, яке дійсно привернуло мене до ока, не було в музеї, а скоріше в боротьбі між Вдоваміком і Трассером.

Кульмінація боротьби настає, коли вдованник стріляє по Трассеру, щоб вона не могла природно ухилитися, так що вона "моргала" з дороги. А куля вдарила фактичну мету вдавця, Tekhartha Mondatta. У самій грі Tracer може використовувати цю здатність блимати кожні три секунди, припускаючи, що вона має заряд. Але справжнє питання не так часто, як вона може це зробити; як це спрацьовує в першу чергу. Я припускаю, що він не працює так, як ви вважаєте, що він робить. Сьогодні я розповім вам про реальний спосіб роботи Tracer в роботі, коли ми навчимося гадати Overwatch!



Фен мистецтва Уїлла Мурай

Квантове тунелювання

Щоб дійсно обговорити це, ми повинні визначити кілька речей і деяку квантову механіку, яка може просто зробити вашу голову спиною. Але оскільки ми маємо тут розумну аудиторію, я наведу деякі основні деталі, а потім - посилання на інші місця, якщо ви хочете дізнатися більше про квантову механіку, про яку я згадую в цій статті.

Сьогодні я буду використовувати три терміни, які ви повинні ознайомитися, якщо ви дійсно бажаєте зрозуміти, як це працює: константа Планка, принцип невизначеності і довжина хвилі деБрогілії. Проте, є один пункт, який я хотів би обговорити довго, і це квантове тунелювання.

Можливо, пізніше, я можу потрапити в принципи, що лежать в основі довжини хвилі deBrogilie, але загальна ідея полягає в тому, що як тільки ми доберемося до певного рівня дрібниць, фактичне розташування об'єкта менше фіксованого місця і більше хвилі можливих місць. Насправді, існує чітка вірогідність того, що ми не сидимо на місці, яке ми вважаємо. Ми можемо насправді опинитися на Місяці або, можливо, з іншої сторони світу, але довжина хвилі деБрогіля визначає розумну ймовірність розташування об'єкта. Отже, ймовірність того, що ми дійсно знаходимося на іншій стороні світу або сидіти на Місяці, дуже малоймовірна.


На ядерному рівні сильна ядерна сила пов'язує ймовірність розташування частинки в межах ядра атома. Однак, це не пов'язує ймовірність 100%. Існує ймовірність того, що частинка може бути з іншого боку сильної ядерної сили. Це те, що ми називаємо квантовим тунелюванням.

Експеримент з подвійним розрізом

Дозвольте мені навести ще один приклад, який не вимагає стільки теоретичного мислення: інтерпретація в Копенгагені і експеримент подвійного щілини.

Якщо ви повинні були бобту об'єкт вгору і вниз в басейні води, це робить хвилі, що поширюються з об'єкта. Якщо ви повинні були тоді розмістити бар'єр у воді, хвилі би відскакують назад у на себе. Однак, якщо ви повинні були вирізати дві щілини в бар'єрі, то воно знову б розкололо хвилю і з'явилася б схема змінних струмів, деякі частини скасовували один одного, а інші частини збільшувалися. Це показує картину двох хвиль, що знаходяться у фазі та поза фазою один з одним. Цей тип малюнка також може бути зроблено за допомогою світла. Насправді один з моїх улюблених каналів YouTube зробив саме це: Veritasium.

Це відео також показує, що навіть якщо скоротити кількість фотонів, які потрапляють в бар'єр, до одного тільки в той час, з'являється одна й та ж картина. Це означає, що об'єкт, на квантовому рівні, є одночасно і об'єктом і хвилею, і він буде слідувати тій же схемі ймовірності незалежно від перешкод.

Вважається, що фотон одночасно знаходиться в декількох місцях. Потім, коли ми спостерігаємо фотон, ми згортаємо його хвильову функцію, і вона з'являється у вірогідному місці, подібно до кішки Шредінгера, про яку я говорив минулого тижня.

Давайте повернемося до Tracer

Що робити, якщо був експеримент, скажімо, з винищувачем, який мав здатність розширювати свою довжину хвилі deBrogilie і фактично рухатися через імовірнісний простір. Назвемо цей реактивний літак Slipstream і його пілот-трасиром. А якщо під час нещасного випадку виникнуть властивості реактивного літака, де якимось чином надали його пілоту, то пілоту також можна було б телепортуватися. Проте, для пілота може бути важко підтримувати своє положення в просторі-часу через її дуже широку довжину хвилі деБрогілії.

Імовірність того, що Tracer знаходиться в декількох місцях через простір-час, значно збільшується, чим далі віддалені віддалення хвилі deBrogilie від постійної Планка. Можливо, хронологічний прискорювач, який мав Уїнстон, створений для Tracer, насправді не пов'язує її в часі, а скоріше зменшує її довжину хвилі деБрогілії до постійної Планка, що робить її видимою для навколишнього світу.

Хрональний прискорювач також може бути використаний для збільшення довжини хвилі дебрагілі трасира, так що вона здатна квантово тунель в іншу позицію в просторі-часуСкажіть до семи метрів від її поточного розташування або її позиції на ділі три секунди тому.

Ось так я і знаю дерьмо з Tracer. Але, як і вся наука, вона не є справжньою наукою, поки вона не виявиться помилковою. Як би ви пояснили можливості Tracer? Дайте мені знати в коментарях, і я побачу вас на наступному тижні.