Зміст
- Коли мені було 15 років, мені поставили діагноз шизоаффективного розладу.
- Навіть після лікарні все було важко.
- Зовсім недавно я відсвяткував 10 років успішного лікування.
Я грав у відеоігри, оскільки я був достатньо старий, щоб утримувати контролер у своїх руках. Мій тато сам геймер, і так, як кажуть: як батько, як син. Відеоігри завжди були частиною мого життя, і це було те, що я робив для задоволення, коли був молодшим. Потім, коли я потрапила до підлітків, моє життя прийняло несподіваний поворот.
Коли мені було 15 років, мені поставили діагноз шизоаффективного розладу.
Це розлад, що характеризується галюцинаціями, параноєю і неорганізованою думкою і мовою. Він також несе симптоми біполярної і маніакальної депресії. Я був госпіталізований через це.
Робота з моєю хворобою там була важкою, але щось дійсно допомогло. Мої батьки принесли мені ігрові журнали, такі як EGM (Electronic Gaming Monthly) і PSM (PlayStation Magazine). Я надзвичайно цінував ці журнали. Я прочитав попередній перегляд різних ігор та відгуків (Ninja Gaiden була з назв, які я згадав), і очікував, що грати в ці ігри, коли я вийшов (я любив Ninja Gaiden). Тільки знаючи ці ігри чекали мені коли я був звільнений держав мені ідучий. Це дало мені щось позитивне, щоб з нетерпінням чекати, коли я пішов додому.
Навіть після лікарні все було важко.
Я все ще боровся, коли я займався своєю хворобою. Я пристосовувався до терапії та ліків. Мені було нелегко бути соціальним, і я майже перенавчувався бути навколо людей, крім моєї сім'ї.
Проте через все це, одна з речей, які тримали мене спокійно і допомогли мені пройти через мої вниз періоди відеоігри. Це був великий випуск, і це допомогло мені відволіктися і заспокоїти. Це отримало мій розум речей, та розслабило мені досить щоб допомогти розібратися з все що продовжувалося.
Коли я знову почав дружити або розмовляв зі старшими друзями, це були люди, які також користувалися відеоіграми, і ми говорили і грали разом. У певному сенсі мені вдалося знов пристосуватися до суспільства, тому що ігри стали великою частиною нашого суспільства. Ігри допомагали лікувати рани і допомагали повернути до того, що деякі могли назвати нормальним життям.
Зовсім недавно я відсвяткував 10 років успішного лікування.
Я мав свої злети і падіння протягом багатьох років, але я був з лікарні і добре відреагував на лікування. Хоча відеоігри зробили велику роботу, допомагаючи мені пройти, я не єдиний.
Згідно зі статтею CNET, в опитуванні, проведеному компанією Information Solutions Group, було встановлено, що 20% випадкової ігрової аудиторії є відключеними геймерами. Це геймери з психічними, фізичними та вадами розвитку, і 94% цих гравців вважають, що ігри позитивно впливають на них. 10% цих геймерів сказали, що їх медичний працівник прописав грати казуальні ігри як частину свого лікування.
Я дійсно можу сказати, що я не знаю, що б я зробив без відеоігор.Для деяких з нас, ігри більше, ніж хобі і є справжнім способом життя. Вона взяла мене з дуже важкого часу в моєму житті в щось краще. Ігри допомогли мені боротися через найжорсткіший час мого життя і таким чином допомогли врятувати мене. Я дійсно можу сказати, що я не знаю, що б я зробив без відеоігор.