Зміст
- Обличчя героя
- Характер незвіданих
- Просто причина характеру
- Я впевнений, що ці персонажі дуже скоро матимуть обличчя.
- Вони в основному приймають формулу перевернутого трикутника, додають величезні руки і приклеюють його на дві ноги.
- Маючи герой не є поганим ...
- ... Але ми повинні переконатися, що ми не ризикуємо забути, що ці символи не є реальними.
- Довівши, що так, ви можете бути розумними і Вигляд розумний, але і дупу теж.
Сьогодні ми багато говорили про стереотипи та зображення жінок у відеоіграх. Незважаючи на те, що це дуже важлива тема, те, що не так часто обговорюється, - це як хлопці зображені в одних і тих же іграх.
Відеоігри - це тип ЗМІ, який має потенціал мати великий вплив на наші погляди як суспільства - як як дітей, так і дорослих. На відміну від фільмів або інших подібних рішень, гра дозволяє фізично виконувати дії замість того, щоб просто спостерігати за ними.
Обличчя героя
Хлопці у відеоіграх, як правило, дуже мускулисті, міцні, і так як я дівчина, я думаю, що я можу піти з кажучи часто досить чортовски. У багатьох іграх - особливо в FPS - головні герої головного хлопця виглядають дуже схоже. Візьміть дві нижчі зображення з Розділення клітини і Запобіжник. Ці хлопці могли бути майже братами. Товсті, м'язисті руки. Тонка будівля. Темне волосся. Бурхливе бойове обличчя. Якийсь пронизливий брудний Гаррі, яскравий погляд на їхні очі.
І вони не єдині. Чоловічі головні герої (герої) мають жорсткий, сильно м'язовий, гарний вид тіла, який, здається, є шаблоном для героя.
Характер незвіданих
Просто причина характеру
Незалежно від гри, ви часто бачите цих головних героїв з надзвичайно спортивний тип тіла, які доповнюють їх зробили для кіно обличчя. Обличчя носа, перевіряють кістки, форму очей, і навіть сутуління або лінії на їхніх обличчях, як видається, часто імітують один одного.Іноді зачіска або колір змінюються, але багато функцій часто можуть бути схожими. Додамо ще й те, що зазвичай (Не соромтеся виправити мене в коментарях, якщо ви відчуваєте, що я помиляюся), вони часто мають однаковий віковий діапазон і етнічну приналежність.
Навіть у Halo або інших персонажах з обладунками, коли жодне обличчя насправді не бачиться, ви все ще можете знати, що чоловічий персонаж сильний, стрункий і добре вписується в іншу частину його соратника, який бив солдатів. Це здається дещо неможливим я що хлопець може бути таким тонким, коли носить те, що я тільки припускаю, принаймні трохи товстий панцир, але може бути, це моя внутрішня дівчина-ніс, яка викриває приховану заздрість, яка винна в цій думці.
Є багато інших ігор, крім цих, але більшу частину часу вони все ще мають на увазі те ж саме. Навіть дійсно дивні персонажі все ще зберігають це Погані хлопчик-мавпа:
Я впевнений, що ці персонажі дуже скоро матимуть обличчя.
Я вважаю, що це дуже цікаво, як головний герой Enslaved може бути жартівливим у своїх характеристиках, але все ще нереально побудований. Я маю на увазі, він майже має хвіст! І його ім'я буквально Мавпа! Але вони не хочуть, щоб ви думали, що він не може впоратися з самим собою, тому що, очевидно, головний герой буде лише здатним героєм, якщо він виглядатиме так. Як ніби це було нормальною рисою людини, що має товсті руки і обличчя, здатне змусити горили втекти з хрипотою повного відчаю.
Вони в основному приймають формулу перевернутого трикутника, додають величезні руки і приклеюють його на дві ноги.
Ну, це може бути трохи екстремальним, але ви зрозуміли мою думку. Мавпа-хлопчик не єдиний у своєму роді. Для початку, ви можете також кинути його Механізми війни, тому що він підійде прямо все символи відеоігор мають зовнішній вигляд, який так перебільшено, але навіть такі, як Uncharted або Запобіжник вище, які ближче до реальності, досі зображують певний тип тіла.
Маючи герой не є поганим ...
Наявність ідола, навіть того, хто є нереальним, може мотивувати або надихати нас, щоб досягти далі, ніж ми могли б мати. Ми хочу грати гарні персонажі, якщо це зроблено правильно. Я вважаю, що багато людей грають в ігри, тому що вони хочуть відчути щось. Можливо, це рятує нашу планету від орди інопланетян. Можливо, це збереження зомбі-апокаліпсису і збереження дочки вашого героя. Може бути, ви хочете бути Йоші і вичавити гігантських яєць. Ми ставимо себе в ці ролі таким чином, що жоден фільм ніколи не може досягти. Ми стати героя. Уцілілий. Один відповідальний. Часто, коли я думаю про героїв, що імітують, вони виходять за рамки будь-яких людських можливостей. Коли я входитиму в свій Xbox або ПК, я хочу стати чимось надзвичайний. Ці герої відеоігор є ілюзією; як і всі герої. Вони більше про характеристики, якими ми захоплюємося, ніж про щось інше.
Те ж саме відбувається, коли ми дивимося на наше минуле в Геркулесі, Джейн Аркс, Вільям Уоллас з наших легенд або історій - і ми бачимо щось неймовірне. Щось набагато більше, ніж ми самі, що це нас хвилює. Те, що вони роблять, неможливо для нас смертних, але саме тому ми любимо їх. Чому ми їх захоплюємо.
... Але ми повинні переконатися, що ми не ризикуємо забути, що ці символи не є реальними.
Незважаючи ні на що, наявність інших варіантів показує, що люди - дуже часто діти та підлітки - грають в ці ігри не є єдине, що є там. Такі ігри, які дозволяють налаштувати зовнішній вигляд нашого героя, або навіть краще, як у грі Півжиття яка носить приємно дивовижні окуляри Гордон Фрімен як головного героя.
Довівши, що так, ви можете бути розумними і Вигляд розумний, але і дупу теж.
Те, що ви не обов'язково повинні мати мільйон м'язів, бути дуже тонкими, мати божевільні плечі або мати певне обличчя, щоб врятувати світ від тотального руйнування. Або з зомбі. Або інтерни.
Ці фізичні характеристики ми бачимо так часто з очевидних причин. Роблячи щось фізичне вимагає багато сил. Тим не менш, багато цих символів виходять за межі цього в крайності. Таким чином, відеоігри можуть відображати зовнішній вигляд і характеристики, які ми захоплюємо, як багато засобів масової інформації, але вони також мають можливість впливати на те, що ми захоплюємо так само однаково.
Важливо пам'ятати, які речі дійсно варто цього захоплення, і які речі не є. Більш важливим, ніж будь-який зовнішній вигляд, є людина, що стоїть за персонажем - гравцем - який може зробити трохи краще, щоб мати більше різноманітних героїв у своїх іграх.