Довідник з підтримки ударів і двокрапка; Хепри

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Довідник з підтримки ударів і двокрапка; Хепри - Гри
Довідник з підтримки ударів і двокрапка; Хепри - Гри

Зміст

Коли ви почуєте слово "підтримка" в SMITE Ви думаєте про створення вбивств для своєї команди, встановлюючи контроль над натовпом в командних боях або бандах, і будучи танком фронту для команди. Навіть деякі нетрадиційні опори, такі як Guan Yu, Odin або Fenrir, можуть потрапити до цієї категорії. Однак, деякі опори відіграють іншу роль, і Хепрі є однією з тих, що підтримують. Як підтримка, ви повинні знати різницю між пілінг підтримка і передня лінія підтримки. З підтримкою пілінгу, ви - це той, хто на командних боях залишається близьким до своїх носіїв і захищає їх від того, що може прийти їм.


Підтримка лінії фронту - це людина, якій не потрібно залишатися максимально наближеною до перевезення, головним чином тому, що не існує реального способу захистити його, а залишатися ближче до лінії фронту та ініціювати та налаштовувати команду. Тепер, звичайно, більшість опор може зробити обидва, але краще підійдуть до одного з двох. Також важливо знати, коли потрібно перемикатися між ними.

Khepri потрапляє в лінію переднього шару і не дуже добре підходить до лінії фронту. Він має чіткі переходи від ранньої гри до середини / кінця гри. Давайте подивимося на здібності Хепрі і на те, як кожен вписується в різні аспекти гри.

Викрадення

Хепри виступає вперед, завдаючи шкоди ворогам, через які він проходить. Якщо він з'єднається з ворожим богом, він зупиняється, бере їх і починає тягнути їх назад. Вороги замовчуються протягом тривалості тяги.

  • Pull Тривалість: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9s

Це ініціація Хепрі, і вона дуже неяскрава. Він не приносить насмішка з декількох осіб, як Афіна або гігантська AOE ult, як Geb. Таким чином, на початку гри, ви шукаєте, щоб зірвати ворога в провулку і встановити підштовхнути для вашого перенесення. Як перехід середньої гри вступає в гру, ви хочете, щоб обертатися з вашими переносить і дивитися, щоб зібрати гравців, які не в змозі. Викрадення Хепрі є великим у таких випадках, де ви перебуваєте з перевезенням і знаходите когось самостійно. Наявність підопічних навколо таборів та кабанів допоможе Хепрі повертатися і вибирати зі своєю командою.


Кінець гри - це місце, де ви знімаєтеся. Khepri на лінії фронту залучення завдає шкоди його загальній вигідності для його команди. Ми розглянемо, чому з іншими його здібностями пізніше в статті. Використання викрадення, коли ви бачите всю команду противника, добре працює. Коли ви не можете побачити всю команду противника, ви повинні бути в курсі, що хтось намагається зайняти задній хід вашого носія. Будучи готовим викрасти когось, хто шукає швидке вбивство, це відмінний спосіб перетворити боротьбу на вашу користь.

Rising Dawn

Хепрі просуває сонце вперед, підпалюючи всіх ворогів, до яких він торкається, зменшуючи фізичний захист і завдаючи шкоди з плином часу. Союзники, які постраждали, зменшують збитки від ворогів на час.

  • Зменшення шкоди: 10/15/20/25/30%
  • Захист Debuff: 5/10/15/20/25%
  • Тривалість: 3 сек

Це здатність найчастіше не використовуватися для максимального потенціалу. Це часто використовується на ворогів в командних сутичках, щоб видалити захист ворогів. Хоча це ідеально підходить для командного бою, справжня сила приносить зниження шкоди, яке може забезпечити ваша команда. Якщо ви використовуєте Rising Dawn на носію, який не має вбудованих захистів, ви видаляєте незначний обсяг захисту. Але якщо ви використовуєте його на своїх товаришів по команді, ви дозволяєте їм зайняти повний 30% менше пошкодження за 3 секунди у боротьбі, незалежно від їх захисту.


Це ще одна причина, чому Хепрі вписується в роль пілінгу, де він може запропонувати захист не тим, для кого він пілінгує. Перебування в цьому положенні також дозволяє йому використовувати цю здатність з-поміж своїх товаришів по команді, надаючи їм скорочення, а також маючи шанс потрапити у ворога, надавши їм захисний дебафф. Це оптимальне використання Rising Dawn, коли ви можете пройти через товариські матчі та ворогів, щоб забезпечити максимальну користь для команди. Rising Dawn використовується однаково протягом всієї гри.

Сонячний спалах

Хепрі викликає гнів сонця на місці розташування, завдаючи шкоди і вкорінюючи всі цілі в цьому районі

  • Корінь Тривалість: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7s

Це корінь і, як і будь-який інший корінь в грі, він може бути використаний, щоб допомогти очистити вашу команду або допомогти ініціювати. Використання сонячного відблиску, то слідуючи за ним з Abduct є відмінним способом підібрати когось, якщо вам не подобається сировина Abduct. Корінь Хепрі дійсно не змінюється від ранніх / середніх і останніх поєдинків гри. Ви будете використовувати цю можливість таким же чином протягом усього матчу. Правильно розміщені сонячні спалахи можуть дозволити вашій команді відмовитися від бійки або зловити бігову команду.

Благословення скарабея

Хепри благословляє союзного бога, негайно очищаючи їх від усього контролю натовпу, а також надаючи їм швидкість руху, і імунітет до уповільнення ефектів. Якщо позначений союзник помре в той час, коли буде благословенний, вони замість цього відродиться з відсотком їхнього максимального стану здоров'я в районі Хепри.

  • Відроджене здоров'я: 25/30/35/40/45%
  • Швидкість руху: 20/25/30/35/40%
  • Тривалість: 5 сек

Кінрі в кінцевому підсумку є однією з кращих результатів у грі, але вона може легко перетворитися на марнотратство здатності. Ви помістіть його на союзника, і якщо вони помруть протягом 5 секунд після того, як ви помістіть його, вони будуть відроджені у вашому місці з перерахованими вище бафами. Час, коли ви ставите його кінцева і ваше позиціонування є ключовим. Це є головною причиною того, що лінія фронту Khepri жорсткіша, і він краще як пілінг.

Коли ви займаєтеся ціллю, ви стаєте в центрі уваги дилерів збитків. Багато разів ви побачите лінію фронту Хепрі, і його зворотний хриплий занурюється і гине до того, як Хепрі встигне. Приходьте до кінця гри, потенціал для вбивці, щоб вбити ваш backline в межах 3 секунд є високим. До того часу, коли ви обернетеся, ваш перенесення мертвий, або ви потрапили під контроль натовпу і не можете використовувати цю здатність. Найгірше місце для використання в кінцевому підсумку Хепрі - це коли ви є лінією фронту. Зробити успішне благословення Scarab's і раптом ваш товариш по команді відроджується на лінії фронту і миттєво вмирає знову. Будучи оголювачем і спостерігаючи за розгортанням боротьби, ви можете відродити союзника і відійти від бою, щоб вони вийшли з небезпеки.

Ранній і середній кінцевий результат гри набагато простіше вдарити, після чого кінцева гра кінця гри. Як тільки вибух пошкодження починає досягати точки, що правильно приурочений комбо миттєво вбити когось ваш кінцевої вікна можливостей стає менше. У ранній і середній грі, ви можете спробувати і час ваш остаточний, коли ваша мета нижче 15% здоров'я. Якщо ви чекаєте, що довго під час фіналу вони помруть, перш ніж ви можете отримати його, так що вам потрібно використовувати його ближче до порога 30-40%.

Якщо команда противника має дисципліну чекати вашого кінцевого початку, використовуйте його раніше.Використовуючи його, коли ваш союзник на 50% здоров'я, він зупиняє пошкодження команди противника і дозволяє вашому товаришу по команді отримувати 5 секунд вільного часу ходьби / втечі. Знання того, коли його використовувати таким чином, є ключовим. У відео вище ви бачите Khepri кінцевої використані до досконалості, щоб отримати його Arachne з жорсткого місця. Позиціонування Хепрі є ключовим фактором для того, щоб Арахна була безпечною, без ворогів, які могли б знову зайнятися після пожвавлення.

Стійкість

Кожен 5s, Khepri застосовує щит до себе і сусідніх богів союзників за 2% від максимального здоров'я мети протягом 15 років. Швидкість уповільнюється кожні 10 років під час бою. (Макс. 10%)

Останньою є пасивність Хепрі, яка забезпечує його команду щитом. Це відмінний спосіб зберегти смерть від точкового пошкодження, але це зводиться до чистої удачі, якщо вона проходить протягом цього часу. Це один з кращих пасивів для підтримки на початку гри.

Загалом Хепрі - це підтримка, яка має унікальний набір навичок. При позиціонуванні - ключ SMITE для всіх богів це особливо важливо на Хепри. Погано позиціонування може звести нанівець велике кінцеве значення або може залишити вашу команду на позиції, щоб отримати більше шкоди, ніж вони повинні мати. Хепрі також є Богом, якого легко можна грати, але важко освоїти. Отримання декількох чудових результатів у грі принесе Вашій команді похвали, але багато хто не помітить великого використання Rising Dawn, що дозволить зменшити збиток на 30%.