SMITE Сезон 4 Керівництво: Кращий вибірка для АЦП

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 21 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
SMITE Сезон 4 Керівництво: Кращий вибірка для АЦП - Гри
SMITE Сезон 4 Керівництво: Кращий вибірка для АЦП - Гри

Зміст


SMITE 4-й сезон набирає обертів, і повна сила катаклізмічних змін все ще відчувається фанатами Conquest і про гравців. Якщо ви читали разом з нами, коли ми висвітлювали найкращий вибір сезону 4, або наші найкращі вибори для сольного провулку, ви знаєте план. Ми запускаємо цифри на те, хто гарячий і хто не в цьому сезоні, і ви робите всю зйомку і перемагаєте.

Але вам знадобиться гарне око, снайпер - вибори не єдині речі, які змінилися цього разу. Існує причина, чому це не наш "найкращий вибір для ADC в duo lane".

Підтримки, наша напівзапеклість у старій дуетній смузі, нещодавно стали партнерами до середини смуги і джунглерів у 4-му сезоні, залишаючи нам типи зброї в середині дуелі старого західного стрілецького зброї. Не дозволяйте вашій стрілецькій руці надто хитатися при думці про те, що ви самі стежите за ворога мисливця.


Ця смуга не достатньо велика для вас обох - але ці вибори допоможуть переконатися, що ви є той, хто їде в захід сонця з кулаком перемог.

Далі

Стара школа: Apollo, Anhur, & Rama

Якщо ця лінійка виглядає знайомою, це тому, що вона була найвідомішою "Великою 3" протягом дуже довгого часу. Ці мисливці сформували основну динаміку дуетної смуги. В той час, як раунди, нові предмети і нові боги взяли деякі з цих снайперських атак на кілька кілограмів, нещодавні баффів і зміни пунктів у 4-му сезоні повернули їх на карту - зокрема карту Завоювання.

Хоча вони далекі від єдиної гри в місті, як вони колись були, ці три приносять цінні сплески енергії на різних етапах гри, і всі вони більше, ніж здатні нести будь-яку гру, в якій вони проходять безперешкодно.

Apollo ADC

Довгий, давно в Сезоні далеко, Аполлон був абсурдний. Хоча він не мав ранній потенціал для знущання з боку Анхура, або статус Рами в кінці гри-вбивство, Аполлон був здатним Хантером, більш ніж достатньо потужним, щоб стояти в тій же смузі, як ці дві, не порушуючи більшу частину піт.


Потім все змінилося, коли Nerf Nation атакувала і So Beautiful була злегка відключена. Без чіткого доступу до надійної хвилі аж до середини і кінця гри, Аполлон був просто знущаний з дуетної смуги частіше, ніж це було прийнятно, і всі рухи в світі не могли переконати більшість АЦП вибирати його.

Але якщо ви слідуєте за оновленнями патчів (або слідуєте за користувачем, який слідує за оновленнями патчів, подібно до нас), вам також буде відомо, що пізніші сегменти сезону 3 і зараз 4-й сезон відшліфовували хвилі Аполлона назад до рівнів prenerf, зробили швидкість атаки поточним модним вибором для мисливців, і знову зробили Hastened Fatalis хорошим. Все це дуже, дуже хороші ознаки того, що Аполлон збирається повернути своє гідне місце як рок-зірка мисливського світу.

АНХУР АЦП

Хоча він не може гарно розвиватися в пізній грі, як Рама, або навіть Аполлон, Вільний захист Анура дає йому чітку свинцю проти всіх опозиціонерів рано. Компетентний Anhurs може тоді snowball з там, заперечуючи їхній ворог Мисливець / ADC будь-яку пізню гру зовсім.

Як фокус старого duo провулок все більше зміщується до 1-на-1 боксу матч між переносить, Anhur''s спроможність стрибнути впевнено у ранніх зобов'язання є зараз багато більше активу ніж можливо це колись колись раніше. Якщо це все про ADC-дуелі - і це - Slayer of Enemies - більш ніж укомплектовані для того, щоб вести звинувачення до вершини рангів мисливця.

Rama ADC

Один з найпоширеніших фізичних АЦП у 3-му сезоні, Рама завжди був професіоналом. Він мав нижню підлогу для гравців з менш механічною практикою, але невисоку стелю для людей, які знали, що вони роблять. І він більше, ніж просто нагородив будь-якого гравця Carry, який міг би повністю використати свій набір навичок. Є дуже мало АЦП - дуже мало богів зовсім - що може конкурувати з повністю побудованим рівнем 20 Рами, який міг би приземлятися.

А потім вони відшліфовували Astral Arrows, поклали проникнення на все, і дали Рамі можливість просто ігнорувати інші ADC взагалі, як він ферми досить безпечно. Те, що колись було небезпечним танго з чотирьох осіб, тепер може бути неквапливим Соло-Лейн 2 з мисливцем, що дозволяє йому фермерствувати і досягати свого потужного ендшпіля з набагато меншою небезпекою. Коли ви все це об'єднаєте, це означає, що Рама зберігає своє місце серед зірок АЦП, і якщо що-небудь може фактично пролетіти трохи вище.

--

Квінтесенціальні мисливці для середини, ранньої та пізньої гри відповідно, Великий 3 повертаються в цьому сезоні. Якщо ви стріляєте для W''s цей сезон, ці Мисливці не пропускаєте.

Школа N-EU: Chronos, Freya, & Sol

Звичайно, якби фізичні АЦП були зірками донорських доріжок 2-го сезону, то магічні АЦП були королем і королевою 3-го сезону - і все ще мають хороші позиції для того, щоб зробити випадок, коли магічний АЦП "EU meta" перейде в сезон Хоча їхнє абсолютне панування прийняло удар (головним чином у втраті Chronos і "вільного Fatalis" Сола від здібностей), вони все ще цілком здатні перевершити і перевершити будь-якого противника, що недооцінює ці три магічні ADC.

Звичайно, якщо ефект Fatalis (який багато мисливців отримали без жодного часу) є Абсолютно важливо для вас, це також добре - це завжди було цілком розумно підібрати для АЦП, і ніколи не переставав бути основним пунктом на Фрейя. Тепер ви навіть отримуєте безкоштовне проникнення з ним, так що ви завдаєте більше шкоди!

Тому, що це те, що ці три необхідні. Більше пошкодження.

Chronos ADC

Ми трохи поговорили про те, як фокус цього сезону в першу чергу на хвилі ясно. Ми завжди говорили, що в Лонг-Лейн "боксерські матчі" (1-на-1 бої) будуть набагато більш поширеними і набагато більш змінюючими гру. Без підтримки постійно присутній, щоб охороняти смугу в разі катастрофічної невдачі (тобто ви помираєте), поєдинки тепер набагато виразніше зазначають, в якому ADC виграє свою смугу - і в результаті знайде такий необхідний золото і досвід.

Хронос має цілком життєздатну хвилю, коли він потрапляє в третій ранг в Stop Time або Time Rift, має регенеративні можливості завдяки пасивному взаємодії "I + Accelerate", і (можливо, найважливіше) - середній кінець гри з 1- на-1. Не Калі, не Меркурій, не Беллона, навіть Рама. Chronos. Коли ви абсолютно, позитивно повинні виграти свої поєдинки, ви хочете грати в Хранителя Часу.

Як АЦП 4 сезону? Ви абсолютно, позитивно обов'язково виграйте поєдинки.

Freya ADC

Звичайно, є більше смуг, ніж довгий, і більше для гри, ніж просто виграти вашу смугу. Іноді це нормально, щоб зайняти заднє сидіння. Ферма. Зачекайте свій час. Розслабся трішки. Заспокойся. Візьміть його повільно.

А потім на 5-му рівні зовсім знищити свого супротивника - і на 20-му рівні всі їхні друзі.

Хронос може бути господарем mano a mano, але королева Valkyries є господинею масового погрому - здатний знищити цілі скупчення ворогів так само легко, як вона тане будь-яку єдину мету. І ми маємо на увазі будь-який.

Незважаючи на те, що Фрейя набагато менш «безпечна», ніж її магічні співвітчизники з АЦП, Фрейя надає необмежений потенціал на шляху магічного Рами. Або ваші вороги можуть залишити її на самоті, щоб розірвати решту команди, або вони можуть спробувати зіткнутися з нею і розплавитися, перш ніж вона розірве через решту команди.

З більшим проникненням на Fatalis і парою нових іграшок у відділі "Magical ADC", Фрея вже летіла біля верхніх слотів ADC. Тепер вона не показує жодних ознак того, що скоро з'явиться.

Sol ADC

Зазвичай, коли персонаж зручно потрапляє в середину двох інших виборів, це не так вже й чудово. Коли ці два вибори є неперевіреною винищуванням команди Фрейя і майже неперевершеним майстерністю Хроноса «1 на 1», «комфортно між цими двома» раптом виглядає набагато краще.

Як Sol більшість прибутку цього сезону (крім того ж потужного нового зброї Freya і іноді Chronos буде мати доступ) насправді є результатом ролі підтримки рухається до решти карти. Двічі кількість роумінгу "Jungler" -ескі потенційних gankers означає вдвічі більше шансів на провулку, щоб піти на південь на необачних. Sol, однак, може легко і безпечно очищати хвилі з великої відстані, і більше, ніж здатний пілінгувати для себе перед тим, як відмовитися від безпеки.

З більшою частиною шкоди іншого магічного Великого 3, але набагато кращого оборонного сюїта, Сол може тримати себе в живих і в грі без особливих труднощів - поки вона не вирішить підняти тепло на свого супротивника. Після декількох самостійних оздоровлень Сола, ворожий АЦП виявиться низьким на HP, мало на мані, і (якщо вони не обережні) повністю S.O.L.

--

Деякі з найпотужніших кінцевих ігор в SMITE відпочивають у чарівних руках цього N-EU Big 3. Хоча старі Мисливці закликають до крові, SMITE Нещодавнє додаткове забезпечення фізичної підтримки означає, що магічні убивства ще не закінчені. І ці три магічні АЦП як і раніше мають високий пріоритет вибору для старої смуги дуету.

SMITE Сезон 4 може бути трохи небезпечнішим, ніж ми звикли в старому двоє. І я впевнений, що багато хто з нас не пропустить нашого партнера, як вони блукають, крадучи всю славу від Mid і Solo, як вони вкрали його у нас так довго ... решта карти - їхня чарівна, корисна я.

Але це наш сезон, щоб світити, носити. Цього разу, наш провулок - велика сцена. Наші бійки - це легендарні поєдинки на тонких плюсах. Коли натовп розвеселить і титани впадуть, це буде через нас. Ось чому ми боремося.

Маг або мисливець, магія або метал - коли б ви не вибрали школу, старі чи N-EU, ці шість ADC-переможців переконуються, що ваш суперник у смузі буде добре під надгробом, коли ви розповідаєте своїй команді, як завойована смуга.

Тепер вирушайте і перемагайте! Але коли ви повернетеся навколо цих частин, обов'язково повідомте нам ваш вибирає і бореться в Росії SMITE 4 весняний Спліт. Ми хочемо почути їх усіх - хороших, поганих і особливо потворних.