Форма світу & кома; Гра, яку ви повинні знати

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Форма світу & кома; Гра, яку ви повинні знати - Гри
Форма світу & кома; Гра, яку ви повинні знати - Гри

Ви могли помітити, що в цьому році і наступному виходить досить багато відеоігор. Серед таких великих імен Fallout, Uncharted, Halo, і Battlefront, це може бути дуже легко для менших назв, щоб заблукати в shuffle. Ось чому ми сіли з Stu Maxwell з Hollow Tree Games, щоб обговорити його майбутню гру, Форма світу.


Форма світу це дуже унікальна гра, яка в даний час розробляється для PS4, Xbox One і PC, і потребує трохи більшого фінансування на Kickstarter. Як згадувалося раніше, гра є єдиною. Це досить складно уявити, не бачачи його в дії, тому ви повинні перевірити відео нижче і побачити його для себе.

Максвелл, головний розробник гри, описав його так:

"Це гра з дослідженнями, де світ зростає навколо вас. На кожному рівні ви побачите кінцеву мету, але я роблю все можливе, щоб відволікти вас від шляху. Адже подорож завжди приємніше, ніж пункт призначення. "

Як ви можете бачити на відео, Форма світу це красива гра, що нагадує Незакінчений лебідь і Proteus, як фантастичні ігри, які штовхали межі / упередження про те, які ігри можуть бути. І це саме те, що Форма світу прагне досягти. Це гра, яка не просто функція розвідка, вона живе цим.


Максвелл пояснив, як його дитинство та особисті впливи значною мірою вплинули на гру та її акцент на розвідку:

"Існує багато ігор, які використовують дослідження як особливість, але рідко фокус. Для мене, свобода досліджувати і заблукати була серйозною частиною мого життя з тих пір, як мої батьки дозволяли мені блукати в гігантському замку. Готель у Скелястих горах називається Banff Springs Hotel Я не думаю, що батьки дозволяють своїм дітям більше вільно бродити, але це було ключовою частиною мого дитинства, щоб відчути задоволення від проходження через лабіринт готелю, поки я більше не знаю. Яке напрямок поверне мене до моєї кімнати. Це досвід втрати, приємного способу, який змушує мене будувати цей досвід ».

Настільки ж вражаючим, як і процедурний світ, мистецький стиль гри - це те, що відразу кидається в очі; дивовижно сюрреалістичний колір неба і постійно будують світ Форма світу відчуваю себе як послідовність мрій. Стю Максвелл прокоментував важливість кольору в грі.


"Коли я почав цю гру, я був одержимий графікою руху і мінімалістичним старовинним мистецтвом Діснея. Я думаю, що це дивно, коли ви можете отримати відчуття місця, використовуючи тільки кольори і форми. Я виявив, що текстури з високою роздільною здатністю не додайте до емоційної привабливості зображення майже стільки, скільки хороших кольорів. "

На неймовірно інтригуючу, захоплюючу, зверніть увагу, Форма світу також розробляється для віртуальної реальності, а також поточних консолей і ПК. Гра була тільки недавно оголошена для PS4, можливість, яку Максвелл підтвердив прийшов на E3 в цьому році. Мати гру на всіх системах відмінно підходить для всіх, але це рішення, щоб гра у ВР була дійсно захоплюючою.

"Одним з найпоширеніших речей, які ми почули, було:" Ого, це буде дивно в VR! " Ви не можете заперечувати це - VR здається ідеальним підходом, і я, мабуть, має експерта з VR (Athomas Goldberg), який дійсно хотів його підштовхнути, і без попередження він запустив гру з Oculus Rift. Подивився на його тести і вирішив, що ми не робимо VR. Це занадто добре, щоб пропустити.

Дійсно, перспектива навігації процедурного світу з дуже триппірованним художнім стилем ідеально підходить для VR. Пересуваючись у своєму власному темпі і бачачи, як світ зростає перед вами, це досвід, який може бути дуже розслаблюючим і потенційно кращим для VR, ніж звичайна консоль / контролер.

Як згадувалося раніше, Hollow Tree Games взяли Форма світу до E3 цього року і мав велику відповідь від ігрового співтовариства.

"E3 був неймовірний! Мій аудіо хлопець Brent Silk був там, щоб демо-гра на постійний потік гравців, і ми обидва пішли від події так заряджений. Там була тонна збудження і позитивний відгук, який дійсно дає нам впевненість, що ми" знову на правильному шляху. "

Форма світу це дуже розслаблююча гра, яку можна грати у своєму власному темпі, що може бути важко демонструвати на з'їзді, подібно до E3, але Максвелл сказав, що він зробив для хорошої зміни темпів для геймерів.

"E3 - це таке гонг-шоу яскравих вогнів і дій, і здавалося, що це трохи оазису для людей, щоб зупинитися біля нашого стенду, надіти навушники, і зону в нашій медитативній грі. Я дивився, як люди заспокоїлися через кілька хвилин в нашій грі, яка саме те, що прогулянка в абстрактному, зростаючому лісі повинна робити. "

Форма світу це красива гра, зроблена дуже маленькою командою. Він отримує захоплені попередні перегляди будь-яким виходом, який отримує свої руки на ньому; Destructoid, Polygon, Rock, Paper, Shotgun всі співали його похвали. І все-таки це все ще потребує фінансування через Kickstarter. Попереду найважливішого часу в розвитку гри, Максвелл сказав:

"З 5 днів залишилося на Kickstarter, кожен застава вважається."

Якщо вам подобається те, що ви бачите і хочете мати власну гру на PS4, Xbox One, PC і Oculus Rift, допоможіть команді досягти своєї мети!

Ви можете перевірити Kickstarter гри нижче, офіційний сайт тут, і слідувати за командою в @shapeoftheworld.