Так & comma; Собаки-спостерігачі не давали мені жодної речі, що я хотів і шукав;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 22 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Так & comma; Собаки-спостерігачі не давали мені жодної речі, що я хотів і шукав; - Гри
Так & comma; Собаки-спостерігачі не давали мені жодної речі, що я хотів і шукав; - Гри

Зміст

У минулому я висвітлював достоїнства інтерактивного оповідання і турбувався про майбутнє ігрових ділянок через збільшення уваги до свободи та розмірів.


С Дивитися собак, Я сподівався на захоплюючу, інтригуючу, продуману розповідь, яка б задала багато складних питань. Розгляньте налаштування:

У майбутньому приватність стає товаром. Ті, у кого є влада, теоретично можуть поневолити інших, і навіть якщо у вас немає влади, чудова майстерність злому може дозволити вам повністю знищити життя співгромадян. Враховуючи напрямок, який суспільство, здається, приймає насправді, це дуже важливий сюжет. Для амбітних письменників можливості нескінченні.

На жаль, здається, що багато критиків можуть погодитися на одне: історія просто не відповідає очікуванням.

У Ubisoft був великий шанс створити відмінний, продуманий сценарій

Це ідеальна ситуація для інтерактивної сюжетної лінії верхнього рівня. Головний герой - прибічник; Тільки одна з них пов'язана з можливостями, пов'язаними з сюжетом, і якщо людина була настільки схильна, можна було б записати чудовий розповідь, заснований лише на цьому. Однак, коли ви кидаєте в цивілізацію, де особиста інформація ніколи не є дійсно безпечною, а урядовий гніт - реальність, драматичні гілки очевидні.


Хороші письменники могли б багато чого зробити з цим, знаєте. І я не кажу, що письменники для цієї гри не є хорошими, і я не суджу про цю історію. Я не завершив кампанію, і я просто реагую на більшість відгуків, які я прочитав, і всі вони так чи інакше засудили цю історію. Ну, можливо, "засудження" занадто суворі слова; загалом, більшість рецензентів просто кажуть, що ця історія є пропущеною можливістю. І для мене це просто пригнічує.

Так, величезний відкритий світ буде тримати нашу увагу, але Ubisoft мав шанс зробити набагато більше.

Якщо ми не отримаємо великого оповідання з цієї установки, це поганий знак

Як я вже сказав, сцена була створена для фантастичної історії. Отже, логічно кажучи, якщо ми не можемо отримати сценарій якості фільму для цього, то що волі спонукати наших письменників піднятися на наступний рівень? Існують якісні письменники в галузі, але я боюся, що їм не дозволять розтягнути крила, тим більше, що нинішня тенденція - це свобода і більше свободи. Чим більше свободи ми надаємо гравцеві, тим менше ми можемо зосередитися на історії, тому що гравець може змінити сюжет. Коротше кажучи, ми не можемо мати стільки складених, попередньо написаних, складних історій.


Можливо, це було тому, що розробники хотіли підкреслити геймплей Дивитися собак. І це добре; Я все це роблю, тому що це залишається інтерактивним носієм. Геймплей вище за все, кажу я. У той же час, я думаю, що ця назва може бути дійсно пам'ятною, якби письменники скористалися ситуацією. Здається, вони цього не зробили, і це розчаровує ... і це поганий знак для майбутнього.

Якою буде пригода відкритого світу більше запрошувати до амбіційного письменника з високими прагненнями?