"Slam Dunks" в киберспорт - рухається, що зміна гри і патчі

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
"Slam Dunks" в киберспорт - рухається, що зміна гри і патчі - Гри
"Slam Dunks" в киберспорт - рухається, що зміна гри і патчі - Гри

Зміст

Упродовж 1960-х років деякі офіцери баскетболу почали турбуватися про те, що на «грязьові удари» діють «забивні». Більш високі гравці, як Лью Аліндор (ви могли б знати його, як Карім Абдул-Джабаар), змогли домінувати в грі - і весь потік змінився. Захисникам доводилося стежити за традиційними пострілами, а також намагатися стримати деяких гравців з майже гарантованого пункту.Протягом кількох років NCAA навіть заборонила забивати шлем, але зрештою вони дозволили їм знову.


Що ж це стосується відеоігор? Дозволь пояснити!

Щодня сцену eSports росте все більше і більше. Ліга Легенд і Dota 2 Чемпіонати регулярно бачать сотні тисяч глядачів, і навіть менші ігри бачать зростання глядачів на каналах, таких як Twitch і YouTube. Професійно відтворені відеоігри стають великими, і це захоплюючий час. Але, як сцена зростає, і більше людей спостерігають, ставки стають більшими ... але все ще щось не вистачає. Насправді, я беру це назад, це не пропускає. Це продовжує отримувати виправлені.

Виправлення ігор все ще залишається відносно новою річчю, і особливо, коли більше розробників намагаються дотримуватися більш суворої дати випуску і більших очікувань, я думаю, що ми можемо розраховувати на їх побачення надовго. Патчі також встановлюються, коли є подвиги та проблеми, які необхідно виправити.

Але коли мова йде про конкурентні ігри Ліга Легенд, DotA 2або Starcraft 2, патчі не завжди приносить зітхання з полегшенням. Ігри можуть різко змінитися від патча до патча. Ліга Легенд навіть встановили сезони, коли вся «мета» гри змінилася.


Ці патчі, як правило, призначені для поліпшення ігрового процесу і роблять гру більш приємною, але іноді вони видаляють навички або змінюють гру, щоб видалити "шлем".

Що розробники, здається, забувають, що іноді це найцікавіші частини гри. Видалення їх може здатися кращим для конкурентних ігор, але, принаймні, для себе, це забирає частину іскри. Як і в баскетболі, сам крок не може бути найскладнішим, але це вимагає певної майстерності, і тільки тому, що розробник гри не думав, що гравці будуть робити щось подібне, коли вони зробили гру. Це означає, що це не повинно бути дозволено. Це також може закінчитися тим, що деякі з найцікавіших речей, щоб дивитися.

Влітку в Valve відбувся "Міжнародний" DotA 2. Переможці збиралися взяти додому 1,4 мільйона доларів, і ще один мільйон для інших команд, щоб взяти додому.

Ігри були електричними, і з такими високими ставками команди грали в кращу сторону. Natus Vincere, або NaVi для короткого, не є незнайомцем для The International, вони виграли перший Invitational, і розмістили другий рік після цього. Так що не дивно, коли вони опинилися у верхній групі, змагаючись за місце у фіналі. Я спостерігав, як NaVi висунувся на свою базу, намагаючись вийти з 4-х точкового дефіциту, і з ніде Dendi, гравець Navi, використовував комбо, що призвело до обертання всієї гри. Я міг пояснити, що сталося, але просто дивитися!


Для тих з вас, хто не грає DotA 2, персонаж Pudge має навик, де він може підключити іншого персонажа і тягнути їх туди, де він стоїть. Інший персонаж, Чень, має майстерність, де він може телепортувати будь-якого товариша по команді назад у свою базу. Заключна частина рівняння полягає в тому, що база атакує будь-якого ворога, який намагається потрапити в нерест.

Комбо неймовірно важко зняти, покладаючись на двох гравців, щоб вичерпати свої кроки відмінно, але, як ви можете бачити, він працює досить добре. NaVi продовжував отримувати друге місце в турнірі, і незабаром після турніру Valve пропатчав гру так, що будь-які гаки Pudge тільки принесли б галочку на місце, де стояв Pudge, коли він кинув його, а не там, де він стояв.

Ще одним чудовим прикладом Slam dunks у відеоіграх є L скасування Супер розгромить братів і в Супер розгромить братів ближнього бою. Кожен, хто грав у ігри, може сказати вам, що іноді потрібно всього лише мілісекунди, щоб виграти або втратити гру, і що попадання вашого опонента в першу чергу може зводитися лише до кадрів. Використання скасування L дозволяє гравцеві відновитися з повітряного руху швидше, дозволяючи персонажу знову рухатися раніше, ніж якщо б вони тільки що приземлилися.

У турнірних іграх, де всі гравці рухаються з шаленою швидкістю, це може зробити величезну різницю. Зрештою, скасування L було видалено з гри Супер розгромить братів, і через це і кілька інших змін, деякі гравці все ще воліють грати в ближньому турнірі.

Останній приклад, мабуть, є одним з найбільш знайомих людей. Чорт, він навіть має свою власну гру Google. Zerg Rushing - термін, що використовується для опису тактики в Росії Star Craft де гравець спробує виграти гру швидко, побудувавши армію маленьких, дешевих "zerglings", а потім поспішаючи ворога, сподіваємося, ловивши їх непідготовленими і вигравши гру.

В оригіналі він був надзвичайно ефективний Star Craft, І хоча це було nerfed в Starcraft 2, його можна використовувати з деяким успіхом. Це змінило спосіб гри грає різко. Гравцям довелося грати в обороні, якщо вони грали проти гравців Зерги, але все ж треба було підготувати власну армію раніше, ніж їм було б потрібно.

Зергісти також повинні були змінити те, як вони грали, хеджуючи всі свої ставки на пік, залишивши їх майже на нулі, якщо не вдасться, тому їм доведеться вибирати між тим, як зіграти, або ризикувати втратою, тримаючи занадто багато назад. Це змінило шлях Star Craft відтворювався, і до цих пір використовується в мемах регулярно. Але якщо б його було латоване на ранній стадії, може ніколи не зняти так, як це було.

Зрештою, я не розробник, я не професійний геймер, але я люблю ігри. Спостерігаючи eSports є приємне проведення часу для мене, та я люблю спостерігати “slam dunks”. Звичайно, іноді вони можуть змінити гру, і зробити це важче для менш досвідчених гравців, але це те, що робить всіх краще. Я сподіваюся, що більшість розробників залишатимуть перед своїми гравцями те, що вони повинні вирішувати, що не слід і не слід залишати в своїх іграх, бо іноді найдешевші пункти є найцікавішими. Дайте мені знати, що ви думаєте в коментарях.