Зміст
Спочатку відомий як Soul Edge у 1995 році SoulCalibur серії дійсно знайшли славу, коли вона була перенесена на домашні консолі, починаючи з першого Dreamcast, а потім поширюючись по всіх платформах менш ніж за п'ять років. З його середньовічною темою фентезі, зброєю на основі бою і пам'ятними персонажами, SoulCalibur є улюбленим дитиною 90-х років. Вболівальники з нетерпінням чекають шостої партії в серії, яка запланована цього року. Але які з них стирчали?
Тут вони знаходяться у моєму власному преференційному порядку протягом багатьох років, відповідно до власного досвіду роботи з франшизою.
ДаліSoulCalibur V
Продовження близько 17 років після сюжетної лінії SoulCalibur IV, нові персонажі та герої були введені до франшизи в SoulCalibur V. Однак, SC V не зміг забезпечити приємний, міцний режим історії для геймерів, які переслідують бойові дії.
Хоча поліпшення в графіці та онлайн-режимі очікувалося з часів, більшість довготермінових геймерів опускали епізоди, пов'язані з казками про Patroklos, нового, мабуть недбалого героя. Це було і досі вважається зниженням від минулих платежів.
SoulCalibur III
Третій внесок був першим, хто потрапив виключно на платформу PlayStation, тобто не було жодної наступної аркади, яка б супроводжувала її пізніше. Bandai Namco знайшов в консольних користувачах тверде наступне.Ця була найбільш приємною партійною грою для тих, хто хотів грати один на один, дотримуючись класичних персонажів і бойових дій, подібних до своїх улюблених попередників.
Знову ж таки, перетягування гри було нудним і повторюваним режимом історії, що є обов'язковим для розблокування додаткових функцій, загальних ігрових символів і налаштувань користувальницької характеристики. Він також страждав від довгих разів завантаження, які були величезним клопотом в одиночних і багатокористувацьких режимах.
SoulCalibur IV
Вводячи нові навички, бойові оновлення, зброю та боротьбу разом із освіжаючою, але класичною графікою, SC IV вдалося залишитися вірним франшизі при впровадженні онлайнового ігрового процесу. Режим історії та голос за кадром були посередні, але користувачі, здається, не надто скаржаться на них. Пастки включали липкий і невідповідний AI і досить жорсткі елементи керування для гри. Знову ж таки, довгоочікувана онлайн-гра і гостьові персонажі з Зоряні війни франшиза дала серію підвищення.
SoulCalibur II
Зберігання вболівальників після того, що здавалося бездоганним дебютним випуском, було нелегким завданням, але Bandai Namco вдалося зробити це з SoulCalibur II. Ця версія вийшла на всіх трьох платформах - Xbox, PlayStation 2 і Gamecube - і виявилася приємнішою, ніж Mortal Kombat і Tekken комбіновані.
Тим не менш, він також був першим, хто запропонував запрошеним персонажам. Це ознаками ZeldaПосилання для Gamecube, TekkenHeihachi для PlayStation, і Spawn з комічного серіалу для Xbox. Єдині відмінності між оригіналом SC та ця версія являла собою удосконалення у оці-цукерки графіка та покращена, динамічна система управління.
SoulCalibur
Переважно позитивні відгуки на оригінал SoulCalibur багато в чому пояснювалися чистою ностальгією по Dreamcast. Насправді, ядро геймерів припускають, що хороша причина для покупки Dreamcast буде виключно, щоб насолоджуватися цією грою ще раз.
Випущений для аркад спочатку і в комплекті з конкурентним лідером, блискуча графіка була напрочуд попереду свого часу, і гіперактивний режим бою запропонував багато адреналіну і хвилювання. Зброя була просто приголомшливою, боротьба гладка і динамічна, а символи привабливі.
---
Після копання через руїни старе золото все-таки. Проте, незалежно від того, скільки років франшиза зростає, вона ніколи не перестає розважати нас своїм поєдинком один на один, нереалістично привабливими персонажами і невмирущою таємницею самої Soulcalibur.