Зоряні війни знову зробили EA прохолодною

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Зоряні війни знову зробили EA прохолодною - Гри
Зоряні війни знову зробили EA прохолодною - Гри

Electronic Arts: найгірша компанія в Америці.


Протягом двох років поспіль EA отримувала цю невдалу честь читачами Consumerist, посилаючись на прискорені і розбиті ігри, дрібні нікель-і-димінг і відсутність підтримки клієнтів. Дві знамениті листи мали законну ненависть тисяч геймерів, які відчували погане поводження, зловживання та шахрайство.

Але хоча EA вдарила по справжньому грубому патчу зі своїми клієнтами, лише через місяць після того, як виграла найгіршу честь вдруге, EA зробила те, що тепер можна вважати найкращим рішенням клієнта, яке він коли-небудь робив: Зоряні війни.

6 травня 2013 року EA оголосила про те, що вони придбали ексклюзивні права від компанії Walt Disney для розробки та опублікування нових основних ігор на основі Зоряні війни Всесвіт протягом десяти років, що охоплює консолі, ПК, планшети, мобільні пристрої та багато іншого.

Хоча деякі з них були скептично налаштовані на ексклюзивну угоду, їм не потрібно було чекати занадто багато часу, поки їхні сумніви не були вигнані, як скоро оголосила EA. Зоряні війни, і до цих пір це було все похвали і хвилювання, що призвели до його випуску 17 листопада цього року.


Поки Поле бою розробник DICE перейшов до перших, хто використовував движок гри Frostbite 3 від EA Зоряні війни, Мертвий простір Розробник Visceral Games, за чутками, був першим, хто створив відкриту світову гру "Зоряні війни", і вони не могли зробити це більш зрозумілим після того, як вони забрали мозок за всіма речами Uncharted, Емі Хенніг.

3 квітня 2014 року тодішній генеральний директор Visceral Games Стів Папуціс оголосив, що творчий директор компанії Uncharted серії стали б креативним директором останнього Зоряні війни гра.

Після відходу Uncharted Розробник Naughty Dog, що змусило одного з кращих письменників у бізнесі вирішити перейти до розробника, що належить одному з найгірших компаній у бізнесі? За словами Папуціса, «я відчував, що те, що насправді збудило її, була такою Зоряні війни.'


Бути асоційованим з найгіршою компанією в Америці насправді не на вершині списку бажаючих, але пов'язаних з нею Зоряні війни? Ось що мріють про кожен день мільйони людей у ​​всьому світі.

Ніхто не хоче приєднуватися до компанії, яка робить ігри, про які ніхто не піклується. Люди хочуть бути частиною чогось великого, щось відзначається, щось прохолодне, і що крутіше в популярній культурі, ніж галактика далеко, далеко?

Прихід Хенніга до ЕА був би тільки початком, як тільки минулого тижня 13 липня було оголошено, що співзасновник Кредо вбивці франшиза і колишній президент Ubisoft Торонто, Jade Raymond, буде запускати нову студію EA під назвою Motive в Монреалі, і буде контролювати Visceral Games в Каліфорнії.

Мотив буде «творчою командою, що інкубує цілком новий ІВ і розвиває неймовірний досвід». Але що перше в списку справ?

"Я в захваті від того, що перший великий проект, над яким ми працюватимемо в Монреалі, матиме Емі як креативний директор. Можливість працювати з нею та командою Visceral, а також грати в Зоряні війни всесвіту - це один раз в житті.

Джейд Раймонд - це професійна відеоігор, що проводиться один раз в житті: вона випустила кілька ігрових франшиз, допомогла створити численні групи розвитку і присвятила себе просуванню жінок у цій галузі.

Покинувши Ubisoft в минулому році, немає сумніву, що безліч можливостей було відкрито для неї, і багато хто був би схожим на роботу, яку вона зробила раніше. Але після такого успішного двадцяти років роботи в індустрії, що ще можна було зробити? Що може бути новим, свіжим і взагалі захоплюючим?

Відповідь на Реймонда була Зоряні війни, та EA були влучно єдині, які могли б перетнути це зі списку відро.

Основний переворот EA Зоряні війни тільки призвело до більш великих переворотів, з відродженням улюбленої серії, приходом видатного письменника і створенням нової студії провідного виконавця.

Після партнерства з Disney, EA піднялася зі свого жахливого статусу злочинної корпорації з грошей для творчого фан-любовного підприємства. Ненависть перетворилася на хвилювання, а сталастість перетворилася на творчість.

EA стала привабливою силою для геймерів і розробників, так завдяки Зоряні війни, та це буде схоже на це буде такий шлях більш довгий ніж це - володіння як найгірша компанія у Америці.

Це може бути лише припущенням, але лише за два роки угоди, і вже Зоряні війни зробила EA знову прохолодною.