Тонкий і товстий; Прибуття прибуває до Wii U наступного тижня

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Тонкий і товстий; Прибуття прибуває до Wii U наступного тижня - Гри
Тонкий і товстий; Прибуття прибуває до Wii U наступного тижня - Гри

Wii U геймери отримують моторошний лікування цього Хеллоуїна. Blue Isle Studios недавно оголосив, що його гра виживання жахів Струнка: Прибуття буде випущений для Wii U в Північній Америці 22 жовтня. Він буде доступний через цифрове завантаження і коштуватиме $ 9.99.

Гравці, які отримають гру на Wii U, відчують нову функцію геймплея, що дозволяє їм використовувати Wii Remote для керування ліхтариком в грі, допомагаючи їм орієнтуватися в темному і моторошному світі гри.

Для незнайомих Струнка: Прибуття, гра слідує за молодою жінкою, Лорен, яка йде на пошуки свого зниклого друга Кейт. По дорозі вона збирає підказки, поки тікає від таємничих переслідувачів - перш за все, безликого, ділового костюма, одягненого в стрункі людину персонажа з інтернет-міфології. Але гра також розширюється на міфові існуючого стрункого чоловіка, як сказано в прес-релізі:


"Струнка: Прибуття приносить нові елементи історії і розширені рівні в світ Струнка людина, яка продовжує розгортати страшний міф. Гравці охоплені світом сенсорної депривації, наповненої привидними баченнями та звуковими сигналами, які створюють здорову дозу напруги і параної.

Щоб зробити гру, Blue Isle Studios співпрацювали з Еріком «Віктор Сюрж» Кнудсоном, який вперше створив «Струнка людина» на форумах «Щось жахливе» ще в 2009 році, а також творчу команду, орієнтовану на стрункого чоловіка Мармурові Хорнетс Серія жахів YouTube (Джозеф Делаж, Тім Саттон і Трой Вагнер).

Хоча випуск U Wii Струнка: Прибуття це захоплююче, важко не побачити це як щось із запізненням, враховуючи, що гра вже була випущена на ПК (2013), PlayStation 3 і Xbox 360 (вересень 2014), а також PlayStation 4 і Xbox One (березень 2015) . Тим не менш, за допомогою Wii Remote для керування ліхтариком слід додати цікавий вимір до ігрового процесу - і, можливо, деякі розваги для глядачів, якщо гравець має тенденцію стрибати або розгойдуватися, коли здивований.