Є мільйони ігор, які ми всі насолоджуємося. Від великих бюджетних назв подобається Світ військового мистецтва і Metal Gear Solid, до незалежних дорогоцінних каменів, які знаходять свій шлях до своїх аудиторій, як хіти минулих років Axiom Verge і Undertale.
З цими великими бюджетними компаніями багато спеціалізованих команд працюють у своїх відділах для створення масштабних проектів. Але що відбувається в інді-департаментах? Коли компанії зводяться до однієї людини, яка працює в кожній області розвитку, то щільний робочий простір - це зовсім інший футбольний парк.
Я хотів би краще зрозуміти цю більш клаустрофобну середовище розробки ігор. Потім я відразу ж пішла до свого хорошого друга, який отримав ступінь спеціально в ігровому дизайні. Це була маленька стаття про те, як він дізнається більше про те, що робить гру. Але потім він вказав на чоловіка, що його навчав - Джошуа Йейтса.
Джошуа Йейтс є професором Університету Вебстера, але не помилився, тих, хто це робить також навчати. Йетс є президентом і засновником незалежної компанії Accordion Games, заснованої в 2012 році.
"Я не зробив крок у справу, хоча, поки моя дружина не підказувала мені про це в 2011 році, коли я зробив кілька маленьких ігор у Flash. Це змусило мене працювати на більше ігор, формуючи компанію (Accordion Games, сформована в 2012 році). ), ставши ліцензованим розробником для Nintendo. "
Історія гри в Yates багато в чому наповнена багатьма класичними РПГ, зокрема Final Fantasy VII і X, разом з набагато старшими, як Ultima серії і Квест до Слави, серія, що почалася в кінці 80-х. Зовсім недавно він користувався багато годин минулого року Fallout 4 і Ubisoft Відділ, випущений на початку цього року.
"Я вважаю, що більшість ігор є досвідом навчання, якщо їх розбити".Yates є незалежним розробником вже близько п'яти років, але не існує ніяких конкретних ігор, які він каже, що він формує гру. Замість цього, це все про те, що робить гру добре в її ядрі. По суті, системи та механіка, які роблять його гру, а не просто щось інтерактивне. "Якщо гра не забавна, як блоки на рівному тлі, це не буде весело з мистецтвом / моделями", говорить він. Перенесення цієї філософії дизайну до решти його команди є досить бездоганним - децентралізований характер ігор Accordion робить його одним з найбільш вільних форм ігор компанії там.
"Я намагаюся дозволити всім ідеям потрапити на сторінку, а потім відфільтровуємо, вписуємося в загальне бачення даної гри, і дивимося на ті ідеї, які, здається, мають найбільше зчеплення з різними типами ігор, які ми обидва Комфортне виготовлення та технічна проникливість для нашої команди.
Найбільш очікуваною грою Yates для ігор Аккордеон є Аркологія, психологічна гра жахів, орієнтована на атмосферу та головоломки, а не на бойові та гротескні вороги. Це була особлива праця любові до самого Ятеса, оскільки він працює над ним вже багато років.
Вона черпає натхнення від класичних жахливих ігор, подібних до жаху Фатальна рамка і Silent Hill. З YouTube каналу Аккордеонних ігор можна спостерігати, як процес розробки з часом зростає. Команда спільно працює над проектами, подібними до них, творчо, а це означає, що бачення жодної людини не домінує в загальній закінченні гри. "Я заохочую всіх людей, які працюють зі мною в Аккордеоні (включаючи наших інтернів), щоб принести свій особистий досвід у свою роботу", - говорить він. "Вони поєднуються разом з усіма іншими (включаючи мої), [роблячи] наш готовий продукт більш цікавим і творчо міцним, ніж якщо б це було моє бачення і досвід, великі за весь проект".
Коли я запитав його про те, як аккордеонні ігри в основному працюють на ПК і мобільні ігри, Йетс зробив щось зрозуміле - це не завжди буде. Він хоче перенести компанію на консолі, але мобільні ігри є важливою частиною галузі зараз.
"Кожна компанія, що виробляє ігри, повинна працювати в мобільних іграх, це один з найбільших ринкових сегментів [...] Ігнорувати це рівнозначно залишити гроші на столі".
Як вже було сказано раніше, Accordion Games вже є ліцензованим розробником Nintendo з 2012 року, створюючи сторонні роботи для Wii U. Хоча Microsoft була другою ліцензією останнім часом, Yates каже, що вважає PlayStation 4 також великим цільова платформа для своїх ігор. Аркологія і Лабіринт Айдена як в розробці для Wii U і PC колись в кінці 2016 / весна 2017.
Одним з перших запитань, які я задав Джошуа Йейтсу, було, якщо він має нескінченні кошти, яку гру він би зробив? Він пояснив ідею відкритого світу, який різко змінюється з вашим вибором. Але потім обгрунтував себе, кажучи: "Я намагаюся обмежити своє мислення до тих ігор, які знаходяться в межах нашого бюджету". Дивно бачити таку амбіцію в цих великих проектах такою невеликою командою, яку має Yates, але з таким фокусом на кожній грі. Ми побачимо більше Аккордеонних ігор у найближчі місяці, оскільки їхні довгострокові проекти, здається, незабаром приймають свої остаточні форми, і, з огляду на це, ці роботи люблять вже давно.
Наступний титул гри "Аккордеон" Рауль рятує світ, розробляється командою інтернів в компанії і випустить восени цього року на пристроях iOS і Android. Щоб дізнатися більше про назву, ви можете перейти на сторінку на сайті Аккордеонних Ігор, або дізнатися більше про гру через свій веселий вигаданий сайт кампанії.