Зоряні війни Battlefront Бойові машини Керівництво

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 11 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Зоряні війни Battlefront Бойові машини Керівництво - Гри
Зоряні війни Battlefront Бойові машини Керівництво - Гри

Зміст

Новий Зоряні війни не володіє тим самим різноманіттям бойових машин, як і його попередники (ми сподіваємося, що майбутні розширення додадуть до гри ще кілька нових автомобілів), але найвідоміші та поширені моделі все ще існують, і дозволяють відчути головоломку A-Wings і масивна вогнева потужність AT-AT.


Кожен автомобіль має свої сильні та слабкі сторони. Різні гравці знайдуть свої особисті фаворити, і цей посібник допоможе вам дізнатися про найсильніші і найслабкіші точки кожного окремого агрегату. Зрештою, ви зможете вирішити, який саме ви хочете освоїти.

AT-AT (Броньований транспорт на всіх територіях)

Довжина: 26 м (85 футів)
Висота: 22,5 м (72 футів)
Максимальна швидкість: 60 км / год (37 м / год)
Екіпаж: 40

AT-AT - гігантський ходунок, символ імперської влади, який може мати справу з практично будь-якими загрозами завдяки своїм величезним розмірам. Не дивно, що «Галактична імперія» вирішила побудувати величезні машини з величезною потужністю. Звичайно, найвищою точкою імператорської мегаломанії була Зірка смерті, але AT-AT не може не дивуватися, коли в дії.

Сильні сторони

  • Важкі лазерні гармати можуть швидко і легко мати справу з іншими величезними цілями, такими як генератори щитів, ворожі автомобілі та вежі.
  • Захист робить AT-AT майже невразливими до будь-яких атак зброї.
  • Менші лазерні гармати можуть атакувати окремих солдатів на землі та інших менших мішеней.
  • Орбітальний удар може бути викликаний масовим бомбардуванням зверху.
  • У ньому достатньо місця для 40 клонів, готових бути відправлені в будь-яку точку на полі бою.

Слабкі сторони


  • AT-AT доводить себе як чудовий інструмент для прориву, який потребує повної підтримки з землі і з повітря.
  • Незважаючи на те, що AT-AT є добре броньованими і озброєними, їх розмір також робить їх легкою мішенню, яка відразу ж привертає увагу противника.
  • Ходунки мають ще одне слабке місце - їх можна зняти за допомогою буксирувального кабелю Snowspeeder, обтягнувши ноги.

Ви можете керувати зброєю AT-AT, але на відміну від попередніх ігор, ходунки в Росії Зоряні війни рухатися по певному шляху і не може бути пілотованим у традиційному розумінні цього слова.

Саме тому Старший продюсер гри Сигурлина Ингвардоттир сказав про відсутність здатності до пілотних AT-AT:

«Це частина самого режиму, тому що AT-AT є метою режиму. Вони мають встановлений шлях, тому що вони направляються до генератора щита. Якщо б ви контролювали їхній шлях - це було б розривом гри. AT-AT, очевидно, надзвичайно унікальний автомобіль. Вони настільки великі, їхній рух повільний, їхні атрибути настільки різні, що вони мають майже свої закони ».


AT-ST (транспорт для скаутів на всіх територіях)

Довжина: 6,4 м (20 футів)
Висота: 8,6 м (26 футів)
Максимальна швидкість: 90 км / год (56 м / год)
Пасажири: 1

AT-ST використовуються Імперією з двох причин: як розвідка розвідки транспорту і як бойова машина, перш за все для підтримки AT-AT. Ви можете пілот AT-ST після збору AT-ST Powerup на полі бою.

Найкращий спосіб пілотної атаки AT-ST полягає в тому, щоб бути пішохідною кришкою. «Курячі» завжди повинні залишатися на задньому плані і ховатися між AT-AT, щоб уникнути ракет і повітряних ударів. Це означає, що ваша головна мета в нападнику Уокера як пілота AT-ST полягає в наданні допомоги та захисту.

Сильні сторони

  • Це легкий автомобіль і може швидко рухатися по карті.
  • AT-ST є досить стійким, проте його тильна сторона - досить слабке місце, яке дозволяє ворогам підкрастися до вас.
  • Фронтові бластери особливо ефективні не тільки проти наземної піхоти, але й від літаків, що проходять повз.
  • Самонаведення ракет може бути ще більш ефективним проти літаків, оскільки вони можуть замикатися на ворожі транспортні засоби.
  • Струс мозку гранатомет може стріляти три гранати, щоб очистити uplinks і захоплення точок.

Слабкі сторони

  • AT-ST позбавлений потужної броні, і, таким чином, може бути відключений ракетою з однією ракетною установкою.
  • Не заглиблюйтеся в ліси на Ендорі. Незважаючи на те, що вони добре пристосовані до диких територій, його здібності будуть обмежені великою кількістю дерев.

Аеродинамік T-47 (снігоочисник)

Довжина: 4,5 м (13 футів)
Максимальна швидкість: 650 км / год (404 м / год)
Екіпаж: 2

Спочатку Airspeeders були розроблені як вантажні літаки, які використовували кабель з магнітним гарпуном, щоб захопити контейнери з землі. Але повстанці використовують Т-47 як відмінний тактичний ударний автомобіль після приєднання до нього лазерних пістолетів. Його висока швидкість і маневреність дозволяють обдурити ворожі об'єкти і транспортні засоби, наприклад AT-AT.

Якщо ви хочете ефективно проконтролювати Snowspeeder, вам потрібно знати, що при пілотуванні Т-47 ваша головна мета - не перехоплювати, а ховатися і ухилятися. Таким чином, ви залишитеся живими довше і дійсно зможете витягнути своїх ворогів. Наприклад, коли ворог-винищувач замикається на вас, летите низько і близько до скель - це запобігає удару ракет від вас. Якщо ви вирішите зняти ходунка, вам потрібно приготувати свій гарпун і стежити за його стабільністю.

Сильні сторони

  • Speed ​​Boost дозволяє отримати велику швидкість за короткі спалахи часу, що може бути особливо корисним, коли ви намагаєтеся швидко вийти на поле бою або втекти з купою ворожих літаків.
  • Jammer датчика не дозволить вашим ворогам заблокувати ваш Airspeeder, таким чином дозволяючи вам ухилятися більш ефективно.
  • Ідеально підходить для бойових дій повітря-земля і зняття ходунків.

Слабкі сторони

  • Не вистачає швидкості, щоб переслідувати імперських бійців.
  • Має дуже обмежену здатність до пошкодження лише двома бластерами, які не можуть блокувати цілі.

Велосипед швидкісний 74-Z

Довжина: 3-5 м (10-16 футів)
Максимальна швидкість: 500 км / год (310 м / год)
Екіпаж: 2 (1 пілот і 1 пасажир)

Швидкісні велосипеди є результатом цивільного будівництва, яке сподобалося військовим чиновникам Імперії. Можливості застосування Speeder Bikes особливо обмежені, оскільки їхня висока швидкість більше підходить для патрулювання, ніж боротьба, а відсутність захисту збільшує шанси на серйозне пошкодження або навіть смерть пілота.

Керування швидкісним велосипедом може бути складним, оскільки це надзвичайно швидко. Коли ви переслідуєте повстанців на Ендорі, ви повинні бути дуже уважні до будь-яких перешкод і ухилятися від них найточніше; це, звичайно, вимагає багато практики.

Сильні сторони

  • Здатний дуже швидко покривати величезні відстані, але тільки якщо вони пілотуються гравцями з швидкими рефлексами, інакше ваша подорож закінчиться на першому сосновому дереві.
  • Він може бути добре використаний для доставки декількох клонів майже до будь-якої точки на карті, під обкладинкою елементів ландшафту.

Слабкі сторони

  • Одноканальна гармата з бластером може бути досить ефективною для усунення інших швидкісних або менших цілей, але це не зробить багато чого проти більших транспортних засобів.

Винищувач TIE (Twin Ion Engine)

Довжина: 6,3 м (19,6 м)
Максимальна швидкість: 1200 км / год (745 м / год)
Екіпаж: 1

TIE бійці з їхніми двигунами іона близнюка були incredibly дешеві виробити, таким чином Імперія затопила весь космос з цими літаючими агрегатами. Вони мають незвичайну форму з двома вертикальними плоскими крилами, що робить їх легкою мішенню. Крім того, бойовики TIE дуже маневрені і швидкі, навіть швидше, ніж X-Wings.

Пілотування винищувача TIE досить легко; Єдина річ, яку ви повинні розглянути, постійно витає над великою площею поля бою. Ввійдіть у швидкий бій, зробіть кілька коротких спалахів вогню своїми бластерами і залиште область так само швидко. Це важливо просто тому, що, на відміну від X-Wings, бойовики TIE не мають щита, тому їх можна швидко пошкодити і відправитися на землю.

Сильні сторони

  • Можна зафіксувати на ворогах як лазерні бластери, так і іонні гармати, що робить бойові бої досить точними.
  • Ви можете скористатися можливістю підвищити швидкість, щоб кинутися в бій в хвилини надзвичайної ситуації або під час погоні.
  • Крім того, ви можете розподіляти свою енергію між своєю зброєю і двигунами, що стає важливим у часи необхідності більш швидкого підвищення швидкості або більшого пошкодження атаки.

Слабкі сторони

  • Якщо ви потрапили з тилу, дуже легко втратити свого бійця, особливо якщо ви насолоджуєтеся переглядом від першої особи, і ваша FOV обмежена.
  • Як правило, TIE Fighters мають низьку довговічність і можуть бути легко пошкоджені як з землі, так і в повітрі.

Х-крило (Т-65)

Довжина: 12,5 м (39,3 футів)
Максимальна швидкість: 1050 км / год (652 м / год)
Екіпаж: 1

Символ повстанського руху і його найефективніша зброя проти тиранії ситхів. X-Wing завжди був і залишається одним з найкращих творів галактичної техніки. Цей універсальний винищувач швидко став локомотивом повстання. Крім того, кожен боєць може увійти в гіперпростір, який ідеально поєднується з партизанською тактикою Альянсу.

В Зоряні війни X-Wing відіграє дуже важливу роль. Вона дозволяє зняти ворогів із замком на здатність і вона досить стійка, але якщо ви хочете зберегти її найкращим чином, то бажано маневрувати якомога більше під час боїв.

Сильні сторони

  • X-Wing має захист щита, що робить його надійним вибором для початківців, а також торпедами протона.
  • Його діапазон стрільби перевершує що з-Крила з його чотирьома потужними фронтом-зійшов на бластерні гармати.
  • Так само, як винищувач TIE, він має систему розподілу енергії, яка дозволяє вибирати між швидкістю або пошкодженням атаки.

Слабкі сторони

  • Це все ще трохи повільніше в порівнянні з винищувачами TIE і менш маневреними. Отже, якщо ви потрапите в поєдинки з винищувачем TIE, будьте дуже агресивними - ваш щит може захистити вас, тоді як винищувачі TIE легко зникнуть.

TIE перехоплювач

Довжина: 9,6 м (29,5 футів)
Максимальна швидкість: 1250 км / год (777 м / год)
Екіпаж: 1

У певний момент часу інженери Галактичної імперії зрозуміли, що їхні бойовики TIE не можуть добре стояти проти повстанців T-65 X-Wings. Таким чином, їм довелося створити новий тип перехоплювача на базі подвійного іонного двигуна.

До пілотування перехоплювача TIE можна звертатися більш агресивно, ніж винищувач TIE, оскільки він має більшу швидкість і вогневу міць, тим самим стаючи набагато більш небезпечним типом переслідувача X-Wings. Найкраща тактика перехоплювача - постійно стежити за свіжими ікруми на полі бою. Якщо ви бачите новий літак або бунтують нерест на відкритому повітрі, ви повинні піти отримати їх зі своїм перехоплювачем.

Сильні сторони

  • TIE перехоплювачі отримали кращу конструкцію крил, яка стала тоншою і жорсткішою. Це робить їх трохи складнішою, ніж винищувачі TIE.
  • Система попередження попереджає вас про перегрів бластерів, тому альтернативно можна перейти на використання ракет протягом деякого часу.

Слабкі сторони

  • TIE-перехоплювачі на подив менш маневрені, ніж TIE-винищувачі. Якщо ви бажаєте атакувати інший літак, вам слід підійти до нього знизу. Це дозволить запобігти занурення X-Wing у скелі для сховища, де TIE-перехоплювачі не можуть вести себе дуже добре. Вони набагато ефективніше відкриті.

Крило (RZ-1)

Довжина: 9,6 м (29,5 футів)
Максимальна швидкість: 1300 км / год (808 м / год)
Екіпаж: 1

A-Wing - це реакція повстанських інженерів на імперські TIE-перехоплювачі. Спритність і швидкість нових бойовиків RZ-1 були настільки винятковими, що не залишили шансів для імперських перехоплювачів.

Ця модель, безумовно, є кращим літаком в грі, оскільки поєднує в собі маневреність винищувача TIE і вогневу міць X-Wing.

Сильні сторони

  • Двостранні бластери особливо ефективні проти AT-ST.
  • A-Wing ідеально підходить для бойових дій, оскільки він використовує щит, який захищає вас від ворожих гармат і повністю блокує здатність стріляти і точно вдарити своїми власними ракетами.
  • Вона поєднує в собі всі найкращі елементи всіх інших літаків у грі, такі як розподіл енергії, підвищена вогнева потужність, висока швидкість і т.д.

Слабкі сторони

  • Єдиним слабким місцем А-крила є те, що він все ще не дуже ефективний проти більших цілей, таких як AT-AT. У цьому випадку снігові стрілки набагато кращі.

Керування

Нижче наведені офіційні схеми контролю всіх типів транспортних засобів, присутніх в Росії Зоряні війни.

Наземні транспортні засоби

Повітряні транспортні засоби

Розкажіть про свій улюблений Зоряні війни бойові машини в розділі коментарів нижче!