Stealth & colon; Як блинк зламав жанр

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 23 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Stealth & colon; Як блинк зламав жанр - Гри
Stealth & colon; Як блинк зламав жанр - Гри

По-перше, я хочу зазначити, що цю статтю викликало читання цей інший пост.


Перейдіть і дайте йому прочитати і прокоментувати також, якщо у вас є обліковий запис. Я хотів би також зазначити, що цей письменник поділяє подібні погляди на одного Патрік Клепек з Giantbomb.com. Патрік постійно хвалить гру, оскільки він також зробив стелс-жанр більш доступним для нього.

Я не думаю, що вони помиляються будь-якими засобами. Якщо їм сподобалася гра, я щаслива за них і сподіваюся, що вони також отримають задоволення від нового DLC, який вони випустили для нього. Що я намагаюся перейти - ЧОМУ здатність Blink в Dishonored порушує будь-яку потребу в хитрості в грі, яка, мабуть, буде стелс-грою.

Дозвольте мені повністю розкрити мою ідею Stealth як жанру:

Ви повинні підтримувати форму натякання і використовувати ухилення як засіб проникнення в місце, яке не було виявлено для місії.

Для мене Dishonored - Stealth Lite. Це зроблено, щоб бути доказом вигадки, так що навіть якщо ви підірвати, ви не повністю загвинчені. Це гарне вступ до жанру стелс, але насправді це не стелс-гра. У цьому реченні сказано:


Вона ігнорує ув'язнення стелс-ігор, прискорює трудомісткий процес прокрадання, і дає мені варіанти, коли мене спіймають.

-Tyler Colp, SideQuesting

У кінцевому підсумку, це зняття аспектів Чому жанр стелс зібрав так багато шанувальників. Ви повинні думати кілька кроків попереду своїх ворогів, спостерігаючи за ними з відстані, шукаючи зразки і реагуючи відповідно. Існує почуття досконалості у виконанні місії, абсолютно непоміченою, як якщо б ви ніколи не були там. Ви відчуваєте, що ви найбільший в світі вбивця або ніндзя, коли закінчується рекап, і показує, що ви вбили лише свою мету і не виявляєте вас взагалі.

Можливість Blink порушує це. Це робить все простіше і відвертає від мене будь-яке відчуття досягнення.

Якщо я потрапляю в кут, я повинен стати щуром, оскільки у мене є лише секунди, щоб реагувати. Мій бій або почуття польоту починає вражатися, оскільки я відчайдушно шукаю місце для приховування. Я чую, як кроки стають ближче ... Я дивлюся вгору, вниз і все навколо, оскільки я знаходжу нічого великого, достатнього для того, щоб сховатися в або позаду, так що тепер я нахиляюся, створюючи останнє зусилля. Я стверджую свою мету і вказую бочку мого пістолета на місце, де його голова повинна пробиватися через шлях дверей. Я чую, як він починає свистити, коли він обходить кут, і я тільки молюся, щоб мій постріл був правдою ...


Blink просто мені поп за спиною і щіткою шиї.

Уся напруга GONE! Одного разу я зрозумів, що це, як я можу грати в гру, я відчував себе порожнім. Я більше не відчував, як поганий вбивця дупу стільки, скільки тепер я міг бути в світі clumsiest паркур любитель, тому що я міг просто хапатися за будь-який і вбити їх, якщо вони побачили мене.

Стелс-ігри - це смак, який набув, не вивчений. Деякі ігри просто не призначені для витягання інших натовпів. Душі Dark / Demon's і Monster Hunter, швидше за все, не будуть користуватися вболівальниками Call Of Duty. Те ж саме можна сказати і про нормального Джо, що випробовує гру Arma. Деякі ігри мають обмежений натовп, і коли ви ринок поза нею ви можете відштовхнути тих, хто любить оригінал (Дивлячись на вас Splinter Cell: засудження і чорний список).

Ви можете отримати нову натовп зацікавлений, але тоді ви можете також втратити багато людей, які користуються тим, як ці ігри вважають, щоб відчувати і функціонувати.

Я знаю, що це може звучати так, ніби я кажу, що ви помиляєтеся, тому що не любите Dishonored, але я цього не роблю. Я просто кажу, що вам потрібно зрозуміти, ЧОМУ Блінк є ігровим вимикачем.

Якщо ви насолоджувалися Dishonored, розгалужуйтеся трохи і спробуйте кілька більш складних ігор у стелс-жанрі.

  • Серія Splinter Cell (Непереконання)
  • Злодійська серія
  • Серія Hitman (виключаються засудження та виключення)