Sega Dreamcast & двокрапка; Попереду свого часу і пошуків;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Sega Dreamcast & двокрапка; Попереду свого часу і пошуків; - Гри
Sega Dreamcast & двокрапка; Попереду свого часу і пошуків; - Гри

Зміст

Ще в кінці 90-х років імперія відеоігор Sega, в останній поштовх після серії провалів в апаратному відділі, вирішила не тільки вчитися на своїх попередніх помилках, але і створити шматок техніки, який збільшив можливості дуже сміливих і ефективний для свого часу у вигляді Dreamcast.


Цей захоплюючий продукт продемонстрував деякі досить революційні речі, починаючи від модему, що поставляється з коробкою, розширеного визначення 480p, та навіть VMU (візуальні пам'яті), які виступали як другий екран для вашого ігрового досвіду U.) Якщо це вже не здається неортодоксальним для 15-річної консолі, то звір Сеги випустив сервіс онлайн-ігор до вашого PSN або Xbox live.

Що таке логотип ...

Навіть з усіма футуристичними специфікаціями та периферійними пристроями, а також навіть з досить твердою ігровою бібліотекою, Dreamcast вибухнув другу сцену Playstation 2. Незважаючи на те, що він коштував дорожче і не спортував стільки оптимальних функцій, як DC, PS2 мав, мабуть, найбільшим доповненням до випадкового споживача - DVD-програвача. З присвяченими бігунами дуже дорогим рішенням Sony, щоб запустити формат, а також вдома відмінний стартовий ряд, був великий пакет, який виявився занадто великим для Sega.


Це, у свою чергу, ознаменувалося останньою великою консольною помилкою для колишнього гіганта програмного забезпечення, і лише через 16 місяців після його випуску 9/9/99, Sega скасувала Dreamcast з обігу і відійшла від системного ринку, щоб зробити ігри для інші в третій стороні. Багато IP-адрес Sega були втрачені, і навіть продані, їхньому старому конкуренту Nintendo; о, іронія.

Це повинно було стати такою втратою для творчого унікального ігрового дизайну, однак, оскільки майбутні системи (Xbox, Playstation 2, Gamecube) будуть розмиватися разом, щоб сформувати лінію трохи м'яких, ненасичених консолей, які забезпечать дивовижні ігрові виправлення; але настільки схожий на виконання і філософію, що їм буде важко розрізняти людину, яка не знаходиться на ігровій сцені, крім кольору коробки.

Трагічне закінчення для Sega, але якщо вони були в змозі подумати так далеко вперед у майбутнє, що ми все ще використовуємо багато їхніх досягнень до цього дня, чому їх остаточна система аварії і горіти так важко? Відповідь може змінюватися дуже сильно, але, можливо, остаточний цвях у труні до жорстокої смерті Dreamcast просто не мав необхідних бонусних можливостей, яких бажав клієнт у той час.


Sega покращився тільки на кожному аспекті їх попередніх ітерацій консолі, за винятком одного, який застряг з компанією до гіркого кінця--аномалії.

Це може бути простежено до 32X, пристрій, призначений для продовження життя своєї найбільш успішної машини, Genisis / MegaDrive. Sega завжди намагався досліджувати нові підприємства для просування свого продукту, а 32X був першим, хто зазнав невдачі в тому напрямі, який запланував Sega.

Невдалих маркетингових рішень лише ще більше загострилися з компакт-диска Sega і Saturn, знову ж таки повторюючи ті ж неортодоксальні напрямки, які не виявилися б прибутковими з особливостями, не оціненими середнім покупцем.

З усіма цими помилками і провали, це було дивом Dreamcast навіть тривав так довго, як це було, навіть більше здивування, як він резонував на ігровому співтоваристві. Не робіть помилки, хоча, Dreamcast був успіхом у вигляді надання потужних ідей для майбутніх ітерацій консолей, щоб отримати вигоду. По-справжньому класична машина гідна всіх посмертних похвал, які вона все ще приваблює сьогодні.