Від нестабільності до критики & товстої кишки; Ситуація СімСіті

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Від нестабільності до критики & товстої кишки; Ситуація СімСіті - Гри
Від нестабільності до критики & товстої кишки; Ситуація СімСіті - Гри

Зміст

Це був rocky дорога для Maxis та EA це минулий тиждень, SimCityПостійна нестабільність серверів, перетворюючи, як правило, мирну фанбазу, в незадоволених споживачів, що бажають повернути свої важко зароблені гроші.


На короткий момент давайте будемо позитивними.

Сама гра взагалі не виглядає поганою. В той час, як це усуває з великомасштабними містами попередні записи у SimCity серії були так відомі для, додаткові управління ресурсами опції додають альтернативний вид глибини. Гравці, які знайшли SimCity 4Інтенсивне мікроуправління, щоб бути занадто багато, може знайти більш інтерактивний, але не переважний досвід у цій новій назві.

Проблема в тому, що на даний момент гра не працює.

Перевантаження сервера

Походження SimCity серверів почали пряжки, як тільки гра почалася в Північній Америці. Не дозволяючи гравцям попереднє завантаження гра означала, що кожен, хто придбав титул, повинен був завантажити його одночасно.

Хоча у нас були inklings, що завжди-онлайн DRM, вбудований в грі буде погані новиниПереважний трафік від завантаження плеєрів та входу до системи показав, наскільки погано підготовлена ​​EA для випуску гри.


Як не дозволяти тим, хто заздалегідь замовив гру, попередньо завантажувати? Як не грубо оцінити завантаження сервера на основі попередніх замовлень перед випуском і планувати відповідно? Ця частина - це те, що насправді вражає мою думку, і є причиною всього шуму в першу чергу.

Ви збираєтеся змусити людей скаржитися на те, як геймплей змінювався незалежно від того, хороша гра чи ні, але основних шанувальників і нових гравців будуть дотримуватися його. Гра, яка повністю відтворюється протягом перших декількох днів, не є тим, що люди можуть пропустити, навіть якщо це нове SimCity дивно. Яка користь від хорошої гри, якщо ви не можете її відтворити? (Колекціонер всередині мене плаче за цим твердженням, але титул EA не рідко.)

Maxis обіцяє, що вони допомагають завантажувати більше серверів, а тим часом вони вимкнули декілька "некритичні" особливості для полегшення завантаження сервера. Швидкість гепарда була відключена незабаром після першої хвилі деактивації функції. Незважаючи на ці зусилля, багато гравців повідомили, що нестабільність не змінилася.


Але питання ...

Чи все це дійсно варто працювати в грі постійний метод управління цифровими правами?

Система регіонів у цій новітній SimCity був побудований, щоб бути мультиплеер з нуля. Ось чому плач для видалення DRM не збирається отримати вас в будь-якому місці і не є життєздатною відповіддю на цю проблему. Я буду протестувати проти нав'язування інвазивних практик DRM, поки я не засліплюю і більше не можу брати участь у солодких (кислих кислих) відеоіграх, але це галузева проблема, а не те, що можна вирішувати на місці.

Через те, як була зроблена гра, просто немає способу "позбутися" SimCityDRM. Ви можете пірати його, ви можете зламати його - але EA не збирається видалити його з гри, тому що:

  1. Для цього знадобиться величезна кількість ресурсів і часу.
  2. Після того, як все це сказано і зроблено, вони все ще матимуть жорсткий контроль над більшістю людей, які грають в цю гру.

У цьому ізольованому випадку реальною проблемою є відсутність передбачення в частині ЕА. Ми дізнаємося, як вони обробляли спільноту, крім проблем з сервером, але цього можна було б уникнути, плануючи відповідно до попередніх замовлень і загальної обманки навколо назви.

Компанія з такою кількістю ресурсів і багато досвіду, що стоїть за ними, повинна знати, щоб бути готовою, чи не так? Здоровий глузд диктуватиме, що вони принаймні намагатимуться оцінити кількість людей, які намагатимуться отримати доступ до серверів на перший день. Чому вони не були?

Можливо, їм слід почати забирати частину грошей, які вони поклали на свої багатомільйонні маркетингові кампанії, і покласти її на робочу і надійну серверну структуру, яка відповідає потребам користувачів. Ви знаєте, насправді щось роблять для людей, які дають їм гроші, замість того, щоб зосередитися на отриманні цього божевільного доша.

Говорячи про божевільних дош

Спостереження за завантаженням сервера - це одне, але спосіб, з яким зверталися EA SimCity покупці після випуску йдуть вище і далі, показуючи, наскільки мало компанія насправді піклується про споживача.

Багато людей, незадоволених нестабільністю серверів, хочуть повернути кошти, і EA просто не в порядку з цим.

Існує одна інформація, що я не маю джерела, тому що він був видалений (хоча я і бачив його в той час). Це дуже важливе: вони стверджували, що на короткий час виконують відшкодування, хоча цю претензію було відредаговано незабаром після початкової публікації. Ця посада була повністю вилучена протягом декількох годин. Таким чином ви отримуєте такі ситуації, як журнал чату Ця стаття.

Позиція EA з моменту її тригерів полягала в тому, щоб відмовитися від усіх відшкодувань. Ті з вас, хто придбав гру через GameStop або Amazon, можуть звертатися за допомогою цих роздрібних продавців, але ті з вас, хто придбав походження, не пощастило.

Я граю SimCity ігри протягом 20 років. Я хотів отримати цю нову ітерацію, але я не можу підтримати анти-споживчі практики, яким EA так любить. Дії компанії після релізу чітко показали, як вони відчувають себе щодо своїх клієнтів.

Це все більш важливо, що ви голосуєте з вашого гаманця в ці дні, і Я просто не голосую за EA ще раз. Зверніть увагу на видавців, які погано ставляться до своїх клієнтів і шанувальників, і починають голосувати за свій гаманець.