Сет Джафло обговорює видатний домен і двокрапку; Мікрокосм Kickstarter

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 21 Квітень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Сет Джафло обговорює видатний домен і двокрапку; Мікрокосм Kickstarter - Гри
Сет Джафло обговорює видатний домен і двокрапку; Мікрокосм Kickstarter - Гри

Коли я пишу це, «Смачні ігри в менестрель» залишилися лише три дні Видатний домен: Мікрокосм Kickstarter. Тільки просячи за $ 5,000, вони вже б'ють свої ворота майже у вісім разів! Мікрокосм являє собою мікро-ігровий набір в тому ж всесвіті, що і їх дуже успішний декуляр Видатний домен.


Вона використовує багато однакових іконок і підвищує ідеї, які вийшли з оригінальної гри, але запаковує її в коротку і солодку десятихвилинну гру з двома гравцями. Сет Джафі відповів на кілька запитань щодо процесу проектування Мікрокосм і як Tasty Minstrel Games отримує максимальну віддачу від своїх Kickstarter, використовуючи тактику, яку він любить називати "Quickstarter".

Приземлитись на: При розробці ігор, іноді розвиток світу або налаштування також можуть з'їсти час дизайну. Це рішення дотримуватися Видатний домен Всесвіт - це бізнес чи особистий вибір?

Seth: Насправді, я спочатку мав намір уникнути Видатний домен Всесвіт. Я відчував, що я зробив це раніше. Я почав з класичної цивільної теми, але механізми відчували себе так звично Видатний домені існуючий брендинг та мистецтво також були реальним фактором. Багато гравців запропонували мені перемалювати тему Видатний домен Всесвіт і в кінцевому підсумку мав сенс робити це.


Приземлитись на: Деякі компанії, такі як Tasty Minstrel Games, почали використовувати Kickstarter як частину своєї бізнес-моделі для регулярних релізів. Які переваги використання Kickstarter для методу випуску?

Seth: Люди іноді думають, що TMG використовувала Kickstarter з самого початку. Можливо, це правда, що ми використовували його з початку Kickstarter, але не з самого початку TMG.

Kickstarter дозволяє зробити більш особисті зв'язки з вашими покровителями, які люди цінують. Це також дозволяє виправити проблеми грошового потоку, які могли б інакше утримати вас, відкриваючи шлюзи для компанії, як TMG, щоб виробляти більше ігор швидше, ніж ми могли б зробити.

Приземлитись на: Був Мікрокосм мається на увазі бути мікрограмою з самого початку?

Seth: Так. Майкл дуже любив ідею мікроігор, і вони стали дуже популярними. Я не любив багатьох з них - не те, що вони погані як такі, я віддаю перевагу більш м'якому, глибшому ігровому досвіду. Але з популярністю microgame я вирішив я даю це вистрілене, дивлюся якщо я міг підійти з microgame я би бажав краще ніж деякі з інших подібних ігор там.


Приземлитись на: Як дизайн і тестування для короткої гри відрізняються від більш довгих ігор, таких як Видатний домен і Бельфор?

Seth: Набагато простіше отримати коротку, просту гру до столу з програвачами - це значно менше інвестицій з їх боку. Набагато простіше виграти гру у велику кількість разів за більш короткий період, якщо гра коротка і проста, ніж якщо вона довга і складна. Дуже погано, тому що короткі, прості ігри зазвичай не потребують стільки відтворення тестів, скільки більше і більш складних ігор з більшою кількістю рухомих частин.

Приземлитись на: Чи вважаєте ви, що використання однакових символів є перевагою або труднощами? Наприклад, чи символи збільшували криву навчання, оскільки вони означали щось інше в попередній грі?

Seth: На мій погляд, символи означають те ж саме в мікросвіті, як у видатному домені. Можливо, мій погляд на нього є більш гнучким, ніж у деяких людей, але суть у тому, що значок «Дослідження» підвищує дію досліджень, а дія з досліджень дає вам технологію. Це досить аналогічно.

Я вважаю, що колонізаційні ікони працюють по-різному, але я думаю, що це не проблема. Я сподіваюся, що гравці не плутаються!

Я більше стурбований тим, що гравці будуть відкидати картки, а не просто розкривати їх, тому що в Видатний домен ви відкидаєте картки, які грали для підвищення. Це приклад, де щось принципово відрізняється, ніж ви могли б очікувати. Але сподіваємося, що правила і текст карти достатньо ясні, і якщо гравці роблять це, до тих пір, поки вони грають за тими ж правилами, це буде досить справедливо - вони просто витрачатимуть більше оборотів, збираючи свої відкидання.

Приземлитись на: Чи змушує вас зробити кілька ігор в одному і тому ж всесвіті: "Шкода, що я зробив це з першої гри!" Такі, як кольорові смуги в мікрокосмі, які допомагають легко визначити тип планети.

Seth: Я спеціально не думав про кольорові смуги і чи були б вони гарною ідеєю Видатний домен. Я не впевнений, що в цьому випадку є щось таке, що змушує мене побажати, щоб я зробив щось інше Видатний домен, але я, звичайно, вважаю, що це загальноприйнята думка при роботі над розширенням або зовсім іншою грою.

Приземлитись на: Що далі? Що ми маємо з нетерпінням чекати Видатний домен або TMG?

Seth: У мене є Видатний домен гра в кістки, яка може або не може побачити світло дня (можливо, деякий час у 2015 році), і я завершу наступний Видатний домен розширення, Екзотика. Зараз я звертаюся до відгуку про друк та відтворення Екзотика поки я отримую ілюстрації, зроблені для технічних карт - я б хотів бачити Екзотика наступного року. Екзотика додає екзотичні планети і астероїди до колоди планети, а також пов'язану з нею технологію та гірничу плитку (подібно до Ескалація Плитка флоту).

Після цього я планую тільки на 3-му (і, можливо, остаточному) Видатний домен розширення, яке додасть роль «Політика» та громадські програми з глобальними наслідками.

У мене є деякі ідеї про використання механізму Deck Learning в інших іграх. Моя наступна спроба, ймовірно, буде a Залізничний магнат роду гри з побудови мережі / доставки.

Примітка: Ви можете перевірити тест друку і гри тут на борту гри Geek.

Приземлитись на: Я не вірю, що у TMG все ж таки був невдалий Kickstarter. Як ви готуєтеся до потенційної невдачі? Перебудуйте КС і спробуйте ще раз? Додати більше халяви?

Kickstarter не є благодійною організацією, і що навіть з великою і присвяченою базою послідовників, ви не можете просто "стріляти і забувати"

Seth: Це більше питання для Майкла. Це, звичайно, не неможливе - ми реструктуризували і відновили, принаймні, один проект, наприклад. Це слугувало хорошим нагадуванням про те, що Kickstarter не є благодійною організацією, і що навіть з великою і цілеспрямованою базою послідовників, ви не можете просто «запустити і забути» - ви повинні брати участь у кожному проекті.

Приземлитись на: Чи вважаєте ви, що керування короткими стартами для мене є більш бажаним для успіху та підтримки інтересів?

Seth: Відповідь на це питання мінлива - це буде залежати від того, який проект і хто його виставляє. Для TMG, я думаю, що формат Quickstarter (як я називаю це - все ще чекає на цей термін, щоб упіймати) є дійсно гарною ідеєю для певних ігор ... ігор з існуючою аудиторією, наприклад, Видатний домен, Белфортабо Dungeon Roll наприклад, і розширенням будь-якого розширення на одну з наших ігор (особливо якщо оригінальна гра була на Kickstarter). Крім того, проекти, які не мають великих можливостей для розтягування мета, або проекти, які є завершеними, і ми не хочемо додавати зміст або ускладнення через цілі розтягування. Особливо проекти з великим дизайнером імен, таких як Аквасфера Стефана Фельда. У нас не було матеріалу для розтяжок, і з ім'ям Фельда було достатньо інтересів для швидкого фінансування. Немає сенсу примушувати спонсорів чекати додаткового місяця, тоді як трохи більше фінансування може або не може проникнути.

З самого початку, відразу після оригіналу Видатний домен Проект, коли я побачив схему фінансування - приплив фінансування на початку та спайк наприкінці, з довгою засухою в центрі, мені просто було сенс скоротити цю середню частину. Тільки майте 48 годину нагадування виходять скоро після що вихідний кидаються, та компактна вся річ.

Звичайно, є й інші міркування, наприклад, які дні тижня люди знаходяться в Інтернеті, і подібні речі, тому здається, що 9-12 днів, ймовірно, найкоротший, я хотів би піти. Але я завжди був і, ймовірно, завжди буду, захисником формату Quickstarter, коли є сенс використовувати його.

Приземлитись на: Буде Бойові крейсери отримати подібне звернення на Kickstarter з ідеєю "Швидкого початку"?

Seth: Я не думаю, що це буде. Бойові крейсери вигоди від потенціалу для гарних цілей розтягування - додавання наборів карт (які вимагають 4 або 5 карт одночасно - 1 на гравця - а також іншого твору мистецтва) зазвичай добре працює. Крім того, в той час як вона встановлюється в Видатний домен всесвіт, з яким це не пов'язано Видатний домен люблю Мікрокосм є, так Видатний домен гравці можуть бути не готові перейти на бойових крейсерів, не перевіряючи їх першими, і це може зайняти багато часу. Я впевнений, що багато Видатний домен гравці прийдуть до душі Бойові крейсери також, але вони ще не знають цього.

Приземлитись на: Просто для задоволення, Яффе вимовляється, як таффі або плевел?

Seth: Добре, це Jaffee, та це звучить як taffy :)

Там у вас є, можливо, 45-денний Kickstarter не завжди найкращий спосіб піти.