Зміст
В Sekiro: Тіні ДвічіВід програмного забезпечення повертається на територію, яку він не досліджував протягом деякого часу, принаймні на Заході.
З Хідетака Міядзакі Темні душі і Кров слава біля керма, Sekiro виглядає як фрагмент персонажа з сильним нарративним фокусом, більш спрощеною системою прогресії та перехопленням, що відкриває більше можливостей для бою, ніж будь-коли раніше.
Хоча Sekiro може бути, у певному сенсі, подібно до тих ігор, які були раніше, давайте поглянемо на ці три основні елементи і розпакуємо, як вони загнали нову землю в Souls-like жанрі.
Ця стаття містить деякі легкі спойлери на основі раніше випущених кадрів.
Повість про помсту
Більшість ігор FromSoftware спрямовують на гравця з невеликою мотивацією для його дії.
В Броньоване ядро, Ви - просто ще один Ворон, що потрапив у корпоративну владу. Чому ви боретеся, в ядрі гігантської зброї, проти стародавніх машин, які є надто потужними для того, щоб людина правильно контролювала?
Хтось платить вам.
В Темні душіЧому ви збираєтеся вбивати кожного бога на карті?
Схоже, що потрібно робити.
Sekiro це набагато більш особиста історія, ніж згадана вище, з головним героєм, який потрапив у вітер долі і диктатом його культури, який змушений потрапити в неможливу ситуацію, з якою безсумнівно будуть ототожнюватися багато гравців.
Вовк, як відомо нашому головному персонажу, колись був сиротою, яку взяв старий воїн і підняв на славу шинобі. Врешті-решт, йому доручено охороняти спадкоємця потужної родової лінії, але той, хто є лише дитиною.
У ході SekiroГодини роботи не тільки не втрачають Вольфа свого наставника, а й батька, він також втрачає дитину. Як ніби йому призначено долю, він також втрачає свою руку, свою честь, і його смертність.
Тепер пов'язаний зі світом, поки він не помститься і не відновлює свого молодого приходу від тих, хто його взяв, Вовк не може спочивати, поки історія не закінчиться.
Це така історія, яку, здається, Міядзакі вже давно хоче розповісти. Щільно орієнтована, нарративно складна, але емоційно проста. І це один, хто може жити.
Помста - це спокусливий препарат.
Звичайно, дитина в Росії Sekiro це не тіло і кров Вовка, але він може означати стільки ж. Хто не вбив би за другий шанс врятувати дитину в їх догляді? Хто не хотів би бачити людей, які завдали шкоди своїм близьким, покладені на їхнє місце, і їхніми руками, їхніми навичками?
Історії про пішки в пекло і назад для помсти або дорогою людиною старі, як сама цивілізація, і, нарешті, ми побачимо, де дивні, а іноді і дурні FromSoftware можуть йти з цим класичним стилем розповіді.
Я кажу "дурний", тому що є деякі справді жартівливі моменти, в яких кадри Sekiro Від і Activision випустили.
Гігантські, смертоносні кури. Торгова горщик руки. Боси, які підривають вас, щоб пошкодити вас. Це ті речі, які ми можемо очікувати, щоб зіграти важливу роль у побудові світу Sekiro, навіть якщо вони не є центральними в історії.
Міфи і легенди, притаманні японській культурі, завжди наповнюються можливостями для творців. Хоча Sekiro відбувається в період Японії Sengoku, це не займе багато часу, щоб зрозуміти, що є багато фантастичних свобод, взяті з історією, яку ми знаємо.
Тим не менш, за своєю суттю Sekiro про одне: розриваючи свій шлях через найгірше - і найстрашніше - світ може поставити перед вами і забрати те, що є вашим. Безсумнівно, в цій основній структурі є кілька зморшок, але з тим, що ми бачили до сих пір, помста залишається ядром цієї розповіді.
Стань ніндзя
Sekiro уникає атрибутів RPG для більш обтічної філософії дизайну. Це не ваші повсякденні душі.
Замість цього, прогресія зосереджується на дереві уменшеного навику, який зосереджує на тому, щоб зробити Вольфа більш ефективним, смертоносним шинобі.
Не чекайте будь-яких класів або божевільних будівель тут. Ви один персонаж, з однією історією, і певний набір навичок, які ви можете побудувати і досконалим.
Як тільки ви вичерпали SekiroРосійське майстерність дерева, то, де прогресія? Що ви повинні поліпшити? Ми не знаємо повного обсягу Sekiro's системи налаштування ще, але, як будь-який хороший speedrunner скаже вам, це зводиться до майстерності.
Виходячи з того, що ми бачили Sekiro's геймплей, він займає прислів'я "легко підібрати, важко освоїти" трохи буквально. Потім набирається інтенсивність до 11.
У класичній моди Міядзакі, звичайно, гра не є "легкою" в традиційному сенсі, але я впевнений, що гравець може перетворити свій шлях Sekiro без вивчення будь-яких нюансів, які кращі з них розуміють на фундаментальному рівні.
Для тих, хто бажає покласти час, Sekiro просить відданих гравців досягти рівня майстерності, за винятком всього, що було раніше. Якщо ми думали дивитися на високому рівні Темні душі і Кров було видовищем, Я не думаю, що ми ще нічого не бачили.
Коротко, Sekiro's прогресія не є Вольфом; це гравець.
Таким же чином ви отримуєте навички з часом, Sekiro виглядає, щоб навчити своїх гравців досягти ніколи раніше побачених висот реакції і виконання. І це робить це через постійну, нескінченну смерть.
Переміщення з вітром
Обхід у іграх FromSoftware ніколи не був високою точкою.
У багатьох випадках, це в першу чергу плоска область до плоскої області, з великою кількістю вертикальності додав, щоб тримати гру від довгої серії великих кімнат.
Sekiro робиться з усім цим. Тепер у вас є захоплюючий гачок і багато об'єктів у грі, що обертаються навколо, і з достатньою спритністю, ви не будете потрапляти в землю, поки не з'явиться ворог на вашому мечі.
Механіка, що бореться, нагадує мені останнє Людина-павук гра в свободу, яку вони надають гравцеві. До тих пір, поки точка гака існує де-небудь на екрані, ви можете зачепити і зачепитися, змінюючи цілі в середині польоту, щоб зв'язати деякі божевільні перегляди.
У багатьох випадках Динамічний рух необхідний для вашого виживання, як він стає механіком в боях босів, може врятувати вас від фатального падіння, або отримати вас в іншому недоступному пункті.
Стелс також має важливе значення і дозволяє абсолютно нові підходи до кожної зустрічі. Ви б'єтеся на дах, щоб оглянути територію, або дотримуватися тіні і підліску?
Існує ряд можливостей, що розблоковуються, що також збільшує ваші стелс-можливості, тому помилка може швидко стати вигідною позицією, якщо ви граєте правильно.
Навіть якщо ви не використовуєте грейфер, Sekiro додає щось не бачене практично в будь-яких Souls-подібних: по командних стрибках. Я не маю на увазі спринт або контекстний тип. Я маю на увазі з місця, коли хочеш, і до респектабельної висоти.
Вони також додали плавання. Вода більше не буде миттєво вбивати вас і може врятувати ваше життя, якщо вам потрібно або відійти від ворога, або дістатися до дна рівня. А деякі риби мають хороший бабло, тому що відеоігри.
Загалом, ви рухаєтеся по всьому світу Sekiro з типом швидкості і спритності, які часто зустрічаються в супергерої. Завдяки вашим навичкам і техніці ви можете і будете робити речі, які здаються неможливими - і вони є, - але все-таки змушують вас відчувати себе, як поганий ніндзя легенди зображують.
---
Як щодо Sekiro: Тіні Двічі Ви раді? Ви сподіваєтеся на поведінку, яка керується пошуком помсти або грою смертоносних дій, яка ставить вас в тупик загального задира?
Дайте нам знати в коментарях, і залишайтеся з нами на GameSkinny для більш Sekiro охоплення.