Greenlight & кома Steam; та її питання

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Greenlight & кома Steam; та її питання - Гри
Greenlight & кома Steam; та її питання - Гри

Зміст

Steam є гарним місцем для інді-розробників, щоб їхні ігри бачили, обговорювали і (можливо) купували. Отримання гри Greenlit більше не є великою проблемою, але, можливо, вона дійсно має бути.


Проблеми

Кілька місяців тому Steam надав повні відшкодування для тих, хто придбав невелику інді-гру Подорож світла, що було - як вважали багато хто - прямою аферою. Її рекламували як «неможливо вирішити» і хвалили 7 різними рівнями, через які ви могли б грати. Єдина проблема полягала в тому, що було так неможливо вирішити, що ніхто не міг пройти перший рівень. Деякі швидкі перевірки файлів показали, що, крім першого рівня, решта рівнів навіть не були в грі.

Що стосується шахрайства, то це досить геніальне, але водночас надзвичайно дурне. Лорд Крес, розробник гри, сказав, що він випадково видалив більшість файлів після того, як додав помилку. Але з тих пір він подзвонив і ще не повернувся до нас. Сюрприз, сюрприз.

Незліченні ігри завантажуються на Steam для швидкого долара, і більшість з них отримують Greenlit, незважаючи на те, що вони розбиті, незакінчені і навіть відверто. Симулятор Cat«кішка» першої особи з одним рівнем, а фізика більше зламана, ніж банківський рахунок 1930-х років - це ще один приклад зламаної гри, яка насправді не повинна була бути Greenlit. І це навіть не найгірше.


Існували «чорні симулятори екрану», відверто расистські ігри, і не кажучи вже про фіаско, де копії одного типу гри можна знайти по всьому проклятому сайту.

Digital Homicide, "компанія, що розвивається в грі", стала досить сумнозвісною в Steam для того, щоб виставляти на цьому місці цілковиту лайно, найвідомішу їхню істоту Основи забою. Після того як вони були вигнані, вони зробили нову компанію під назвою ECC, і вони продовжували отримувати жахливі і зламані гри Greenlit.

Чому це є проблемою?

Окрім людей, які витрачають гроші на зламані ігри, ця практика постійно змушує гравців втрачати віру в розробників. Люди втомилися отримувати зірвані, і це, в свою чергу, боляче продажів; до того моменту, коли ви дійсно можете побачити стійке падіння популярності інді-гри.


Тому що будь-хто та їхній незаконно імпортований бабуїн може зробити гру, він досяг тієї межі, де більше лайно, ніж кукурудза. Це, у свою чергу, шкодить справжнім інді-розробникам - ви знаєте, ті команди, які вкладають реальні зусилля в свої ігри? І їм стає все важче зробити собі ім'я.

Інша проблема полягає в тому, що розробники цих «ігор» заблокують і відверто атакують людей, які наважилися сказати що-небудь проти своєї «дитини». Це надає додаткову користь рецензентам, які підриваються у їхній боротьбі, щоб вивести слово про погану гру, і, звичайно, пошкодити дохід цих рецензентів. Особистість YouTube TotalBiscuit зіткнулася зі своїми розробниками Інцидент з першого дня Гаррі саме з цієї причини. І це все ще відбувається.

Але чому Steam нічого не робить?

Пара повинна мати політику відкритих дверей - вони повинні дати кожному шанс отримати свою гру там, і, можливо, зробити собі ім'я. Для малого інді-розробника, це знахідка. Для розумного афериста це золота шахта.

Але, певною мірою, Steam щось робить. В даний час вони звертаються до гравців з проханням повідомити їм про погані ігри, шахрайство та питання авторського права. Це, здається, працює, але воно все ще дозволяє людям, як Лорд Крес, скористатися наївними геймерами, і зробити нас ще більш обережними щодо купівлі гри в майбутньому, тим самим завдаючи шкоди продажам.

Це ситуація перемоги.

Як же це виправити?

Steam вже запропонував відшкодування поганих ігор, що є великим кроком у правильному напрямку. Але якщо не закрити все, то простого рішення не існує. Щоб це виправити, дійсно потрібно бути міцнішою і менш прощаючою політикою. Це матиме вплив на політику «відкритих дверей», якою Steam пишається, але принаймні відфільтрує деякі з найгірших ігор.

Зусилля Steam, щоб дати кому-небудь шанс продати свою гру, є вражаючими, коли ви думаєте про це. Це дійсно дає невеликим компаніям гідний шанс у просуванні своєї продукції. І давайте будемо чесними - через найгірше, ми отримали кілька дивовижних ігор.

Завжди буде більше дерьма, ніж кукурудза, у вічному бурхливому розвитку гри - ми можемо тільки сподіватися, що кукурудза не стане гірше для нього.