Зміст
Якщо ви хочете полювати на бегемота, вам знадобиться зброя. На щастя, у новій кооперативній роботі RPG компанії Phoenix Labs Безстрашний, Ви маєте можливість торгувати між п'ятьма з них: меч, молоток, ланцюжок, сокира, і війна щуки. Це дійсно просто доводиться до вашого playstyle.
Незважаючи на те, що ви починаєте автоматично з меча, завершуючи посібник у грі та вбиваючи перший грандіозний грант, ви незабаром отримаєте доступ до молотка, ланцюжка та сокири. Військова щука, яку ви не зможете отримати ще набагато пізніше, після того, як ви закінчите хорошу кількість полювань і вдалося оновити / достатньо озброєння, щоб отримати титул майстра зброї до рівня 4. Але не хвилюйтеся, Ваша стартова зброя повинна бути більш ніж достатньою для того, щоб доводити вас до тих пір.
Отже, давайте подивимося на деякі з Безстрашний основи зброї:
Дилінг шкоди
Кожна з зброї в грі може бути розбита на три категорії на основі їх пошкодження: руйнування пошкоджень, тупі пошкодження та проколювання.
Тепер, можливо, ви ставите під сумнів, чому тип збитку, який кожна зброя робить, є актуальним, але коли справа доходить до зняття бегемота, то збиток, який ви завдаєте. Насправді, за межами трьох основних типів пошкоджень, які роблять озброєння, існують також чотири типи пошкоджень гігант можна взяти.
Основні пошкодження: Це загальний збиток бегемота бере, коли ви вдарили його. Зазвичай це робиться зменшення шкоди і позначається зелені цифри.
Пошкодження частини: Це шкода, заподіяна ЧАСТИНАМУ бегемота, щоб не плутати з частковим пошкодженням. Так, наприклад, коли ви зломлюєте хвіст бегемота, це пошкодження частини і, як правило, з'являються як жовті цифри. Це може бути зроблено будь-якою зброєю, хоча зброя з руйнівним руйнуванням є єдиною, яка може завдати остаточного удару для зняття хвостів.
Stagger Damage: Це будь-який збиток, нанесений бегемоту, який хитається або збиває їх. Більшість бегемотів можна похитнути, потрапивши в голову або на ноги. Цей збиток з'являється в сині цифри і може бути зроблено будь-якою з зброї, що пошкоджує. Тим не менш, тупий пошкодження молотка працює краще.
Пошкодження рани: Коли ви потрапили на бегемота, ви можете помітити, що на їх тілі з'являється вирізана або маленька рана. Ці скорочення разом з червоні цифри, вказують на пошкодження рани, що означає, що будь-які інші попадання, які ви потрапляєте на землю в цьому районі, будуть збільшені. (Ви, мабуть, побачите, як потік синіх ефірів з цих ран, що може допомогти увімкнути ліхтар).
Тепер, коли ми охопили основні типи пошкоджень, давайте подивимося, що саме може робити кожна зброя:
Вибір зброї
Як було сказано раніше, коли ви вперше починаєте гру, ви матимете доступ до чотирьох різних типів зброї - все з їх власними різними стилями і здібностями. Кожна зброя буде мати дві основні атаки (регулярні і важкі), а також спеціалізований хід, який ви можете розв'язати для комбінованих фінішів. Дійсно, можна майже думати про зброю Безстрашний як частина класу персонажів, тому краще всього вибрати один, щоб рухатися вперед і оновлюватись, коли ви йдете разом. Маючи це на увазі, важливо зрозуміти, що може робити кожна зброя, і перевірити їх, щоб побачити, що найкраще для вас.
Меч (Slashing Damage): Двома основними атаками для меча є його регулярні атаки і важкі удари. Хоча важкі удари дозволяють вам завдати більше шкоди за один удар, вони можуть бути важко приземлитися на суперника, який багато рухається. Регулярні атаки, з іншого боку, не тільки дозволяють вам вдарити швидше, але й збільшать ваш спеціалізований елементний вибуховий датчик швидше. Цей спеціалізований хід випускає магічну атаку снаряда, що дозволяє ударити гігант з відстані.
Молоток (пошкоджений): Це, мабуть, найповільніша зброя в грі, хоч і вона найстрашніша і може бути однією з найбільш універсальних. Молоток має вбудований в його вал гармат, доступний під «важким ударом» зброї. Хоча це тільки стріляє кілька разів, перш ніж потрібно перезавантажити, спеціалізована атака для молотка насправді його поповнення. І не турбуйтеся про те, щоб створити датчик для нього, як з мечами або ланцюговими лезами; немає лічильника.
Ланцюги ланцюга (руйнування пошкодження): Ці зброї на півдорозі на далекі відстані в даний час є найбільш близькими, до яких можна дістатися в далекій зброї Безстрашний за межами гармати молота. Вони швидко потрапляють, хоча вони завдають менше шкоди, ніж інші зброї в грі. Вони також відмінно підходять для тих, хто хоче більше мобільності в бою, оскільки їх спеціалізований хід означає, що ви можете або використовувати леза, щоб наблизитися до бегемота або використовувати їх, щоб відсунути себе.
Сокира (пошкодженість): У той час, як ще трохи громіздкий, сокира пропонує більшу плинність, ніж молоток. Ви можете атакувати або вертикально, або горизонтально. Єдиним недоліком є те, що заряджені атаки вимагають, щоб ви стояли і заряджали свою зброю перед ударом - що може означати, що ви залишилися вразливими до атаки. Але попадання на бегемот із зарядженими атаками може допомогти заповнити датчик для вашої спеціалізованої атаки, яка активує баффа, щоб збільшити ваш збиток. І так, це стеки.
Військовий щук (Piercing Damage): Це одне з найбільш універсальних видів зброї в грі. Це не тільки дозволяє вам атакувати з відстані, але це дає вам можливість як проколоти, так і прорізати. На додаток до цього, його спеціалізована атака - боєприпаси далекого радіусу, спрямовані на розрив бегемотних частин.
Насправді немає ніякої правильної чи неправильної зброї, з якою можна грати. Важливо лише те, що він працює для вас, і ви знаєте, як його використовувати. Це не тільки важливо для полювання на соло, але й життєво важливе, коли ви в групі. Кожен повинен “знати свою роль” і де вдарити, щоб завдати найбільшої шкоди. Але відчуйте, що можете спробувати їх все одно.
---
Це завершує це Безстрашний Керівництво, але обов'язково дотримуйтеся GameSkinny для більш корисних посібників, як це. Якщо ви тільки починаєте та не вже, переконайтеся щоб перевірити наші Безстрашний посібник для початківців для порад та стратегій, починаючи з правої ноги!